Kaip metaverse skatina žaidimų sektorių
Trumpai
Metaverse žaidėjai turės ne tik žiūrovo vaidmenį
Metaverse – kitas didelis įtraukiančių pramogų dalykas – turi didelę vaizdo žaidimų rinką
Avatarai pakeis tai, kaip žaidėjai sąveikauja vieni su kitais metaverse
Tobulėjant technologijoms, vaizdo žaidimai tampa vis gyvesni, o žaidėjai ieško daugiau nei žiūrovo vaidmens. Žaidėjai nori, kad jiems būtų suteikta agentūra žaidimų pasaulyje, kad jie galėtų kurti savo turinį ir bendrauti su kitais žaidėjais. Metaversa suteikia jiems tokią galimybę.
Metaversa turės didelę įtaką vaizdo žaidimų ir kino pramonei. Žmonės gali ne tik žaisti vaizdo žaidimus ir žiūrėti VR filmus metaversumoje. „Pasirengęs žaidėjas vienas“, pagrindinis veikėjas patenka į „Oazę“ – virtualią aplinką, kurioje gali daryti viską, ką nori. Lygiai taip pat metavisumos vartotojai pateks į įvairius virtualius pasaulius ir užsiims socialine veikla su kitais žaidėjais. „Roblox“, pavyzdžiui, žaidėjai jau gali kurti savo žaidimus ir bendrauti vieni su kitais.
Tobulėjant metaversijos technologijai, žaidėjai galės kurti sudėtingesnes ir tikroviškesnes virtualias aplinkas. Jie gali eiti į kino pasaulį ir patirti jį taip, lyg būtų ten.
Sąvokos „metaversa“ reikšmė
Kaip platesnė sąvoka, ji apima virtualią realybę, kurioje virtuali aplinka egzistuoja net tada, kai su ja nebendraujate (pagalvokite apie Fortnite). Į šią kategoriją įtraukta papildyta realybė, kuri sujungia virtualųjį ir realųjį pasaulius, kaip kadaise madingame žaidime mobiliesiems. pokemon Eiti.
Trumpai tariant metaversas yra daugybės virtualių pasaulių, egzistuojančių bendroje 3D aplinkoje internete, idėja. Daugelis jį vadina „kitu internetu“. Šiuose kruopščiai sukurtuose virtualiuose pasauliuose vartotojai metaversijos ekosistema gali bendradarbiauti įgyvendinant projektus, rengti susitikimus, organizuoti grupines veiklas, linksmintis ir susirasti naujų draugų.
Paaiškinkite žaidimus metaverse
„Metaverse“ 3D aplinka yra didelė vaizdo žaidimų rinka. Žaidimų verslas yra viena ryškiausių metavisumos dalių, daugiausia dėl metaverse ir žaidimų pramonės susikirtimo. Žaidėjai tikrai gali įsitraukti į žaidimą.
Jie pažengė į priekį, kai pasikliauja tik plokščiu ekranu, ir dabar gali prisitaikyti prie savo fizinės aplinkos. Kartu galime sukurti ateitį, kurioje mokytis, bendrauti, dirbti, užsidirbti pinigų ir net eiti į koncertus – visa tai įmanoma visiškai skaitmeniniu formatu. Atsiradus metaversai ir dėl to augant išoriniam pasauliui, dabar asmenims daug paprasčiau dalyvauti internetinėse konferencijose, klausytis virtualių koncertų ir žaisti internetinius žaidimus.
Kiek metaversa skatina žaidimų industriją į ateitį?
Metaverse galimybė tarnauti kaip virtuali vieta įvairiai veiklai, nuo Web3 kriptovaliutų kasimas iki komandos susitikimų ir įtraukiančių žaidimų yra svarbi metaverse patrauklumo dalis. Paprasčiau tariant, vartotojai gali įgyti tikrovišką patirtį, atitinkančią tai, kaip jie jaučiasi realiame pasaulyje, nes metaversa naudoja tokias technologijas kaip papildyta realybė ir virtualioji realybė, kad sukurtų organiškesnį susitikimą.
Pokalbiai apie tai, kaip metaverse žaidimų kūrimas platforma gali formuoti žaidimų ateitį. Tai tik laiko klausimas, kada ateis kitas didelis žaidimų dalykas, kaip su visais vykstančiais tyrimais ir plėtra bei projektais, tokiais kaip „Decentraland“ ir „Axie Infinity“, kurie jau sunkiai dirba su ateities žaidimais.
Kaip žaidimas atrodo metaversumoje?
Kaip aptarta anksčiau, metaverse yra internetinė arena, kurioje naudojama ir papildyta realybė (AR), ir virtualioji realybė (VR), kurioje vartotojai gali bendrauti vieni su kitais ir skaitmeniniu pasauliu naudodami patobulintą žmogaus ir kompiuterio sąsajos (HCI) įrangą ir programinę įrangą. Nors metaversa suteikia funkcijas, žaidimų pramonė yra viena iš pagrindinių pramonės šakų, naudojančių metaversijos galimybes, kad vartotojams suteiktų naujos kartos žaidimų patirtį.
Konkurencinių žaidimų srityje žaidėjai dabar gali užsiimti būdais, kurie anksčiau buvo neįmanomi. Be to, metaversijos ir žaidimų derinys suteikia įtraukiantį potyrį, kuris padidina visą žaidimų patirtį.
SOCIALINIAI ŽAIDIMAI
Socialinė metavisumos prigimtis yra duota. Tai viena iš labiausiai išsiskiriančių savybių, palyginti su tradicine VR patirtimi, kai žaidėjai žaidžia vieni. Žaidėjai galės pakviesti kelis draugus iš realaus pasaulio, bendrauti su kitais žaidėjais iš viso pasaulio, užmegzti santykius ir dar daugiau!
