interviu Atsakingas verslas
Kovo 01, 2023

„Game7“ pagrindinis bendradarbis Ronenas Kirshas sako Web3 Žaidimai tarnaus kaipChatGPT akimirka AI'

Ronenas Kirshas, ​​pagrindinis bendradarbis web3 žaidimų DAO Game7, yra lyderis web3 žaidimų erdvė. Jo kelionė į web3 žaidimų pramonė prasidėjo suvokus, kad yra didžiulis skirtumas tarp žaidimų ir web3 gaminami produktai. Be savo vaidmens „Game7“, jis taip pat vadovauja strateginėms partnerystėms „Forte“, „blockchain“ technologijų platformoje. web3 žaidimai.

Jis pastebėjo, kad trūksta bendradarbiavimo ir dalijimosi informacija web3 žaidimų kūrėjai, dėl kurių jis sukūrė bendruomenę su bendraminčiais. Ši bendruomenė galiausiai tapo Game7, kuri siekia kurti geresnę žaidimų pramonę. Su savo „Game“ komanda jis siekia ateities, kurioje žaidėjų ir kūrėjų interesai yra suderinti, o bendruomenės yra žaidimų produktų pagrindas.

Klausydamas žaidimų kūrėjų ir žaidėjų, Ronenas ir jo komanda suprato, kad beveik visi nepatenkinti dabartine žaidimų industrijos padėtimi. Dėl nemokamų žaidimų atsiradimo žaidimai tapo prieinamesni, tačiau tai taip pat sukėlė dizaino problemą, kuri apribojo pramonės potencialą. Siekdamas išspręsti šią problemą, Ronenas įdarbino kitus tikinčiuosius ir pradėjo kurti produktus iš apačios į viršų, kurio pagrindiniai principai buvo bendruomenės.

Kirsh ateities vizija web3 žaidimai dabar artėja prie rezultatų su Game7, kuris lapkričio mėnesį pradėjo 100 mln. USD dotaciją paspartinti web3 žaidimų kūrimas. „Game7“ taip pat pristatė žaidimų bendruomenės valdymo platformą Šaukimas, ETHDenveryje.

Kalbamės su Kirsh apie tai, kaip Game7 daro įtaką web3 žaidimų pramonė ir kur jis mato ateitį web3 vyksta žaidimai.

Kas sukėlė jūsų susidomėjimą web3 žaidimų erdvė, o kur pirmą kartą apie tai išgirdote?

Mano susidomėjimas web3 žaidimai buvo sujaudinti, kai išgirdau apie Diablo aukcionų namus. Žinote, žaidimų rinka, kurioje žaidėjai galėjo pirkti ir parduoti virtualius daiktus už realią valiutą. Tai buvo didelis šnipštas! Sistemos saugumas buvo silpnas, o įsilaužėliai galėjo lengvai dubliuoti elementus, dėl kurių kilo infliacija ir sunaikinta ekonomika. Tiesą sakant, tai buvo taip blogai, kad žaidėjai prarado pasitikėjimą, ir jis buvo uždarytas.

Tada sutikau Bitcoin ir supratau, kad jis gali išspręsti daugumą Diablo problemų. Tai galėtų užtikrinti saugią ir skaidrią turto nuosavybės ir prekybos sistemą, neleidžiančią žaidėjams dubliuoti daiktų ir apsaugoti ekonomiką nuo infliacijos ar sunaikinimo. Dėl virtualios prekių prekybos skaidrumo ir autentiškumo jis galėtų sukurti patikimesnę ir saugesnę virtualią rinką žaidėjams.

Žaidimas 7 anksčiau buvo paleistas NFT Inventorius ir dabar Summon. Kas įkvėpė sukurti šiuos du produktus?

  • NFT Inventorius: kalbėdami su žaidimų kūrėjais dėl žaidimų kūrėjų ataskaitos, nustatėme, kad esamos išmaniosios sutartys ir NFT standartai nėra optimizuoti žaidimų kūrimui.

Norėdami išspręsti šį iššūkį, bendradarbiavome su Moonstream.to komanda, kuri yra tokia pat aistringa kaip mes web3 žaidimų. Kartu paleidome NFT Inventorius – standartas, veikiantis kaip grandinės sekimo sistema, galinti tvarkyti tradicinius žaidimų naudojimo atvejus, kurių dar neišspręstas web3.

Žaidimų kūrėjams nebereikia vykdyti sudėtingų išmaniųjų sutarčių atnaujinimų, diegti klaidų sukeliančių DNR sistemų ir drastiškai keisti žaidimų serverius, kad išplėstų žaidimus.

Šis procesas taip pat yra paprastesnis web2 žaidimų kūrėjams, kuriems suteikiami įrankiai, kurių reikia žaidimo turtui perkelti į grandinę. Tai reiškia, kad atsargų sistemas, smūgio taškus, patirties taškus ir dar daugiau galima sklandžiai perkelti iš ne grandinės aplinkos į grandinę.

