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2022 년 8 월 29 일

Bain & Company는 젊은 게이머들이 메타버스를 수용하고 있다고 말합니다.

메타 버스

글로벌 컨설팅 기업 베인앤컴퍼니는 출시 젊은 게이머(13~17세)의 게임 선호도와 메타버스가 게임 산업을 어떻게 변화시키고 있는지에 대한 보고서입니다. 

젊은 게이머들은 나이든 게이머보다 메타버스 게임에 더 쉽게 적응하고 더 많은 관심을 보입니다. 그들은 또한 몰입형 경험과 새로운 형태의 소셜라이징을 제공하기 때문에 메타버스 게임이 우수하다고 믿습니다. 이 보고서는 또한 아직 메타버스 게임을 시도하지 않은 젊은 플레이어들이 여전히 그 잠재력을 보고 있으며 아마도 미래에 메타버스 게임을 할 것이라고 강조했습니다. 온라인 게임을 하지 않는 플레이어의 절반도 메타버스에 관심을 보였다.

성인 게이머는 메타버스에 대해 조금 더 회의적이지만 십대는 가상 세계에서 살기를 열망합니다. 13-17세 설문 조사 참가자의 절반은 친구와 함께 비디오 게임을 하며 시간을 보내는 것을 선호하는 반면, 설문 조사에 참여한 젊은 성인의 42%는 실생활에서 어울리기보다 비디오 게임을 하며 시간을 보내는 것을 선호합니다. 참가자의 약 절반은 실생활보다 메타버스에서 학교 행사에 참석하기를 원합니다.

"젊은 메타버스 게이머의 53%가 이국적인 섬보다 메타버스에 별장을 물려받는 것을 선호한다고 말했습니다."

보고서가 언급되었습니다.

십대들은 또한 메타버스 게임의 가장 중요한 특전을 나열했습니다. 가장 중요한 기능은 몰입형 가상 경험이며, 친구와 함께 다른 활동에 참여하고 친목을 다질 수 있는 기회가 그 뒤를 잇습니다. 응답자 XNUMX명 중 XNUMX명은 게임 내 구매가 메타버스 게임을 하는 주된 이유라고 말했습니다. 

영게이머 메타버스

이 보고서는 또한 젊은 게이머가 나이든 플레이어에 비해 게임에 더 많은 돈을 쓰고 메타버스에서 더 많이 플레이한다고 밝혔습니다. 평균적으로 주당 42달러를 지출하고 12.5시간 동안 플레이합니다. 또한 어린 선수들은 소셜 미디어, TV 프로그램, YouTube, 음악 및 독서와 같은 다른 미디어 활동에 비해 대부분의 시간을 게임에 보냅니다.

“젊은 게이머들이 메타버스의 미래를 개척해 왔습니다. 그들은 메타버스 스타일의 게임을 채택했으며 종종 직접 만나는 것보다 게임에서 친구들과 어울리는 것을 선호합니다. 그들은 가상 현실에 점점 더 익숙해지고 있으므로 현재 메타버스에서 플레이하지 않는 사람들도 미래에는 그렇게 할 가능성이 높습니다.”

 말했다 Bain & Company의 미디어 및 엔터테인먼트 업무 글로벌 책임자인 Andre James.

Bain & Company 중동 파트너 Samer Bohsali는 메타버스에 대한 세계적 관심이 급증하고 있다고 말했다. 그는 언급했다 두바이의 메타버스 전략 4년까지 경제에 42,000억 달러를 추가하고 2030개의 가상 일자리를 창출합니다.

몇 달 전에 측량 미국의 비게이머 성인 2,500명에게 메타버스에 대한 견해를 질문했습니다. 젊은 성인들은 메타버스에 대해 더 흥분한 반면, 전체 응답자의 32%는 가상 세계를 중심으로 도는 미래에 대해 "두려워"했습니다. 무려 60%가 메타버스에 익숙하지 않다고 답했습니다. 

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저자에 관하여

Agne는 메타버스, AI, Web3 산업 Metaverse Post. 스토리텔링에 대한 그녀의 열정으로 인해 그녀는 이 분야의 전문가들과 수많은 인터뷰를 진행했으며 항상 흥미롭고 매력적인 이야기를 발견하기 위해 노력했습니다. Agne는 문학 학사 학위를 보유하고 있으며 여행, 예술, 문화를 포함한 광범위한 주제에 대한 글쓰기에 대한 광범위한 배경을 가지고 있습니다. 그녀는 또한 동물 권리 단체의 편집자로 자원 봉사하여 동물 복지 문제에 대한 인식을 높이는 데 도움을 주었습니다. 그녀에게 연락하세요 [이메일 보호].

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