interviu Atsakingas verslas
Vasaris 02, 2023

Emoote's Yuji Kumagai aptaria potencialą Web3 ir AI Japonijoje

Web3 projektai sulaukė traukos visame pasaulyje. Sergejus yra kalbėjęs Yuji Kumagai, Singapūro pagrindinis partneris web3 VC fondas Emoote, apie japonus web3 kraštovaizdžio ir technologijų raidos pramogų, žiniasklaidos ir gyvenimo būdo sektoriuje. Nors Japonija nepastebėjo masinio priėmimo web3 Tačiau Yuji mano, kad tai greitai gali pasikeisti, ypač jei įmonės užfiksuos unikalią Japonijos kultūrą ir ja remsis.

Kas yra Emoote? Papasakok daugiau apie Akatsuki. Į ką esate susikoncentravęs? Kas yra tavo komandos draugai?

Emoote yra a web3 VC fondas, įsikūręs Singapūre. Tai Japonijos skaitmeninių pramogų bendrovės Akatsuki CVC. Akatsuki plėtoja intelektinės nuosavybės (IP) verslą, įskaitant mobiliųjų žaidimų ir internetinius filmukus bei palaiko puikius ryšius su Japonijos IP turėtojais ir žaidimų leidėjais.

„Emoote“ buvo įkurta 2021 m. ir daugiausia dėmesio skiria pramogoms, žiniasklaidai ir gyvenimo būdui. Jau investavome į daugiau nei 30 web3 projektai visame pasaulyje, įskaitant STEPN, BreederDAO, EthSign ir YGG Japan.

„Emoote“ įkūriau kartu su Comugi, „coindesk JAPAN“ vyriausiuoju redaktoriumi ir Mai Fujimoto, žinomu kaip „Miss Bitcoin“, turinčiu platų žinių spektrą ir pasaulinį tinklą. Mes sutelkiame dėmesį į tris klausimus.

  • „Token Economy“: „Tokenomics“ suteikia pramogų ir kūrėjų galimybių.
  • Emocinė vertė: emocinė vertė yra svarbiausias dalykas vartotojų projektams kuriant tvarią ekosistemą.
  • Į Aziją orientuota: Azija būtų didžiausia rinka web3.

Kaip Japonijos pramogų industrija prisitaikė prie atsiradimo web3 technologijos, ir kaip, jūsų nuomone, jos vystysis ateityje?

Keletas pagrindinių žaidimų leidėjų mėgsta Square Enix ir „Sega“ paskelbė „blockchain“ žaidimų kūrimą. Žinau daug kitų įmonių, kurios svarsto ir pradeda kurti žaidimą nepakeičiami ir pakeičiami žetonai.

Web3 verslininkai o statybininkai, o ne dirbantys web2, linkę persikelti į užsienį kurdami pasaulinius projektus ir pasirinkti tokias vietas kaip Singapūras, Dubajus ir Jungtinės Valstijos savo projektams dirbti. Labai malonu matyti an visame pasaulyje konkuruojančių verslininkų skaičiaus augimas.

Laimei, Japonija mažai nukentėjo nuo 2022 m kodavimo rinka avarijos, todėl 2023 m. gali būti puiki galimybė Japonijos žmonėms ir įmonėms sukurti kitą infrastruktūrą ir programas.

Tačiau vis dar yra tam tikrų iššūkių. Pavyzdžiui, Japonija atsilieka nuo kitų šalių web3 dėl mūsų mąstymo ir reguliavimo. Kadangi Japonija turi pakankamai didelę vidaus rinką, manau, kad iki šiol programinės įrangos pramonė daugiausia buvo vietinė. Dėl šios priežasties mums reikia daugiau globalaus mąstymo ir patirties. Taip pat yra tam tikrų reguliavimo kliūčių, susijusių su teisiniais, apskaitos ir mokesčių klausimais.

Kaip sekasi japonams kodavimo rinka palyginti su kitais regionais ir kokių unikalių iššūkių bei galimybių tai kelia?

