NFT Wiki Populiariausi sąrašai Web 3.0 Wiki Išsilavinimas Technologija
Balandis 16, 2024

Be STEPN: 3 populiariausi žaidimai, kuriuos reikia žinoti

Trumpai

2024 metais GameFi atgaivino minios susidomėjimą, todėl galime stebėti, kaip atgimsta projektai „Move-to-Earn“, kurie, regis, jau seniai dingo iš akių.

Žaidimai „Move-to-Earn“ (M2E) atsirado kaip koncepcija, kuri panaikina ribas tarp fizinio aktyvumo ir skaitmeninių apdovanojimų. Tokiuose žaidimuose naudojama „blockchain“ technologija, leidžianti žaidėjams užsidirbti kriptovaliutų dalyvaudami žaidime.

M2E žaidimų tendencija sustiprėjo apie 2020 m., kai tokie projektai kaip „Axie Infinity“ sukūrė žaidimo ir uždirbimo modelių koncepciją, pagal kurią žaidėjai galėtų užsidirbti pinigų iš žaidimo veiklos. Žaidimų „judėti ir uždirbti“ populiarumo viršūnė įvyko 2021 m., kai į erdvę padaugėjo naudotojų ir investicijų. Žymūs pavyzdžiai, tokie kaip STEPN, dar labiau skatino susidomėjimą ir priėmimą.

2024 metais GameFi atgaivino minios susidomėjimą, todėl galime stebėti, kaip atgimsta projektai „Move-to-Earn“, kurie, regis, jau seniai dingo iš akių.

Pavyzdžiui, neseniai minėtas STEPN paskelbė ribotą kolekciją iš 1,000 NFTs bendradarbiaujant su „Adidas“, kurį bus galima įsigyti nuo 17 m. balandžio 2024 d. Pastarieji keleri metai rinkai nebuvo lengvi ir atgimsta tokių įmonių veikla Web3 projektai gali rodyti teigiamą ženklą.

Nors STEPN gali būti vienas ryškiausių M2E žaidimų modelio projektų, rinka siūlo ir kitų išskirtinių projektų. Pažvelkime į kai kuriuos iš jų.

Prakaito ekonomika

Judėjimo ir uždirbti segmento priešakyje yra „Sweat Economy“, „blockchain“ varoma žaidimų ekosistema, kuri pasitelkia kūno rengybos veiklą, kad gautų atlygį. Naudodama novatoriškas technologijas, tokias kaip nešiojami prietaisai ir kūno rengybos stebėjimo priemonės, „Sweat Economy“ stebi vartotojų fizinius judesius ir paverčia juos skaitmeninėmis valiutomis ar kitu vertingu turtu.

Platforma skatina fizinį aktyvumą, apdovanodama vartotojus SWEAT žetonais, atsižvelgiant į žingsnių skaičių, kurį jie atlieka kiekvieną dieną. Šie SWEAT žetonai yra pagrindinė Sweat Economy ekosistemos valiuta. Jie gali būti naudojami norint atrakinti apdovanojimus, tokius kaip kuponai, nuolaidos, bilietai į sportinę veiklą ir net stabilių monetų prizai.

Šis požiūris skatina vartotojus išlikti aktyviems, tuo pačiu suteikiant galimybę finansiniam augimui per kasdienes kūno rengybos procedūras.

Genopetai

Žymus varžovas judėjimo į uždarbį arenoje yra Genopets, interaktyvus virtualus augintinio žaidimas, kuriame naudojama Ethereum blokų grandinė. „Genopets“ žaisminga fizinė veikla, leisdama žaidėjams kartu su savo skaitmeniniais draugais dalyvauti tyrinėjimų, mūšių, evoliucijos ir uždarbio galimybių. Esate kaip nemokamo žaidimo, judėjimo ir uždirbimo pradininkas NFT mobilieji žaidimai, tai skatina ir skatina aktyvų gyvenimo būdą.

Genopets naudoja judėjimo uždirbti modelį, kuriame žaidėjai gali uždirbti atlygį pagal savo fizinį aktyvumą. Žaidėjai gali užsidirbti virtualaus turto ir žaidimo valiutos imdamiesi veiksmų ir atlikdami kasdienius iššūkius. Žaidėjų žingsniai skatina jų kelionę po žaidimo virtualų pasaulį, žinomą kaip „Genoverse“, ir prisideda prie jų skaitmeninių augintinių evoliucijos ir augimo. Žaidimas skirtas apdovanoti tiek nemokamai žaidžiančius, tiek mokamus žaidėjus. Kuo daugiau žaidėjas juda ir įsitraukia į žaidimą, tuo daugiau jis gali progresuoti ir atrakinti naujas funkcijas.