ŽAIDIMAI-KAIP-PLATFORMOS
Žaidimai kaip platforma suteikia vartotojams puikią žaidimų patirtį. Kartu su patirtimi ateina ir gebėjimas prisitaikyti. Čia žaidėjai gali papildyti virtualų pasaulį, kurti savo medžiagą ir, be kita ko, žaidime sukurti mini žaidimus. Iš esmės, jei jie nori užsiimti papildoma veikla, žaidėjai gali panaudoti žaidimų aplinką kaip į platformą panašią erdvę.
MIŠRIOS REALYBĖS PATIRTIS
Metaverse papildytos realybės ir virtualios realybės mišinys suteikia vartotojams daug natūralesnę patirtį. Sumaišyta AR ir VR veikla metaversumoje suteikia galimybę įtraukti mišrią realybę, leidžiančią žaidėjams sklandžiai pereiti nuo papildytos realybės grupinio pokalbio prie mišrios realybės stalo žaidimo į visavertį virtualios realybės pasaulį.
MOBILIŲJŲ ŽAIDIMŲ IŠTEKLIAI
Dėl savo sąveikumo architektūros metaversa galėtų palengvinti turto perkeliamumą. Šiame kontekste turtas reiškia daugybę ginklų, ginklų apvalkalų ir kitų žaidėjų naudojamų daiktų. Ginklai ar pseudoportreto modifikacijos, įgytos viename žaidime, gali būti perkeltos į kitą aplinką NFT įstatymai diktuojančių nuosavybės teisę į šiuos daiktus visam laikui.
ŽAISKITE, kad užsidirbtumėte
Žaisti siekiant laimėti yra svarbus aspektas žaidimai metaversoje. Be linijinio naratyvo ir taisyklių rinkinio, žaidėjai gali užsiimti įvairia pelninga veikla, pavyzdžiui, parduoti savo turtą arba turtą, kurį laimėjo žaidime „žaisti-laimėti“, kitiems vartotojams mainais už kriptovaliutą.
Nauja virtuali aplinka keičia internetinių žaidimų bendruomenes
Avatarai, kuriuos galima pakeisti taip, kad jie būtų panašūs į bet ką, reprezentuos asmenis. Žaidėjai gali susitikti su savo draugais žaisti vaizdo žaidimų. Be to, jie galės aplankyti kitų žaidėjų sukurtus virtualius pasaulius. Tai pakeis mūsų požiūrį į internetinių žaidimų bendruomenes. Užuot likę vieni savo namuose, bendrausime su kitais žaidėjais bendrame virtualiame pasaulyje.
Be to, metaverse turės didelę įtaką e-sportui. E-sportas jau yra nepaprastai populiarus, nes milijonai žmonių visame pasaulyje žiūri ir dalyvauja konkurenciniame vaizdo žaidime. E-sportas bus paimtas į visumą naujas metaversijos lygis.
Žaidėjai gali žaisti virtualiose vietose, o žiūrovai iš viso pasaulio žiūri. Dėl metaversijos elektroninis sportas bus labiau įtraukiantis ir jaudinantis nei bet kada anksčiau.
Išvada
Nors metaversijos vystymasis vis dar yra pradiniame etape, jis gali pakeisti mūsų sąveiką su technologijomis. Jis aptarnauja ne tik žaidimų pramonę, bet ir daugybę kitų sričių, tokių kaip užimtumas, prekyba, žaidimų transliacija, teisinių procesų reguliavimas ir vaizdo konferencija. Su metaverse žaidėjai turi galimybę konkuruoti visiškai įtraukiančioje aplinkoje.
Plačiau paskaitykite čia:
Atsakomybės neigimas
Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.
Apie autorių
Damiras yra komandos vadovas, produktų vadovas ir redaktorius Metaverse Post, apimantis tokias temas kaip AI/ML, AGI, LLM, Metaverse ir Web3– susijusiose srityse. Jo straipsniai kas mėnesį pritraukia didžiulę daugiau nei milijono vartotojų auditoriją. Atrodo, kad jis yra ekspertas, turintis 10 metų SEO ir skaitmeninės rinkodaros patirtį. Damiras buvo paminėtas Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto ir kiti leidiniai. Jis keliauja tarp JAE, Turkijos, Rusijos ir NVS kaip skaitmeninis klajoklis. Damiras įgijo fizikos bakalauro laipsnį, kuris, jo manymu, suteikė jam kritinio mąstymo įgūdžių, reikalingų sėkmingam nuolat besikeičiančiame interneto peizaže.
Daugiau straipsniųDamiras yra komandos vadovas, produktų vadovas ir redaktorius Metaverse Post, apimantis tokias temas kaip AI/ML, AGI, LLM, Metaverse ir Web3– susijusiose srityse. Jo straipsniai kas mėnesį pritraukia didžiulę daugiau nei milijono vartotojų auditoriją. Atrodo, kad jis yra ekspertas, turintis 10 metų SEO ir skaitmeninės rinkodaros patirtį. Damiras buvo paminėtas Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto ir kiti leidiniai. Jis keliauja tarp JAE, Turkijos, Rusijos ir NVS kaip skaitmeninis klajoklis. Damiras įgijo fizikos bakalauro laipsnį, kuris, jo manymu, suteikė jam kritinio mąstymo įgūdžių, reikalingų sėkmingam nuolat besikeičiančiame interneto peizaže.