99 % memų monetų nebenaudojamos: ką „Meme 3.0“ turi padaryti teisingai
Trumpai
Memekoinai 2021–2025 m. išsivystė iš nišinių žetonų į pagrindinius kriptovaliutų turtus, tačiau daugumai jų nepavyko išlaikyti vartotojų daugiau nei spėlionės, todėl buvo pereita prie įsitraukimu pagrįstų „Meme 3.0“ modelių.

Nuo 2021 iki 2025 m. meminės monetos iš nišinių kriptovaliutų eksperimentų išsivystė į vieną iš plačiausiai prekiaujamų ir kultūriškai matomų skaitmeninio turto rinkos turtų. Šiuo laikotarpiu jos generavo didelius prekybos kiekius, sukūrė labai aktyvias internetines bendruomenes ir atliko svarbų vaidmenį pritraukiant visuomenės dėmesį. Web3 ekosistemos. Tačiau nepaisant spartaus jų augimo, didelė dalis šių projektų išnyko taip pat greitai, kaip ir atsirado, ir tik nedidelė dalis jų, pavyzdžiui, „Dogecoin“ ir „Shiba Inu“, išlaikė ilgalaikį matomumą.
Šimtuose paleidimų išryškėjo pasikartojanti tendencija. Žetonai pirmą kartą sulaukdavo didelio socialinių tinklų dėmesio, jų kainos smarkiai kildavo spekuliatyviai, o impulsui išblėsus, jos greitai krisdavo. Daugeliu atvejų bendruomenės įsitraukimas mažėdavo kartu su kainų pokyčiais, todėl prekybos entuziazmui atslūgus, ilgalaikis aktyvumas būdavo nedidelis.
Šis ciklas lėmė skirtingas memų monetų interpretacijas. Nors kai kurie stebėtojai jas atmetė kaip grynai spekuliatyvius ir trumpalaikius reiškinius, platesnė interpretacija rodo, kad jų pagrindinė funkcija buvo sutelkta į dėmesio pritraukimą, o ne į ilgalaikį vartotojų išlaikymą. Šia prasme memais paremti ištekliai buvo veiksmingi siekiant patraukti susidomėjimą, tačiau nebuvo skirti išlaikyti įsitraukimą po pradinių rinkos ciklų.
Struktūrinis apribojimas tapo labiau akivaizdus rinkos aktyvumui bręstant. Pasiekus dėmesio piką, daugumai projektų trūko mechanizmų, kurie palaikytų dalyvavimą ar paskatintų vartotojus išlikti aktyviais po prekybos elgsenos. Dėl to įsitraukimas buvo linkęs sutelkti dėmesį į išorines socialines platformas, o ne į funkcines produktų aplinkas, taip stiprinant trumpalaikes, o ne nuolatines ekosistemas.
Plėtra be patvarumo: ankstyvųjų memų ciklų ribos
Per kelis ciklus memų sektorius reikšmingai išsiplėtė pagal žetonų išleidimą, prekybos apimtį ir matomumą internete. Aktyvumo rodikliai padidėjo visuose tinkluose, o socialinis įsitraukimas pasiekė naujas aukštumas. Tačiau didžioji dalis šio augimo atspindėjo trumpalaikes spekuliacijas, o ne ilgalaikius naudojimo modelius.
Bendruomenės daugiausia formavosi išorinėse platformose, tokiose kaip „X“, „Telegram“ ir „Discord“, o ne produktais pagrįstose ekosistemose. Tokia struktūra reiškė, kad vartotojų įsitraukimas buvo susietas su komunikacijos kanalais, o ne su funkcine sąveika su pagrindiniu turtu. Mažėjant spekuliaciniam susidomėjimui, šios bendruomenės linko sparčiai trauktis, o tai parodė ribotą struktūrinį išlaikymą.
Dažnai identifikuojami du skirtingi memų rinkos vystymosi etapai. Pirmasis, dažniausiai siejamas su ankstyvąja „Dogecoin“ era, daugiausia buvo nulemtas virusinio plitimo ir socialinio amplifikavimo, kur matomumas ir pagreitis buvo pagrindiniai suvokiamos vertės veiksniai. Antrasis etapas, trukęs maždaug nuo 2023 iki 2024 m., labiau pabrėžė naratyvo kūrimą, kultūrinį identitetą ir ribotus bandymus integruoti naudingumą. Nepaisant šių papildymų, kasdienė vartotojų sąveika su žetonais iš esmės nepakito, o platinimo patobulinimai nevirsdavo didesniu patvarumu.
Laikui bėgant, rinkos dalyviai taip pat tapo išrankesni, atspindėdami pakartotinį trumpalaikių ciklų poveikį. Tai prisidėjo prie atsargesnės aplinkos, kurioje vien impulso nebepakanka ilgalaikiam dalyvavimui palaikyti.