  • Summon: žmonija visada svajojo sukurti sąžiningesnę visuomenę, kuri būtų bendradarbiavimo ir nuopelnų pagrindu.

„Game7“ įsipareigojimas decentralizuoti savo valdymą lėmė reikšmingus esamų atvirojo kodo sprendimų tyrimus, kurie galėtų suteikti mums tai, ko reikėjo, kad įvykdytume pradinį pažadą. Supratome, kad yra daug puikių nesusijusių sprendimų, tačiau nė vienas „viskas viename“ sprendimas neatitiko mūsų pradinių laipsniško decentralizacijos planų. Todėl nusprendėme inkubuoti produktą, kuris atitiks mūsų konkrečius iššūkius, siekdami pateikti jį didesniems web3 bendruomenei, kad jie taip pat būtų naudingi.

Kaip tu matai NFT Inventorius, turintis įtakos bendrai web3 žaidimų ekosistema ir kokį potencialą matote jos pritaikymui pramonėje?

Šiuo metu kiekvienas žaidimas turi savo inventoriaus sistemą, kuri yra ne grandinėje. Norint sukurti realios vertės ekonomiką žaidimuose, reikalinga stipri apsaugos sistema. Anksčiau Diablo aukcionų namai žlugo dėl silpno saugumo. Įtraukdami žaidimų turtą į grandinę, žaidimų kūrėjai gali paveldėti viešųjų grandinių saugumą, apsaugodami ekonomiką nuo žaidėjų „dubliavimo“, dėl kurio kyla infliacija ir sunaikinama ekonomika.

Be to, rinkoje bus daug sprendimų, o atvirojo kodo standartai gali paskatinti pramonę kurti daugiau grandinės ir skaidresnių inventoriaus sistemų, skirtų žaidimų ekonomikai. Naudojant NFT inventorius, web3 žaidimų ekosistema gali padidinti saugumą, vertę ir skaidrumą.

NFT Inventorius leidžia žaidimų dizaineriams define žaidimo turtas, kuris priklauso žaidėjui NFT charakterį, o ne žaidėjo piniginę. Kodėl tai svarbu?

Pirma, web3 pramonė juda link asmens tapatybės kaip piniginės, todėl prasminga žaidimų turtą susieti su NFT simbolis, nes žaidėjai gali naudoti tą pačią piniginę keliuose žaidimuose su skirtingais simboliais. 

Be to, web2 žaidimuose žaidėjai sukuria paskyras, kad galėtų parduoti kitiems žaidėjams, gavę reikšmingos naudos, daiktų ir statuso, todėl pilkosios rinkos veikla yra populiari beveik kiekviename sėkmingame žaidime. Tačiau naudodami kriptovaliutą negalite parduoti privataus rakto į paskyrą. 

Šis sprendimas suteiks žaidėjams galimybę praleisti laiką ir pastangas žaidime bei gauti naudos iš praleisto laiko. Priskirdami reputaciją, turtą ir kt NFT charakterį, žaidimų dizaineriai gali sukurti žaidimo ir ekonominius dizainus, kurių kitaip nepavyktų pasiekti.

Kokių planų „Game7“ turi ateičiai? NFT Inventorius ir Summon ir kaip, jūsų nuomone, jie vystosi, kad atitiktų kintančius poreikius web3 žaidimų industrija?

Mūsų šūkis yra klausytis, tada veikti. Mes nepretenduojame į visus atsakymus, bet esame įsipareigoję juos rasti kartu. Tai reiškia, kad mes atsispiriame prielaidoms ir remiamės tyrimais, kad informuotume apie savo projektus.

Dabar, kai produktai bus paskelbti, tęsime bendruomenės atsiliepimus, kurie informuos, kur toliau turėtume imtis veiksmų, ir kursime vadovaudamiesi bendruomenės požiūriu, kad užtikrintume, jog kuriame produktus, kuriuos nori naudoti žmonės. Mes klausomės, tada kuriame produktus, kurie yra sukurti atsižvelgiant į bendruomenės poreikius, o ne kuriame kažką, tikėdamiesi, kad „jie ateis“.

Ką manote apie dabartinę situaciją web3 žaidimų erdvė? Kokį vaidmenį jame atlieka Game7?

Turėdami milijardus žaidėjų visame pasaulyje, esame sava tauta. Tikime, kad kartu turime galią padaryti geriau nei dabartinis status quo.

Kai išėjome ir kalbėjomės su žaidimų kūrėjais (žaidimo kūrėjo ataskaita), buvo akivaizdu, kad beveik visi buvo nepatenkinti. Viena vertus, kūrėjai nebegali būti kūrybingi ir kurti prasmingų pasaulių dėl netvaraus verslo modelių. Kita vertus, žaidėjai nusivylė „mokėjimo už laimėjimą“ modeliais, kurie yra išskirtinio pobūdžio.

