„BITKRAFT Ventures“ palaiko karatė kovą su 18 mln. USD, kad padidintų gerbėjų įsitraukimą per XR ir Web3 Ištekliai
Trumpai
Tiesioginio veiksmo, viso kontakto kovos menų sporto lyga „Karate Combathas“ surinko 18 mln. USD per finansavimo etapą, kuriam vadovavo „BITKRAFT Ventures“.
Lėšos bus panaudotos Karate Combat App ir $ KARATE žetono pristatymui gegužės 10 d.
„Karate Combat“, gyvo veiksmo, viso kontakto kovos menų sporto lyga, šiandien paskelbė surinkusi 18 mln. USD per finansavimo etapą, kuriam vadovauja „BITKRAFT Ventures“. Papildomi dalyviai yra Delphi Digital, The Operating Group, Alpha Wave Global, Hashkey, Lattice, M13, Santiago Santos, RooxieXBT ir kt.
Naujos lėšos bus skirtos paremti Karate Combat App ir $KARATE žetono pristatymą gegužės 10 d.
2018 m. Michaelo Depietro ir Roberto Bryano įkurta „Karate Combat“ sujungia gyvo veiksmo, viso kontakto karatė su įtraukiančiomis CGI aplinkomis, kurias maitina „Epic Games“ Unreal Engine. Naudojant XR technologiją ir kelias sekamas kameras, „Karate Combat“ leidžia žiūrovams patirti kovos meną virtualiame pasaulyje.
Karate Combat įkūrėjas Robertas Bryanas pasakojo Metaverse Post el. laiške, kad lyga bendradarbiavo su gerbėjais, kad surastų linksmiausią alternatyvą fizinėms kovoms visame pasaulyje, nes jos nebuvo tvarios ar keičiamos.
„Greitai išsiaiškinome, kad kovų vedimas virtualioje aplinkoje yra populiariausias tarp gerbėjų – ypač jaunosios kartos. Kadangi „Karate Combat“ žaidime vyksta tikros kovos tarp olimpinių atletų, rungtyniaujančių pasauliuose, rodomuose realiuoju laiku, „Unreal Engine“, „Epic Games“ 3D kompiuterinės grafikos žaidimų variklis, buvo nerūpestinga.
Bryanas paaiškino.
Lyga planuoja derinti XR techniką su realaus pasaulio fonais ir kitais jutimus stimuliuojančiais pasiekimais, kad nutolę gerbėjai galėtų patirti įtraukiantį Karate Combat virtualią aplinką.
Turėdama 4.5 milijono sekėjų ir 10 milijonų peržiūrų vienam renginiui, lyga yra transliuojama ir transliuojama daugiau nei 100 šalių visame pasaulyje. Platintojai yra Eurosport, Globo's Combate, MatchTV, BeIN Sports, CBS Sports ir ESPN Deportes. Lygoje yra apie 100 etatinių išskirtinių kovotojų, tarp kurių yra tokie pasaulio čempionai kaip Rafaelis Aghajevas, Raymondas Danielsas, Luizas Rocha ir Rossas Levine'as, taip pat UFC šlovės muziejus Basas Ruttenas kaip pagrindinis lygos pranešėjas.
„Karate Combat“ yra pirmoji sporto lyga, sukurta kaip DAO, suteikianti gerbėjams įžvalgos ir pasisakymo apie visus pagrindinius lygos valdymo aspektus – nuo kovotojų atrankos ir verbavimo iki valdymo. Gegužės 10 d. lyga paleis „Karate Combat UP Only Gaming App“ ir „$ KARATE“ žetoną, kuris valdo lygą ir suvaidina tiesioginio žiūrėjimo patirtį.
Sirgaliai gali rinkti nemokamus žetonus, o turėtojai gali naudoti lygos išmaniąsias sutartis, žiniatinklio programėles ir mobiliąsias programėles balsuoti už kovotojus, užsidirbti papildomų $ KARATE žetonų ir padidinti savo mėgstamų kovotojų potencialų prizinį fondą. Sirgaliai bus apdovanoti $ KARATE, kai jų kovotojai laimės rungtynes.
Kalbant apie lygos ateitį, Bryanas sakė, kad „Karate Combat“ technologinė sistema, sukurta „Up Only Gaming“, suteikia platformą daugeliui kitų produktų, tolesnių funkcijų ir bendradarbiavimo tokiose srityse kaip socialiniai konkursai, kovotojų sąveika. ir papildomų žaidimų, kurie yra kuriami.
„Kalbant apie lygos struktūrą, tai visiškai priklauso nuo DAO, ir mes tikimės, kad galėsime pasidalinti šia nuolatine kelione su bendruomene“, – padarė išvadą jis.
Plačiau paskaitykite čia:
Atsakomybės neigimas
Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.
Apie autorių
Cindy yra žurnalistė Metaverse Post, apimantis temas, susijusias su web3, NFT, metaverse ir AI, daugiausia dėmesio skiriant interviu su Web3 pramonės žaidėjų. Ji kalbėjosi su daugiau nei 30 C lygio vadovų ir skaičiuoja, pateikdama jų vertingas įžvalgas skaitytojams. Iš Singapūro kilusi Cindy dabar įsikūrusi Tbilisyje, Gruzijoje. Ji Pietų Australijos universitete yra įgijusi komunikacijos ir žiniasklaidos studijų bakalauro laipsnį ir turi dešimtmetį žurnalistikos ir rašymo patirties. Susisiekite su ja per [apsaugotas el. paštu] su pranešimais spaudai, pranešimais ir interviu galimybėmis.
Daugiau straipsniųCindy yra žurnalistė Metaverse Post, apimantis temas, susijusias su web3, NFT, metaverse ir AI, daugiausia dėmesio skiriant interviu su Web3 pramonės žaidėjų. Ji kalbėjosi su daugiau nei 30 C lygio vadovų ir skaičiuoja, pateikdama jų vertingas įžvalgas skaitytojams. Iš Singapūro kilusi Cindy dabar įsikūrusi Tbilisyje, Gruzijoje. Ji Pietų Australijos universitete yra įgijusi komunikacijos ir žiniasklaidos studijų bakalauro laipsnį ir turi dešimtmetį žurnalistikos ir rašymo patirties. Susisiekite su ja per [apsaugotas el. paštu] su pranešimais spaudai, pranešimais ir interviu galimybėmis.