Tokijas yra vienas didžiausių pasaulio pramogų miestų ir turi daug puikių kūrėjų įvairiose srityse, tokiose kaip žaidimai, anime, filmai ir muzika. Net tokia didelė tendencija kaip web3 pakeisti miesto kultūrą gali tik lėtai. Kitaip tariant, iki šiol puoselėjama pramogų kultūra leis mums kurti naujus web3 programos ir turinys, skirtas ne tik Japonijos auditorijai, bet ir laukiamas visame pasaulyje.

Pavyzdžiui, daugelis japoniškų IP, tokių kaip Mario, Pokemon, drakono kamuolys Z ir Naruto yra žinomi visame pasaulyje. Mums tai patinka ne todėl, kad norime užsidirbti, o dėl emocinės vertės: mums patinka veikėjai ar istorija. Nors manoma, kad tvarumas yra rimta problema web3, emocinė vertė daro tokenomiką tvarią per žetonų naudingumas ir žetonų deginimas.

Ar žinote žanrą VTuber, kuris naudoja avatarus vaizdo įrašams ir tiesioginė transliacija? VTuber kultūra pastaraisiais metais buvo unikali Japonijoje. Įtraukus naujas technologijas ir koncepcijas, tokias kaip DAO ir AI, „VTuber“ kultūra gali tapti kūrėjų ir gerbėjų sukurta bendra pramogų forma.

Kokie yra žymūs Japonijos įmonių ar projektų pavyzdžiai, kurie daro įtaką web3 erdvė?

Tai labai svarbu dėl web3 kad „Square Enix“ prezidentas Yosuke'as Matsuda savo Naujųjų metų laiške teigiamai kalba apie „blockchain“ žaidimus.

Apskritai Japonijos projektai vis dar kuriami, ir tik keli yra žinomi visame pasaulyje. Tačiau su kai kuriais labai tikiuosi ir norėčiau aptarti keletą unikalių projektų. Astar yra dislokuota Polkadot ir dabar yra a išmaniųjų sutarčių platforma daugiagrandėms. Jie bendradarbiauja ne tik su didelėmis Japonijos įmonėmis, bet ir su bendras web3 projektus. Oasys yra a blockchain žaidimams, o jo tikrintojus sudaro aukščiausio lygio žaidimų leidėjai ir kūrėjai iš Japonijos ir Azijos.

Kaip minėta aukščiau, į šią rinką planuoja žengti kelios pramogų kompanijos ir verslininkai, ir tikiuosi, kad japoniški projektai greitai pakeis pasaulį.

Jūsų nuomone, kuo Japonija išsiskiria savo požiūriu ir priėmimu web3 technologijos?

Yra dvi priežastys, kodėl Japonija gali sulaukti masinio įvaikinimo web3 technologija.

Pirmasis yra Japonijos IP kūrimo stiprybė. Azuki, populiarus NFT kolekcinis, nėra japoniškas projektas, bet jį sudaro personažai, sukurti labai japonišku anime stiliumi. Japonijos pramogų kultūra padarė įtaką daugeliui kūrėjų visame pasaulyje ir tapo populiari tarp vartotojų. Daugybė piratų NFTJaponijos IP įrodo Tiesiog tai.

Žinoma, kūrėjams yra lygios galimybės visame pasaulyje, bet kas bus, jei japonų kultūrą kūrę kūrėjai pradės iš tikrųjų dirbti NFTs? Labai laukiu.

Antrasis yra Japonijos pramogų rinkos dydžio. Geras pavyzdys yra STEPN, viena iš populiariausių programų užsidirbti pinigų ir „Emoote“ portfelio dalis. Japonija yra viena didžiausių STEPN rinkų, kuri buvo didelis veiksnys ankstyvam programos plitimui per Twitter ir kitomis priemonėmis. Japonijos vartotojai ne tik žaidė žaidimą; jie nusipirko brangus NFTs ir investavo į valdymo žetonus projektui paremti. Toks noras vartoti ir investuoti paskatins ne tik japonus pradėti veiklą Web3 vidaus rinkai skirtus projektus, bet ir skatinti užsienio projektus patekti į Japoniją.

