„Polygon Studios“ nori tai padaryti iki pat NFTs žaidimuose
Nuo 2018 poligonas kovoja su draudžiančiais sandorių mokesčiais arba dujų kainomis Ethereum blokų grandinėje. Vis aistringesnėmis akimis į NFTs, jie netgi laimėjo neseniai paskelbtą pasiūlymą Meta padėti atnešti NFTs į „Facebook“ ir „Instagram“.. Dabar jie turi naujų talentų ir išteklių „Polygon Studios“, bendrovės žaidimų ir NFT ranka, kuri pasiekia pasaulinės žaidimų pramonės beveik 200 mlrd. Web 3 per investicijas, rinkodarą ir kūrėjų palaikymą.
„Daugiakampis yra unikalus tuo, kad yra Ethereum internetinis internetinis tinklas; daugiagrandinė blokų grandinių ekosistema, suderinama su Ethereum“, – rašoma pranešime Metaverse Post naudojant antrinį mastelio keitimo sprendimą. „Polygon“ kūrėjai gali paleisti savo nepriklausomas blokų grandines ir decentralizuotas programas, kurios yra visiškai suderinamos. Daugiakampis taip pat turi tvirto Ethereum protokolo ir saugumo pranašumą.
Daugiakampis, anksčiau žinomas kaip Matic, susiformavo 2017 m., kai įkūrėjai Jaynti Kanani, Sandeed Nailwal ir Anurag Arjun suvienijo jėgas, kad „išspręstų didelių mokesčių ir lėtų operacijų „Ethereum“ problemą, kuri blogėjo, nes blokų grandinė tapo vis populiaresnė“, „Polygon“ pareiškime paaiškino. „Iki 2018 m. balandžio mėn. jie įkūrė įmonę, surinkę nedidelę sumą (150,000 XNUMX USD) iš draugų ir šeimos narių. Iš ten Polygon baigė pradinį mainų pasiūlymą su Binansas, kuri surinko 5 mln.
2022 m. vasario mėn. bendrovė surengė pirmąjį institucinį lėšų rinkimo etapą. Vadovaujama „Sequoia Capital India“, jie surinko 450 mln. Be to, bendrovė viešai registruoja savo kasdienį srautą – pavyzdžiui, vakar bendras aktyvių daugiakampių tinklo adresų skaičius viršijo 259,000 XNUMX.
Jie jau ėmėsi kelių netradicinių priemonių, kad įveiktų tokius konkurentus kaip „Immutable“ ir „Immutable“. Žaidimo erdvė – visas jėgas lenktynėse dėl dominavimo pelningame pasauliniame žaidimų pasaulyje. Tačiau žaidimų kūrėjai turi pereiti prie „blockchain“. požiūriai į tą kraštovaizdį padėti tokioms įmonėms kaip „Polygon Studios“. Galbūt todėl „Polygon“ įsteigė 100 milijonų dolerių fondą, kad galėtų skirti išteklių NFT žaidimų projektai praėjusiais metais.
„Mes nenorime būti a VC. Tai ne mūsų stiprybė“, – „Polygon“ žaidimų ir žaidimų vadovas NFTs, pasakojo Shreyanshas Singhas „GamesBeat“ Liepą. „Inkubuosime kai kuriuos produktus ir komandas, kurios nori kurti projektus. Galbūt galime gauti jiems išorinę licenciją ir palaikyti. Esame čia tam, kad palaikytume visą ekosistemą. Norime sukurti pridėtinę vertę ir pritraukti kitus 100 milijonų vartotojų.
Naujausi „Polygon Studios“ atnaujinimai apima jų partnerystė kartu su Holivudo VFX studija Sombra, kad paleistumėte Sins kino visatą ir jų pastangos remia naująjį Petaverse tinklą. Abi partnerystės susiformavo pirmoje gegužės pusėje.
Gegužės 16 d., Polygon Studios taip pat paskelbė jų darbas su žaidimų infrastruktūros platforma Win.com „kad „Polygon blockchain“ kūrimas būtų tinkamas bet kurio žaidimų kūrėjo pasirinkimui. Win.com yra geriausiai žinomas dėl Win SDK, „sistemos, kuri apima patentuotą DeFi piniginės sprendimas, leidžiantis akimirksniu atsiskaityti grandinėje be nulinio operacijų patvirtinimo laiko.