Step App

Kitas dėmesio vertas žaidėjas judėjimo ir uždirbimo arenoje yra „Step App“. Panašiai kaip ir kitose „Move2Earn“ iniciatyvose, „Step App“ suteikia vartotojams galimybę bendrauti ir užsidirbti atlygio užsiimant fizine mankšta. Integruota į platesnį Step Metaverse, ši programa apima žaidimų elementus, skatinančius fizinį aktyvumą ir kriptovaliutų kaupimą. Jame pateikiamas programinės įrangos kūrimo rinkinys (SDK), žinomas kaip Step Protocol SDK, suteikiantis trečiųjų šalių kūrėjams galimybę kurti savo plačiame Metaverse. Naudodama žaidimus, papildytą realybę ir ekonomines paskatas, Step App veiksmingai pritraukia vartotojus. Jo žetonų ekosistemą sudaro valdymo žetonas FITFI ir žaidimo valiuta, pavadinta KCAL, kuri palengvina SNEAK įsigijimą, NFT leidžia vartotojui dalyvauti Step App ekosistemoje.

Kadangi M2E žaidimai ir toliau populiarėja, jų ateitis atrodo daug žadanti. 2024 m. ir vėliau galime tikėtis, kad prie kovos prisijungs daugiau novatoriškų platformų, siūlančių įvairią patirtį, kurioje derinamas fizinis aktyvumas, blokų grandinės technologija ir skaitmeniniai atlygiai.

Atsakomybės neigimas

Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.

Apie autorių

Zhauhazyn yra tekstų rašytojas ir sociologijos specialybės specialistas. Susižavėjusi sudėtinga mokslo ir technologijų studijų dinamika, ji gilinasi į Web3 su karšta aistra blockchain.

Daugiau straipsnių
Zhauhazynas Shadenas
Zhauhazynas Shadenas

Zhauhazyn yra tekstų rašytojas ir sociologijos specialybės specialistas. Susižavėjusi sudėtinga mokslo ir technologijų studijų dinamika, ji gilinasi į Web3 su karšta aistra blockchain.

Hot Stories
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio.
Paskutinės naujienos

Ramybė prieš Solanos audrą: ką dabar sako diagramos, banginiai ir grandinės signalai

„Solana“ pademonstravo puikius rezultatus, kuriuos lėmė didėjantis pritaikymas, institucinis susidomėjimas ir svarbios partnerystės, tuo pačiu susidūrusi su potencialiomis...

Žinoti daugiau

Kriptovaliutos 2025 m. balandžio mėn.: pagrindinės tendencijos, pokyčiai ir kas bus toliau

2025 m. balandžio mėn. kriptovaliutų erdvė daugiausia dėmesio skyrė pagrindinės infrastruktūros stiprinimui, o „Ethereum“ ruošėsi „Pectra“...

Žinoti daugiau
Skaityti daugiau
Skaityti daugiau
Volstritas stiprina kriptovaliutų rinką, nes „Goldman“ ETF paraiškos ir kvantinės valiutos diskusijos susiduria su bitkoino kainos stagnacija.
rinkos Naujienų ataskaita Technologija
Volstritas stiprina kriptovaliutų rinką, nes „Goldman“ ETF paraiškos ir kvantinės valiutos diskusijos susiduria su bitkoino kainos stagnacija.
Balandis 17, 2026
Už trečiųjų šalių tiltų ribų: „Ramp Network“ pristato integruotą piniginę, skirtą supaprastinti prieigą prie kriptovaliutų tarp grandinių
Naujienų ataskaita Technologija
Už trečiųjų šalių tiltų ribų: „Ramp Network“ pristato integruotą piniginę, skirtą supaprastinti prieigą prie kriptovaliutų tarp grandinių
Balandis 17, 2026
„Perplexity“ pristato „Mac“ programėlę „Asmeninis kompiuteris“, kuri suteikia nuolat įjungtus dirbtinio intelekto agentus vietinėms sistemoms ir debesijos darbo eigoms.
Naujienų ataskaita Technologija
„Perplexity“ pristato „Mac“ programėlę „Asmeninis kompiuteris“, kuri suteikia nuolat įjungtus dirbtinio intelekto agentus vietinėms sistemoms ir debesijos darbo eigoms.
Balandis 17, 2026
Bitcoin pateko į makro kryžminę ugnį: Arthur Hayes perspėja apie dirbtinio intelekto sukeltą defliaciją ir likvidumo neapibrėžtumą
rinkos Naujienų ataskaita Technologija
Bitcoin pateko į makro kryžminę ugnį: Arthur Hayes perspėja apie dirbtinio intelekto sukeltą defliaciją ir likvidumo neapibrėžtumą
Balandis 17, 2026
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.