Tikiu, kad tiek Japonijos kultūra, tiek rinkos ypatumai Japonijai suteikia didelių galimybių.

Kaip, jūsų nuomone, Japonijos vyriausybė ir reguliavimo aplinka turi įtakos plėtrai web3 rinka Japonijoje?

Japonija anksčiau buvo viena didžiausių kriptovaliutų rinkas. Viskas pasikeitė 2018 m., kai, reaguodama į įsilaužimo incidentų sukeltą rinkos žlugimą, vyriausybė įvedė labai griežtus reglamentus.

Viena vertus, Japonijos įmonėms dabar sunku išleisti savo žetonus. Didelė problema yra mokesčiai. Japonijos įmonės metų pabaigoje turi sumokėti mokesčius nuo nerealizuoto pelno. Tai taip pat taikoma jūsų išduodamiems žetonams, todėl mokesčiai apmokestinami iš karto po išdavimo. Šios taisyklės bus keičiamos.

Kita vertus, reglamentai taip pat turėjo teigiamą poveikį. Pavyzdžiui, dėl FTX žlugimo kyla didelis susirūpinimas, kad klientai visame pasaulyje neatgaus savo turto. Tačiau Japonijoje įmonės turi tvarkyti klientų turtą atskirai, todėl, remiantis FTX Japan pranešimu, Japonijos klientų turtas yra saugiai apsaugotas.

„Emoote“ padarys viską, kad Japonijos teisės aktai būtų tinkami. Tikimės, kad ateis diena, kai daugiau statybininkų iš viso pasaulio plėsis į Japonijos rinką, kaip japonai taps pasauliniu mastu.

Ar yra kokių nors konkrečių japonų tendencijų ar pokyčių? web3 rinka, kuri, jūsų manymu, bus ypač verta dėmesio ateinančiais metais?

Raktinis žodis yra „Kūrėjų ekonomika“. Daugiausia dėmesio skiriu Azijai skirtoms vartotojų programoms ir platformoms. Pavyzdžiui, tiesioginės transliacijos programos yra populiarios Japonijoje, kur transliuotojai uždirba pinigų iš gerbėjų, duodančių arbatpinigių per tiesiogines transliacijas. Tai tikrai Azijos kultūra. Norėtume atnaujinti šias programas su web3 tech.

Taip pat labai domiuosi fanfiction ir fanart. Daugelis iliustratorių ir mangų kūrėjų kuria fantastiką, įkvėptą savo mėgstamo IP. Tai kultūra, kuria reikia didžiuotis, tačiau kartu iškyla ir licencijavimo problema. web3 suteiks jiems skaitmeninę nuosavybę, kad būtų įmanomas originalių autorių ir gerbėjų bendradarbiavimas, o visi bendradarbiai būtų apdovanoti.

Nekantriai laukiu, kada mes, japonai ir statybininkai, mėgstantys japonų kultūrą, įsibėgės projektai.

Kaip Vakarų įmonės ir investuotojai gali geriausiai pasinaudoti japonų galimybėmis web3 turgus?

Manau, kad bus puikių galimybių užsienio projektams ir investuotojams tyrinėti japonus rinkoje per ateinančius kelerius metus.

Visų pirma, Japonija yra pagrindinė ekonomika. Daugelis vartotojų turi aukštą skaitmeninių pramogų raštingumą, ypač mobiliuosius, ir yra labai motyvuoti vartoti turinį ir paslaugas. Tai gera žinia paslaugų teikėjams. Jei norite vystyti projektus Japonijos rinkai, pirmiausia rekomenduoju samdyti šalies vadovą. Tai labai skiriasi nuo Vakarų rinka dėl kalbos ir kultūros problemų.

