Tyrėjai naudoja VR, norėdami ištirti, kaip šimpanzės medžioja vaisius
Vakar a "Newsweek" antraštė pateikė grėsmingą teiginį apie vieną iš Web3mėgstamiausi gyvūnai: „Šimpanzės tampa tūzo medžiotojais virtualios realybės vaizdo žaidimų tyrime“. Nereikia ieškoti prieglobsčio – tai nėra scenarijus įžangai Beždžionių planeta – tai apie neseniai atliktą mokslinį tyrimą, kuriame nagrinėjama, kaip šimpanzės mokosi rasti maisto tarp IRL ir virtualios realybės. Pasirodo, jiems puikiai sekasi.
Dr. Matthias Allritz ir Dr. Josep Call iš Sent Andrews universiteto Psichologijos ir neurologijos mokyklos prisijungė prie Dr. Francine Dolins iš Mičigano-Dirborno universiteto ir vadovavo „pirmajam empiriniam tyrimui, kaip šimpanzės naršo atvirame lauke , natūralistinis, virtualioji aplinka ir parodo, kad šimpanzių manevrai virtualiame pasaulyje turi keletą pagrindinių funkcijų, susijusių su realia navigacija“, – teigia pareiškimas iš St Andrews. Templeton World Charity Foundation parėmė jų tyrimus.
Mėnesį trukusio eksperimento savanoriai primatų dalyviai buvo trys suaugę šimpanzės patinai ir trys suaugusios patelės iš Wolfgango Köhlerio primatų tyrimų centro Leipcigo zoologijos sode, Vokietijoje. Visos šešios šimpanzės „turėjo ankstesnės patirties naudojant jutiklinius ekranus, o penkios iš jų turėjo ribotą patirtį 3D vaizdo žaidimai"
Kartu jie įvedė naują paprotį VR Programa, pavadinta APExplorer3D, sukurta kaip tik šiam tyrimui, siekiant ieškoti skaitmeninių vaisių tarp pirmojo asmens virtualios žolinių kalvų, medžių, uolų aplinkos, pateiktos „trimačio animacinio filmo stiliumi“.
Mėnesiui bėgant, tyrėjų komanda pavedė šimpanzėms atlikti vis sunkesnių misijų. Jie praėjo puikiai, „virtualioje aplinkoje demonstruodami keletą pažinimo procesų ir elgesio parašų, kurie, kaip prognozuojama, vadovaus navigacijai laukinėje gamtoje, pavyzdžiui, mokosi atpažinti ir ieškoti skirtingų orientyrų bei optimizuoti maršruto efektyvumą“, – paaiškinta universiteto pranešime. . Šimpanzės išmoko atpažinti orientyrus ir iš naujo juos rasti iš skirtingų pradžios vietų.
„Mūsų tyrime dalyvavusios šimpanzės greitai išmoko pagrindinę žaidimų mechaniką ir netrukus pademonstravo mokymosi ir sprendimų priėmimo modelius, panašius į navigaciją realiame gyvenime“, – sakė dr. Callas. „Jie išmoko atpažinti tam tikrus objektus kaip orientyrus ir orientuotis bei ieškoti jų, kai jų nematė. Ir jie lanksčiai prisitaikė, kai maisto prieinamumas tapo mažiau nuspėjamas, nors kai kurie iš jų buvo akivaizdžiai greitesni už kitus.
„Be aiškios orientacijos į šimpanzių erdvinį mokymąsi, vienas dalykas, kuris mums išsiskyrė, buvo nepaprastas greitis, kuriuo šimpanzės išmoko valdyti virtualų agentą ir atlikti erdvines užduotis“, – sakė daktaras Allitzas. „Tam reikėjo mažiau mokymo, nei maniau iš pradžių, ir tikrai mažiau nei daugeliui tradicinių jutiklinio ekrano užduočių, skirtų gyvūnams.
„Šimpanzės yra artimiausi gyvi žmonių giminaičiai, todėl supratimas, kaip jos priima kelionės sprendimus ir kaip atpažįsta, prisimena ir svarsto kelionių maršrutus, ne tik padeda geriau jas suprasti“, – tęsė jis. „Tai taip pat labai svarbu norint suprasti mūsų pačių rūšių navigacinių gebėjimų raidą“.
Jų tyrimas įrodo VR naudingumas netikėtose srityse kaip evoliucinė biologija, sprendžianti „ilgalaikius primatų erdvinio ir kitų pažinimo formų tyrimo klausimus“.
„Dėl erdvės apribojimų zoologijos soduose nežmoginių primatų erdvinio pažinimo eksperimentinis tyrimas yra labai sudėtingas“, – sakė daktaras Allritzas. Tuo pačiu metu, tiriant gyvūnus laukinėje gamtoje, reikia laiko, kad įgytų pasitikėjimą, kartu su aukštu netikrumo slenksčiu.
Dr. Dolinsas pridūrė: „Virtuali realybė leidžia geriau kontroliuoti, kokie orientyrai pateikiami ir kur jie yra, palyginti su virtualiomis maitinimosi vietomis, pavyzdžiui, vaismedžiu“.
„Žvelgiant iš gerovės perspektyvos, šimpanzės taip pat gali gauti naudos iš pažinimo praturtėjimo, kurį gali suteikti virtualios aplinkos žaidimai, atsižvelgiant į jų kūrybinius problemų sprendimo ir novatoriškus gebėjimus“, – tęsiama pareiškime, nors tokio pobūdžio pokalbiai užburia. Platono alegorija apie urvą.
St. Andrews komanda paskelbs „APExplorer 3D“ programą „Open Science Framework“, kuri leis „kitiems tyrėjams tiesiogiai atkartoti šiuos metodus ir pritaikyti juos susijusiems tyrimų klausimams“.
Kol pasirodys kita išvadų partija ir perdėtos antraštės, peržiūrėkite patį tyrimą pavadinimu „Šimpanzės (Pan troglodytes) naršo, kad surastų paslėptus vaisius virtualioje aplinkoje“, kuri praėjusią savaitę pasirodė tiesiogiai akademiniame žurnale Mokslas Avansu.
Skaityti susijusius įrašus:
- JK vyriausybė planuoja pradėti savo NFT tapti „pasauliniu kriptovaliutų technologijų centru“
- NVIDIA demonstruoja itin plonus holografinius VR akinius su 120° matymo lauko potencialu
- Ar „Metaverse Second Life“ yra geresnė grafika?
Atsakomybės neigimas
Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.
Apie autorių
Vittoria Benzine yra Brukline gyvenanti meno rašytoja ir asmeninė eseistė, nagrinėjanti šiuolaikinį meną, daugiausia dėmesio skiriant žmogiškiesiems kontekstams, kontrkultūrai ir chaoso magijai. Ji prisideda prie Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine ir kt.
Daugiau straipsniųVittoria Benzine yra Brukline gyvenanti meno rašytoja ir asmeninė eseistė, nagrinėjanti šiuolaikinį meną, daugiausia dėmesio skiriant žmogiškiesiems kontekstams, kontrkultūrai ir chaoso magijai. Ji prisideda prie Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine ir kt.