Beveik pusė žaidimų kūrėjų skeptiškai žiūri į metaversą, VR/AR žaidimų ateitis neaiški, praneša GDC.
Trumpai
GDC atliktas žaidimų pramonės būklės tyrimas rodo, kad žaidimų kūrėjai vis labiau domisi VR žaidimais, tačiau tai nesukėlė tikėjimo, kad metaverse taps pagrindine.
14% respondentų įvardijo Epic's Fortnite kaip geriausią metaversijos platformos pasirinkimą, o "Meta's Horizon Worlds" ir "Microsoft" Minecraft gavo po 7%.
61% apklaustų žaidimų kūrėjų nepritaria „blockchain“ žaidimams.
Žaidimų kūrėjų konferencija (GDC) apklausė 2,300 žaidimų kūrėjų paskelbti 11-ąją ataskaitą apie „Žaidimų pramonės padėtį“. Šis dokumentas buvo paskelbtas prieš GDC 2023, didelį pramonės renginį, kuris įvyks kovo mėnesį.
Iš visų respondentų tik 12 % kuria projektus VR ausinėms, 4 % AR aparatinei įrangai ir 1 % UGC platformoms (Roblox, Minecraft ir panašioms). Nenuostabu, kad sąrašo viršuje atsidūrė kompiuterių kūrėjai (65 proc.), „PlayStation 5“ (33 proc.) ir „Xbox“ (30 proc.), o trečioje – mobiliųjų programų kūrėjai.
Nepaisant to, 23 % respondentų labiausiai domėjosi VR ausinių kūrimu, o 12 % – AR aparatine įranga. Tai reiškia, kad susidomėjimas VR ir AR žaidimų kūrimu auga.
Kūrėjai pranešė, kad aukščiausios klasės prenumeratos (pvz., naudojamos Fallout 76) ir „blockchain“ pajamų gavimas yra vieni iš mažiausiai populiarių jų žaidimų verslo modelių.
„Meta Quest“ yra VR / AR rinkos priešakyje, tačiau kūrėjai nekantriai laukia artėjančio PSVR2 išleidimo
Virtualios ir papildytos realybės žaidimų pramonė per pastaruosius metus sulaukė daugiau dėmesio, nes kūrėjai ir studijos ruošiasi „Meta Quest Pro“ ir PSVR2 išleidimui. Tačiau VR / AR pramonės ateitis yra neaiški. 2021 m. 38 % respondentų šiuo metu dalyvauja arba dalyvavo kuriant VR/AR žaidimus, o 42 m. šis skaičius šiek tiek išaugo iki 2022 %.
„Meta Quest“ ir toliau yra pirmaujanti VR/AR platforma kūrėjams – 35 % respondentų šiuo metu kuria žaidimus šioje platformoje (padidėjimas nuo 27 %), o 39 % respondentų išreiškia didžiausią susidomėjimą Quest. Be to, 10 % respondentų pranešė, kad jų būsimi žaidimai bus išleisti aukščiausios kokybės Meta ausinėse Meta Quest Pro, o 19 % išreiškė susidomėjimą dar neišleistomis ausinėmis.
Artėjant PSVR2 pristatymui, jo buvimas rinkoje auga. Beveik du iš penkių kūrėjų planuoja išleisti kitus savo žaidimus platformoje, o 10 m. jų skaičius padidės nuo 2022 %. Apie 35 % kūrėjų taip pat pranešė, kad PSVR2 jiems yra įdomiausias iš skirtingų platformų.
Kitos platformos, kuriose kūrėjai planuoja išleisti kitus žaidimus, yra HTC VIVE (15%), iOS telefonas / planšetinis kompiuteris, kuriame naudojamas ARKit (12%), ir Windows Mixed Reality ausinės (7%). Beveik pusė (46%) respondentų pasirinko „Kita“ ir dauguma minėjo, kad nedirba su jokiais VR ar AR žaidimais. Tuo tarpu keli pareiškė, kad kuria žaidimus „Pico Immersive“, VR platformai, kuri neįtraukta į apklausų sąrašą.