Toliau – investuotojai. Yra nedaug web3 investuotojų Japonijoje dėl taisyklių ir jų mąstymo. Tačiau skaičius web3 statytojų pamažu daugėja, o japonai puikiai moka kurti pramogų ir žiniasklaidos projektus, todėl užsienio investuotojai turėtų pasitelkti savo žinias ir tinklus, kad padėtų japonų projektams patekti į pasaulinę rinką. Kaip jau sakiau, Japonija yra unikali, todėl rekomenduoju įkurti vietinį biurą arba bendradarbiauti su vietiniu VC.

Mes, Emoote, taip ir toliau inkubuoti japonus web3 projektą ir paremti juos pasauliniu mastu pakilti iš Japonijos. Nedvejodami Susisiek su manimi jeigu tu susidomėjai.

Kaip Japonijos pramogų pramonė į savo veiklą ir turinio kūrimą įtraukia dirbtinio intelekto technologijas?

Pirma, žaidimų pramonė turi didelę galimybę naudoti AI. Jau yra atvejų, kai AI buvo įdiegtas žaidimo vaizdo generavimui, NPC (Non-player character) balanso reguliavimui, testų automatizavimui ir kt. Automatizuojant užduotis, kurios iki šiol buvo atliekamos rankiniu būdu, galima sukurti dar pažangesnių žaidimo operacijos ir naujos pramogos, kurios pasitelkia žmonėms neįsivaizduojamą kūrybiškumą ir logiką.

Komiksų ir anime kūrimo būdas taip pat gali labai pasikeisti. Įprastam komiksų kūrimui reikalingi rašytojai, redaktoriai ir dizaineriai, bet jei turite idėją kaip rašytojas, galbūt galėsite pakeisti kitas dalis dirbtiniu intelektu. Galbūt galėsite daryti dalykus, kurie kažkada buvo įmanomi, tik priklausydami didelei studijai ar leidyklai. Ypač tokiose srityse kaip Japonija, kur klesti fantastika, gims naujas turinys.

Vertimo technologija atlieka svarbų vaidmenį užmezgant ryšį su pasauliu realiuoju laiku. Gerbėjai visame pasaulyje džiaugsis matydami japonišką turinį realiuoju laiku užsienyje. Be to, pastaraisiais metais gyvas pramogų funkcionalumas tapo svarbus. Pokalbiai tarp internetinis žaidimas žaidėjai ir tiesioginė žaidimo transliacija yra puikūs pavyzdžiai. Vertimas realiuoju laiku leis žmonėms, kalbantiems įvairiomis kalbomis, sklandžiau bendrauti ir patirti naujų pramogų.

Kaip matote dirbtinio intelekto vaidmenį Japonijos ekonomikoje ir visuomenėje ateityje?

Galiu galvoti apie dvi galimybes.

Pirmasis yra AI kaip darbo jėga. Viena iš rimtų socialinių problemų Japonijoje yra gimstamumo mažėjimas ir gyventojų senėjimas. Ataskaitoje prognozuojama, kad nuo 40 m. iki 2020 m. Japonijos dirbančių gyventojų skaičius sumažės 2065 proc. Darbo jėgos papildymas dirbtiniu intelektu yra būtinas visose pramonės šakose, pavyzdžiui, mažmeninės prekybos parduotuvėse, transporte, restoranuose, švietime ir medicinos priežiūros srityje. Kaip matyti iš TOYOTA KAIZEN, Japonijos verslo tobulinimo galimybės yra vertos dėmesio net iš pasaulinės perspektyvos, todėl tikimės, kad Japonija vadovauti pasauliui kalbant apie tai, kaip dirbtinis intelektas gali būti naudojamas lauke.

Antrasis yra AI kaip komunikacijos priemonė gerovei. Pavyzdžiui, kas nutiktų, jei „Sony Aibo“ būtų aprūpintas AI? Tai gali suteikti jums kitokį gyvenimo malonumą nei gyvūnas. Tai gali būti geras pokalbio partneris pagyvenusiems žmonėms, nes trūksta priežiūros darbuotojų. Japonijoje yra manga ir anime kultūra, kuri suteikia robotams asmenybę ir charakterį, pavyzdžiui, Astro Boy. Dėžutės formos išmanusis garsiakalbis ir šuns formos Aibo yra didelis skirtumas tarp Vakarų ir Japonijos.