Išgyvename vieną reikšmingiausių kūrybinių ir ekonominių galimybių istorijoje. Suartėjus blockchain technologijai ir žaidimams, tai, ką darome, gali turėti įtakos milijardams. Tai, kas bus toliau, pakeis viską. Game7 bus sėkmingas, kai skaitmeninė ir žaidimų ekonomika bus labiau suderinta. Iki to laiko mes amžinai pakeisime pokalbį apie tai, ką reiškia kurti tvarius žaidimus ir skaitmeninę ekonomiką.

Kaip manote, kur mes galime pamatyti web3 žaidimai artimiausiu metu?

Pirma, svarbu pažymėti, kad kai kurie iš didžiausių produktų istorijoje buvo pagaminti meškų turguose. Manau, kad tai taikoma web3 žaidimai taip pat. Ateinančiais metais pamatysime pirmąją saują žaidimų, kurie paveldės blockchain technologijos naudą realios vertės ekonomikai.

Šie žaidimai busChatGPT AI“ ir įkvėpkite kitus žaidimų kūrėjus panaudoti daugiau kapitalo, išteklių ir kūrybiško dizaino.

Tai įdomus laikas būti web3 žaidimų, per pastaruosius trejus metus infrastruktūra beveik paruošta didinti, o UX žymiai pagerėjo. Dabar galima eksperimentuoti su daugybe paruoštų sprendimų, leidžiančių žaidimų kūrėjams greitai patekti į rinką, o tai pagreitina laiko pateikimą rinkai ir eksperimentams. Su visais šiais pasiekimais galimybės yra neribotos, ir aš nekantrauju pamatyti, kur web3 Žaidimai mus nuves netolimoje ateityje!

Plačiau paskaitykite čia:

Žymos:

Atsakomybės neigimas

Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.

Apie autorių

Cindy yra žurnalistė Metaverse Post, apimantis temas, susijusias su web3, NFT, metaverse ir AI, daugiausia dėmesio skiriant interviu su Web3 pramonės žaidėjų. Ji kalbėjosi su daugiau nei 30 C lygio vadovų ir skaičiuoja, pateikdama jų vertingas įžvalgas skaitytojams. Iš Singapūro kilusi Cindy dabar įsikūrusi Tbilisyje, Gruzijoje. Ji Pietų Australijos universitete yra įgijusi komunikacijos ir žiniasklaidos studijų bakalauro laipsnį ir turi dešimtmetį žurnalistikos ir rašymo patirties. Susisiekite su ja per [apsaugotas el. paštu] su pranešimais spaudai, pranešimais ir interviu galimybėmis.

Daugiau straipsnių
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy yra žurnalistė Metaverse Post, apimantis temas, susijusias su web3, NFT, metaverse ir AI, daugiausia dėmesio skiriant interviu su Web3 pramonės žaidėjų. Ji kalbėjosi su daugiau nei 30 C lygio vadovų ir skaičiuoja, pateikdama jų vertingas įžvalgas skaitytojams. Iš Singapūro kilusi Cindy dabar įsikūrusi Tbilisyje, Gruzijoje. Ji Pietų Australijos universitete yra įgijusi komunikacijos ir žiniasklaidos studijų bakalauro laipsnį ir turi dešimtmetį žurnalistikos ir rašymo patirties. Susisiekite su ja per [apsaugotas el. paštu] su pranešimais spaudai, pranešimais ir interviu galimybėmis.

Institucinis apetitas Bitcoin ETF atžvilgiu auga dėl nepastovumo

13F paraiškų atskleidimas atskleidžia žymius institucinius investuotojus, kurie naudojasi Bitcoin ETF, o tai rodo, kad vis labiau pritariama...

Žinoti daugiau

Ateina nuosprendžio paskelbimo diena: CZ likimas subalansuotas, nes JAV teismas svarsto DOJ prašymą

Changpeng Zhao šiandien laukia nuosprendžio JAV teisme Sietle.

Žinoti daugiau
Prisijunkite prie mūsų naujoviškų technologijų bendruomenės
Skaityti daugiau
Skaityti daugiau
Injective sujungia jėgas su AltLayer, kad padidintų inEVM saugumą
Atsakingas verslas Naujienų ataskaita Technologija
Injective sujungia jėgas su AltLayer, kad padidintų inEVM saugumą
Gali 3, 2024
CARV praneša apie partnerystę su Aethir, kad decentralizuotų savo duomenų sluoksnį ir paskirstytų atlygį
Atsakingas verslas Naujienų ataskaita Technologija
CARV praneša apie partnerystę su Aethir, kad decentralizuotų savo duomenų sluoksnį ir paskirstytų atlygį
Gali 3, 2024
Institucinis apetitas Bitcoin ETF atžvilgiu auga dėl nepastovumo
Analizė Atsakingas verslas rinkos Technologija
Institucinis apetitas Bitcoin ETF atžvilgiu auga dėl nepastovumo
Gali 3, 2024
XION ir TOKI praneša apie BNB grandinės ekosistemai sukurtos grandinės abstrakcijos paleidimą
Atsakingas verslas Naujienų ataskaita Technologija
XION ir TOKI praneša apie BNB grandinės ekosistemai sukurtos grandinės abstrakcijos paleidimą
Gali 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.