„Activision Blizzard“ suteiktas patentas dirbtinio intelekto sugeneruotiems NPC, novatoriškiems vaizdo žaidimų realizmui
Trumpai
„Activision Blizzard“ užsitikrino AI sistemos patentą, skirtą sukurti patobulintus ne žaidėjų personažus.
AI, apmokytas realaus žaidėjo elgesio ir duomenų, pakelia NPC į naujus tikroviškos ir įtraukiančios sąveikos lygius.
Kartu su kitomis kompanijomis, tokiomis kaip NVIDIA, kurios taip pat naudoja dirbtinį intelektą išmaniesiems NPC, yra įdomių pažangų kuriant AI pagrįstus personažus.
„Activision Blizzard“ turi užsitikrino patentą novatoriškai dirbtinio intelekto valdomai sistemai, skirtai vaizdo žaidimuose generuoti patobulintus ne žaidėjų simbolius (NPC). Panaudodama tikrą žaidėjo elgesį ir duomenis, ši technologija leidžia sukurti NPC, kurie pasižymi padidintu tikroviškumu, interaktyvumu ir sudėtingumu.
Tačiau „Activision“ nėra vienintelė įmonė, savo žaidimuose siekianti įdiegti realius žaidėjus pagrįstus personažus. Taigi ar DI pagrįsti realistiški ir patrauklūs NPC gali reikšti naują žaidimų erą?
20 m. birželio 2023 d. „Activision Blizzard“ užsitikrino patentą „Patobulintų ne žaidėjų simbolių generavimo sistemos ir metodai“, galintį pakeisti vaizdo žaidimų ateitį. Patentas pristato dirbtinio intelekto valdomą sistemą, kuri pagerina nežaidžiamus personažus, todėl jie tampa gyvesni ir reaguoja. Pažymėtina, kad patentas buvo įregistruotas 2019 m., tačiau patvirtintas tik visai neseniai.
AI seka ir koreliuoja žaidėjų elgesį su žaidimo rezultatais, kitų žaidėjų atsakymais ir žaidėjo įsitraukimo laipsniu. Šie duomenys naudojami kuriant NPC, kurie labiau linkę reaguoti taip, kad atitiktų žaidėjų lūkesčius. Pavyzdžiui, jei žinoma, kad žaidėjas yra agresyvus, dirbtinio intelekto sukurtas NPC gali būti labiau linkęs atmušti, kai jį užpuola.
AI taip pat gali būti naudojamas kuriant įvairesnius ir įdomesnius NPC. Pavyzdžiui, dirbtinis intelektas gali būti apmokytas remiantis skirtingų kultūrų ir sluoksnių žaidėjų duomenimis. Tai leistų AI generuoti NPC, atspindinčius žaidimų bendruomenės įvairovę.
NVIDIA taip pat naudoja AI sukurti protingesnius NPC žaidimuose. Bendrovės „Avatar Cloud Engine“ (ACE) žaidimams yra pritaikyta AI modelių liejimo paslauga, leidžianti kūrėjams kurti ir įdiegti pritaikytus kalbos, pokalbių ir animacijos AI modelius savo žaidimuose.
Pirma, elgesio klonavimas naudojamas, kad bazinis kalbos modelis galėtų atlikti vaidmenų žaidimo užduotis pagal instrukcijas. Tada, siekiant dar labiau suderinti NPC elgesį su lūkesčiais, naudojamas mokymasis iš žmogaus grįžtamojo ryšio (RLHF). Galiausiai, „NeMo Guardrails“ yra naudojamas programuojamoms NPC taisyklėms pridėti, užtikrinant, kad jos būtų tikslios, tinkamos, aktualios ir saugios.
Rizika, susijusi su dirbtinio intelekto sukurtais NPC
Tobulėjant mašininio mokymosi algoritmams ir modeliams, kuriais siekiama sukurti daugiau žmonių sąveikos vaizdo žaidimuose, kyla susirūpinimas dėl galimų žmogiškųjų išlaidų, susijusių su šia pažanga. Nors AI įrankiai gali supaprastinti tam tikrus procesus, kiti nerimauti kad tai gali sukelti kliūčių trokštantiems kūrėjams, bandantiems patekti į jau konkurencingą žaidimų pramonę.
Be to, nykstant ribai tarp dirbtinio intelekto ir žmogaus žaidėjų, kyla klausimų, ar nugalėjus dirbtinį intelektą, kurio negalima atskirti nuo žmogaus, ilgainiui pasitenkinimo jausmas būtų toks pat. Be to, yra etinių sumetimų, susijusių su AI, kurios mokosi ir imituoja žaidėjo elgesį. Ar toks sąveikos lygis yra pageidaujamas, ar jis kėsinasi į privatumo vertę? Pradėdami apgalvotą dialogą, šie klausimai skatina mus pagalvoti apie galimas pasekmes ir kompromisus, nes įsivaizduojame žaidimų ateitį su NPC, galinčiais nuoširdžiai kalbėtis ir suprasti.
Plačiau paskaitykite čia:
- „Blizzard“ siekia panaudoti dirbtinį intelektą, kad sukurtų žaidimus, kurie būtų unikalūs kiekvienam žaidėjui
- „Activision Blizzard“ prezidentas Danielis Alegre taps naujuoju „Yuga Labs“ generaliniu direktoriumi
- FTC nori sužlugdyti Microsoft Activision Blizzard sandorį
- Tyrėjai sukūrė VR ausines pelėms
Atsakomybės neigimas
Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.
Apie autorių
Agnė yra žurnalistė, kuri pasakoja apie naujausias tendencijas ir pokyčius metaverse, AI ir Web3 pramonės šakoms Metaverse Post. Jos aistra pasakojimui paskatino ją vesti daugybę interviu su šių sričių ekspertais, visada siekdama atskleisti įdomių ir įtraukiančių istorijų. Agnė yra įgijusi literatūros bakalauro laipsnį ir daug rašo įvairiomis temomis, įskaitant keliones, meną ir kultūrą. Ji taip pat savanoriavo gyvūnų teisių organizacijos redaktore, kur padėjo didinti informuotumą apie gyvūnų gerovės problemas. Susisiekite su ja [apsaugotas el. paštu].
Daugiau straipsniųAgnė yra žurnalistė, kuri pasakoja apie naujausias tendencijas ir pokyčius metaverse, AI ir Web3 pramonės šakoms Metaverse Post. Jos aistra pasakojimui paskatino ją vesti daugybę interviu su šių sričių ekspertais, visada siekdama atskleisti įdomių ir įtraukiančių istorijų. Agnė yra įgijusi literatūros bakalauro laipsnį ir daug rašo įvairiomis temomis, įskaitant keliones, meną ir kultūrą. Ji taip pat savanoriavo gyvūnų teisių organizacijos redaktore, kur padėjo didinti informuotumą apie gyvūnų gerovės problemas. Susisiekite su ja [apsaugotas el. paštu].