Tikiuosi, kad Japonija sukurs dirbtinio intelekto technologiją, kuri ne tik suteiks darbo jėgos, bet ir praturtins žmonių gyvenimus.

Biografija

Yuji Kumagai yra „Emoote“ generalinis partneris, a Web3 Singapūre įsikūręs rizikos kapitalo fondas, kurio pagrindinis dėmesys skiriamas pramogoms, žiniasklaidai ir gyvenimo būdui. Emote investavo į tokius projektus kaip STEPN, BreederDAO, EthSign ir YGG Japan.

Yuji Kumagai yra serijinis verslininkas, įkūręs tris pramogų ir žiniasklaidos įmones. Būdamas investicijų direktoriumi, jis prisidėjo prie Japonijos skaitmeninių pramogų bendrovės „Akatsuki“, kuri yra susijusi su startuoliais JAV, Indijoje ir Japonijoje. Jis ėjo 2013 m. įkurtos žiniasklaidos įmonės, kurią įsigijo didelis Japonijos mobilusis telefonas DeNA, COO. žaidimų kompanija.

Atsakomybės neigimas

Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.

Apie autorių

Serijinis verslininkas, turintis 14+ metų patirtį. Transformuotas Cointelegraph nuo 1 mln. iki 19 mln. MAU ir atidarė 8 vietinius filialus. Dabar padedame įmonėms pereiti prie web3.

Daugiau straipsnių
Sergejus Medvedevas
Sergejus Medvedevas

Serijinis verslininkas, turintis 14+ metų patirtį. Transformuotas Cointelegraph nuo 1 mln. iki 19 mln. MAU ir atidarė 8 vietinius filialus. Dabar padedame įmonėms pereiti prie web3.

Institucinis apetitas Bitcoin ETF atžvilgiu auga dėl nepastovumo

13F paraiškų atskleidimas atskleidžia žymius institucinius investuotojus, kurie naudojasi Bitcoin ETF, o tai rodo, kad vis labiau pritariama...

Žinoti daugiau

Ateina nuosprendžio paskelbimo diena: CZ likimas subalansuotas, nes JAV teismas svarsto DOJ prašymą

Changpeng Zhao šiandien laukia nuosprendžio JAV teisme Sietle.

Žinoti daugiau
Prisijunkite prie mūsų naujoviškų technologijų bendruomenės
Skaityti daugiau
Skaityti daugiau
Injective sujungia jėgas su AltLayer, kad padidintų inEVM saugumą
Atsakingas verslas Naujienų ataskaita Technologija
Injective sujungia jėgas su AltLayer, kad padidintų inEVM saugumą
Gali 3, 2024
„Masa“ bendradarbiauja su „Teller“, kad pristatytų MASA skolinimo fondą, leidžiantį skolintis USDC pagrindu
rinkos Naujienų ataskaita Technologija
„Masa“ bendradarbiauja su „Teller“, kad pristatytų MASA skolinimo fondą, leidžiantį skolintis USDC pagrindu
Gali 3, 2024
„Velodrome“ ateinančiomis savaitėmis pristato „Superchain“ beta versiją ir išplečiama visose „OP Stack Layer 2 Blockchains“
rinkos Naujienų ataskaita Technologija
„Velodrome“ ateinančiomis savaitėmis pristato „Superchain“ beta versiją ir išplečiama visose „OP Stack Layer 2 Blockchains“
Gali 3, 2024
CARV praneša apie partnerystę su Aethir, kad decentralizuotų savo duomenų sluoksnį ir paskirstytų atlygį
Atsakingas verslas Naujienų ataskaita Technologija
CARV praneša apie partnerystę su Aethir, kad decentralizuotų savo duomenų sluoksnį ir paskirstytų atlygį
Gali 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.