Struktūrinis poslinkis link modelių, orientuotų į darbuotojų išlaikymą
Auganti sektoriaus perspektyva rodo, kad kitas su memais susijusių išteklių etapas mažiau priklausys nuo pradinio dėmesio patraukimo ir daugiau nuo įsitraukimo po įtraukimo. Pagrindinis ankstesniuose cikluose nustatytas apribojimas yra ne matomumas, o ilgalaikio vartotojų aktyvumo nebuvimas, kai dėmesio pikai atslūgsta.
Šis besiformuojantis etapas, dažnai apibūdinamas kaip perėjimas prie „Meme 3.0“ modelio, žetonus perkvalifikuoja ne kaip atskiras spekuliacines priemones, o kaip interaktyvių sistemų komponentus. Pagal šią sistemą vertės kūrimas vis labiau siejamas su vartotojų dalyvavimu, žaidimo mechanika ir nuolatiniais įsitraukimo ciklais, o ne su atskirais prekybos įvykiais.
Žaidimų aplinkos dažnai minimos kaip natūralus šio pokyčio tęsinys, atsižvelgiant į jų priklausomybę nuo pasikartojimo, progresavimo sistemų ir socialinės konkurencijos. Ši mechanika glaudžiai susijusi su elgesio modeliais, jau egzistuojančiais memų kultūroje, įskaitant tapatybės formavimąsi, priklausymą grupei ir bendruomenės skatinamą konkurenciją. Tačiau žaidimai prideda struktūrinį tęstinumo elementą, skatindami pasikartojančią sąveiką laikui bėgant, o ne vienkartinį įsitraukimą.
Vienas iš šio besivystančio požiūrio pavyzdžių yra „RealGo“ – Melburne įsikūrusi platforma, integruojanti vietos nustatymu pagrįstas paslaugas, papildytąją realybę ir dirbtinio intelekto valdomas sistemas. Web3 Žaidimų aplinka. Projektas veikia kaip mobilioji programa, kurioje vartotojai sąveikauja su memų ištekliais fizinėje ir skaitmeninėje erdvėje, derindami žaidimo mechaniką su grandinės infrastruktūra. Šioje struktūroje memų ištekliai pozicionuojami kaip interaktyvūs komponentai, o ne statiniai žetonai, leidžiantys nuolat įsitraukti per konkurencingas ir dalyvaujamąsias funkcijas.
Pateikti naudotojų aktyvumo skaičiai rodo augančią su sistema sąveikaujančių dalyvių bazę, atspindintį platesnį susidomėjimą platformomis, kurios plečia memų įtraukimą už spekuliacinės prekybos ribų. Toks modelis rodo platesnę pramonės tendenciją, kurioje infrastruktūra, o ne atskiri žetonų paleidimai, tampa pagrindiniu tvarios veiklos pagrindu.
Memų monetų istorinė trajektorija rodo pasikartojantį greito dėmesio ciklą, po kurio seka toks pat greitas dėmesio atsisakymas. Nors šie ištekliai pasirodė esą veiksmingi užtikrinant matomumą ir likvidumą, jų struktūriniai apribojimai nuolat ribojo ilgalaikį išlaikymą.
Keičiantis rinkos sąlygoms, didėjanti kontrolė ir mažėjanti tolerancija trumpalaikiams spekuliaciniams ciklams keičia lūkesčius. Tikėtina, kad būsimos memų pagrindu sukurtų ekosistemų iteracijos bus vertinamos ne tiek pagal jų gebėjimą pritraukti dėmesį, kiek pagal jų gebėjimą palaikyti dalyvavimą.
Šiame kontekste kitas vystymosi etapas gali priklausyti nuo to, ar memų ištekliai gali pereiti iš izoliuotų žetonų į integruotas sąveikos sistemas. defiDidžiausias sektoriaus iššūkis nebėra matomumas, o tęstinumas, o besiformuojanti infrastruktūra, susijusi su memais paremtu įsitraukimu, atliks pagrindinį vaidmenį nustatant, ar šis perėjimas bus pasiektas.
Atsakomybės neigimas
Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.
Apie autorių
Alisa, atsidavusi žurnalistė MPost, specializuojasi kriptovaliutų, dirbtinio intelekto, investicijų ir plačios srities srityse Web3. Akylai žvelgdama į naujas tendencijas ir technologijas, ji pateikia išsamią informaciją, kad informuotų ir įtrauktų skaitytojus į nuolat besikeičiančią skaitmeninių finansų aplinką.
Daugiau straipsnių
Alisa, atsidavusi žurnalistė MPost, specializuojasi kriptovaliutų, dirbtinio intelekto, investicijų ir plačios srities srityse Web3. Akylai žvelgdama į naujas tendencijas ir technologijas, ji pateikia išsamią informaciją, kad informuotų ir įtrauktų skaitytojus į nuolat besikeičiančią skaitmeninių finansų aplinką.



