„Chromia“ pavyzdinis žaidimas „Mano kaimynė Alisa“ pristato 2024 m. planą
Stokholmas, Švedija, 21 m. vasario 2024 d., „Chainwire“.
Plane aprašomas perėjimas prie žaidimo beta versijos etapo, įvedant žaidėjų tarpusavio prekybą ir išplėstas vartotojų kuriamo turinio galimybes, kartu žengiant į visišką decentralizaciją.
Mano kaimynė Alisa atskleidė savo 2024 m. planą, į kurį įtrauktas pranešimas apie būsimą Beta 1 sezonas. Beta etapo tikslas – remtis Alpha 4 sezono populiarumu, kuris sugeneravo daugiau nei 1.5 mln. operacijų „Chromia's Appnet“ ir pritraukė tūkstančius žaidėjų.
Mano kaimynė Alisa yra decentralizuotas kelių žaidėjų žaidimas, leidžiantis žaidėjams tyrinėti, rinkti išteklius ir sukurti unikalų NFTs formuodami virtualų Lummelundos archipelago pasaulį. Žaidimas sukurtas naudojant „Chromia“ – 1 sluoksnio reliacinę blokų grandinės platformą, kuri naudoja modulinę sistemą, kad būtų galima sukurti sudėtingus, visiškai grandinėje esančius dapps.
Paskutinysis planas pabrėžia didelį atsidavimą decentralizacijai ir bendruomenės sąveikai. Vartotojai aktyviai prisidės prie žaidimo kūrimo kurdami suasmenintą turinį, įskaitant unikalius avatarus, drabužius, aksesuarus ir patirtį. Neseniai paskelbus apie bendrą MNA partnerystę, Chromija, o žaidimams paruošta sąveikių išteklių platforma RSTLSS sustiprina dėmesį į vartotojų sukurtą turinį (UGC).
„Džiaugiamės galėdami pradėti šią kelionę su savo žaidėjais, kai pradedame 1 beta sezoną“, – komentavo „My Neighbor Alice“ CPO Riccardo Sibani. „Šis planas atspindi mūsų pasišventimą kuriant žaidimą, kuris ne tik linksmintų, bet ir įgalintų vartotojus formuoti virtualų pasaulį, kuriame jie gyvena.
Naujos žaidimo mechanikos, įskaitant žaidėjų tarpusavio prekybą ir bendradarbiavimo funkcijas, pristatymas pabrėžia komandos tikslą sukurti pagrindinį žaidimo būdą ir tapti socialine kūrybiškumo, bendradarbiavimo ir bendruomenės kūrimo platforma.
Kaip pagrindinės platformos maitinimo šaltinis Mano kaimynė Alisa, „Chromia“ vaidina svarbų vaidmenį palaikant ambicingą žaidimo planą. Naudodama „Chromia“ reliacinę blokų grandinės infrastruktūrą, „My Neighbor Alice“ gali užtikrinti saugią, skaidrią ir keičiamo dydžio žaidimo patirtį, tuo pačiu užtikrindama žaidimo operacijų ir sąveikų vientisumą.
„Kaip pavyzdinis žaidimas, sukurtas mūsų platformoje, „My Neighbour Alice“ demonstruoja, kad galima pristatyti gaminį, kuriame yra daugybė funkcijų, kurie yra 100% grandinėje ir kurie nėra priklausomi nuo centralizuotų serverių žaidimų ar naudotojų duomenims saugoti“, – sakė „Chromia“. vienas iš įkūrėjų Alex Mizrahi.
Po to, kai bus išleistas naujas planas, projektas bus bendras NFTEiliavimo renginys Paryžiuje vasario 23 d. kartu su keliais lyderiais Web3 žaidimų, įskaitant „The Sandbox“ ir „Animoca Brands“. Be to, vasario 22 d., trečiadienį, 11 val. CEST, numatytas specialus „Twitter/X Spaces“ renginys, kuriame pateikiamos Riccardo Sibani ir žaidimo direktoriaus Steve'o Haßenpflugo įžvalgos. 30 beta sezonas bus išleistas pirmąjį ketvirtį, o visus metus tikimasi nuolatinių atnaujinimų ir naujų funkcijų.
Vartotojai gali palaikyti ryšį su Mano kaimynė Alisa gauti naujausius atnaujinimus iš šių oficialių kanalų: Nesantaika | Telegram | Telegramos skelbimas | Twitter | LinkedIn
Apie Chroma
Chromija yra 1 lygmens reliacinė blokų grandinės platforma, kuri naudoja modulinę sistemą, kad naudotojams ir kūrėjams būtų suteikta specialių dApps grandinių, pritaikomų mokesčių struktūrų ir patobulintų skaitmeninių išteklių. Iš esmės pakeisdama informacijos struktūrizavimą blokų grandinėje, „Chromia“ teikia natūraliai užklausų duomenis, indeksuojamus realiuoju laiku, todėl iššūkis esamai situacijai, kad būtų įdiegtos naujovės, kurios supaprastins galutinio vartotojo patirtį ir palengvins naujus. Web3 verslo modelius.
Apie mano kaimynę Alisą
Mano kaimynė Alisa yra kelių žaidėjų kūrimo žaidimas, sukurtas naudojant „Chromia's Blockchain“, kuris siūlo visapusišką žaidimų patirtį žavingoje virtualioje saloje. „Blockchain“ technologijos integravimas leidžia žaidėjams turėti virtualų turtą ir juo prekiauti (NFTs). Žaidimo prekyvietė leidžia žaidėjams jas pirkti, parduoti ir prekiauti NFTs, kuriant dinamišką ir žaidėjų valdomą virtualią ekonomiką. Žaidėjai gali uždirbti apdovanojimų, užsidirbti pinigų iš savo kūrinių ir dalyvauti bendruomenės renginiuose, skatindami nuosavybės ir bendradarbiavimo jausmą.
Susisiekite su mumis
Fati Hakimas
[apsaugotas el. paštu]
Atsakomybės neigimas
Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.
Apie autorių
„Chainwire“ yra populiariausias „blockchain“ ir kriptovaliutų naujienų laidas, platinantis pranešimus spaudai ir didinantis kriptovaliutų aprėptį.
Daugiau straipsnių„Chainwire“ yra populiariausias „blockchain“ ir kriptovaliutų naujienų laidas, platinantis pranešimus spaudai ir didinantis kriptovaliutų aprėptį.