„Pajamų gavimas yra pagrindinė problema vyraujančiuose paslaugų žaidimuose“, – rašė GamesBeat 1 m. liepos mėn. „Daugiau nei 2021 % skaitmeninių žaidimų pajamų sudaro F80P, tačiau tik 2 % nemokamai žaidžiančių žaidėjų išleidžia pinigus. Nepaisant to, F2.2P pramonė kasmet vis tiek generuoja 2 mlrd. Išnaudojus šį pajamų potencialą, nuosavi žaidimo elementai gali padidinti rinką gerokai daugiau nei 87 mlrd. USD už 50% konvertuotų žaidėjų.
„Blockchain“ įgalintos žaidėjų ekonomikos atrodo kaip auksinis raktas norint atrakinti tą trokštamą priežastinį ryšį, tačiau daugelis kompanijų leidžia savo piniginės burzgiančiam skrandžiui nugalėti dizaino logiką. Vienas „Bloomberg“ rašytojas susitiko su „Polygon Studios“ generaliniu direktoriumi Ryanu Wyattu žaidimų kūrėjų konferencijoje San Franciske šių metų balandį, po to, kai 14 metų žaidimų pramonės veteranas paliko savo koncertą „YouTube Gaming“ ir pradėjo šį naują „Polygon“ įrašą. Pranešama, kad San Franciske jis matė, kiek profesionalų pasekė pavyzdžiu, siekdami „blockchain“ galimybių.
„Nors daugelis protingų (o gal tiesiog turtingų) žmonių kriptovaliutų ir žaidimų srityje nori, kad tai veiktų, patys žaidėjai griežtai priešinosi bet kokiai kriptovaliutai žaidimų srityje“, – rašė Bloombergas. „Didžiulė žaidėjų dalis tiki NFTs yra ciniškas, net destruktyvus pinigų griebimas"
„Daugelis atsakomųjų reakcijų yra pateisinami“, - sakė Wyattas. „Manęs, kaip žaidėją, nelabai domina žaisti, kad uždirbtum. Jis pažymėjo pirmojo asmens šaudyklės žaidimą Counter-Strike: Global Offensive kaip veiksmingą pavyzdį, kur NFTs ir žaidimų susitinka. „Žaidėjai gali užsidirbti ginklų apvalkalus arba kosmetiką, kuri keičia ginklo estetiką“, – rašė Bloombergas. „Aplink tuos apvalkalus susiformavo klestinti pirmosios ir trečiosios šalies rinka, kuri, kai kuriais skaičiavimais, siekia 1 mlrd.
„Polygon Studios“ supranta, kad norint, kad šis susijungimas būtų prasmingas, „blockchain“ technologija turi būti taikoma taip, kad sukuria naują vertę žaidimuose. Paprasta anglų kalba: paverčia žaidimus dar smagiau. Kaip Wyatt sakė „Bloomberg“, „jokiu būdu [blockchain] neturėtų plisti žaidimų pramonėje. Žmonės turėtų galvoti apie tai kaip apie tai, kad aptarnaujama tik dalis jos poskyrio. Net jei ryšys tarp „blockchain“ ir žaidimų prasideda mažai, jo poveikis gali pasirodyti net didesnis nei galimas rezultatas. Tai, kaip žmonės žaidžia, paaiškina ir daro įtaką kultūros istorijai.
Atsakomybės neigimas
Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.
Apie autorių
Vittoria Benzine yra Brukline gyvenanti meno rašytoja ir asmeninė eseistė, nagrinėjanti šiuolaikinį meną, daugiausia dėmesio skiriant žmogiškiesiems kontekstams, kontrkultūrai ir chaoso magijai. Ji prisideda prie Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine ir kt.
Daugiau straipsniųVittoria Benzine yra Brukline gyvenanti meno rašytoja ir asmeninė eseistė, nagrinėjanti šiuolaikinį meną, daugiausia dėmesio skiriant žmogiškiesiems kontekstams, kontrkultūrai ir chaoso magijai. Ji prisideda prie Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine ir kt.