Kūrėjai įvardija „Fortnite“, o ne „Meta's Horizon Worlds“ kaip metaversijos nugalėtoją
Apklausos duomenimis, 14 % respondentų balsavo, kad Epic Games/Fortnite yra geriausia kompanija, kuri ištesės metavisumos pažadą, po to seka Meta/Horizon Worlds ir Microsoft/Minecraft (abu 7 proc.), Roblox (5 proc.), bei Google ir Apple (abi 3 proc.).
Tačiau daugelis kūrėjų buvo nusiteikę skeptiškai – 45 % respondentų manė, kad metaverse nepateisins savo pažadų, ty daugiau nei pernai buvo 33 %. Kai kurie šios abejonės priežastimis nurodė aiškumo trūkumą, interaktyvumo stoką ir didelę techninės įrangos kainą (brangias VR ausines).
„Metaverse turi būti sukurta jos pačių vartotojų platformoje, kuri skirta viešam naudojimui; kūrybinga bendra erdvė. Bet kuri jo versija, kuri egzistuoja tik vienos korporacijos rankose kaip skelbimų platforma, virtuali darbo vieta ar virtuali nekilnojamojo turto rinka, galiausiai pasmerkta žlugti. Trumpai tariant: jis turi būti sukurtas iš dalykų, kurie vartotojams iš tikrųjų rūpi.
vienas kūrėjas pasidalijo savo nuomone apie metaversą.
„Blockchain“ žaidimai yra sudėtingi žaidimų kūrėjams
GDC tyrimo duomenimis, 14% kūrėjų išreiškė palaikymą blokų grandinės technologijos įtraukimui į žaidimus, o net 61% buvo prieš. 25% respondentų buvo neaiškūs arba neturėjo nuomonės šiuo klausimu. Be to, dauguma apklausos dalyvių iš abiejų problemos pusių pranešė, kad jų nuomonė apie blokų grandinės technologiją per pastaruosius metus nepasikeitė.
Pateikdami daugiau įžvalgų apie savo nuomonę, kai kurie kūrėjai manė, kad blokų grandinė gali būti naudinga ateityje, tačiau kritikavo kai kurias dabartines programas kaip netvarias. Kiti teigė, kad rizika nusveria naudą ir panašių tikslų galima pasiekti naudojant esamas technologijas, todėl blokų grandinė tampa nereikalinga.
Panašiu požiūriu a VC firmos a16z apklausa pasiūlė JAV gyvenantiems žaidėjams retai žaisti VR žaidimus. Be to, atliktas tyrimas Web3 kompanija „Coda Labs“. padarė išvadą, kad kriptovaliutų uždirbimas yra pagrindinė priežastis, kodėl žaidėjai renkasi „blockchain“ žaidimus. Kitas pranešti prognozuoja, kad VR žaidimų rinka iki 37 m. pasieks 2028 milijardus dolerių. pastebėjo įvaikinimo augimą 2022 m. ir tikėtina, kad ateinančiais metais dar labiau augs.
Atsakomybės neigimas
Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.
Apie autorių
Agnė yra žurnalistė, kuri pasakoja apie naujausias tendencijas ir pokyčius metaverse, AI ir Web3 pramonės šakoms Metaverse Post. Jos aistra pasakojimui paskatino ją vesti daugybę interviu su šių sričių ekspertais, visada siekdama atskleisti įdomių ir įtraukiančių istorijų. Agnė yra įgijusi literatūros bakalauro laipsnį ir daug rašo įvairiomis temomis, įskaitant keliones, meną ir kultūrą. Ji taip pat savanoriavo gyvūnų teisių organizacijos redaktore, kur padėjo didinti informuotumą apie gyvūnų gerovės problemas. Susisiekite su ja [apsaugotas el. paštu].
Daugiau straipsniųAgnė yra žurnalistė, kuri pasakoja apie naujausias tendencijas ir pokyčius metaverse, AI ir Web3 pramonės šakoms Metaverse Post. Jos aistra pasakojimui paskatino ją vesti daugybę interviu su šių sričių ekspertais, visada siekdama atskleisti įdomių ir įtraukiančių istorijų. Agnė yra įgijusi literatūros bakalauro laipsnį ir daug rašo įvairiomis temomis, įskaitant keliones, meną ir kultūrą. Ji taip pat savanoriavo gyvūnų teisių organizacijos redaktore, kur padėjo didinti informuotumą apie gyvūnų gerovės problemas. Susisiekite su ja [apsaugotas el. paštu].