Xbox CEO는 메타버스가 30년 동안 존재했지만 P2E에 대해 신중하다고 말했습니다.
Microsoft Gaming과 Xbox CEO인 Phil Spencer가 Microsoft Gaming의 현재와 미래에 대해 논의했습니다. 메타 버스, 업계에 대한 그의 낙관론을 보여 주지만 게이머들에게 플레이 투 언 게임에 대해 조심하라고 경고합니다.
에서 회견 Spencer는 목요일 블룸버그와의 인터뷰에서 많은 사용자가 메타버스의 현재 개념에 대해 여전히 확신하지 못하지만 지난 수십 년 동안 가상 세계에서 플레이해 왔다고 말했습니다.
“메타버스에 대한 나의 견해는 게이머들이 30년 동안 메타버스에 있었다는 것입니다. 게임을 할 때, World of Warcraft 게임을 할 때, Roblox에서 할 때, 모두가 공유 세계에 있는 레이싱 게임에서 할 때입니다.”
Spencer는 메타버스가 플레이어가 소통하고 게임 경험을 공유할 수 있는 "3D 공유 세계"라고 믿습니다. 많은 게임 콘솔에 이미 존재하는 것. 따라서 그에게는 이것이 많은 플레이어가 메타버스에 그다지 열중하지 않는 이유입니다.
“Halo를 게임으로 본다면 그것은 메타버스입니다. Minecraft는 메타버스이며 Flight Sim도 마찬가지입니다. 어떤 의미에서 그들은 오늘날 2D이며 문제는 이제 그것을 완전한 3D 세계로 가져갈 수 있으며 우리는 절대적으로 그렇게 할 계획입니다.”
Microsoft 경영진은 메타버스 산업에 대한 회사의 새로운 벤처를 언급합니다. 지난 68.7월 이 거대 기술 기업은 액티비전 블리자드를 XNUMX억 달러라는 기록적인 거래로 인수할 계획을 발표했습니다. 인수를 통해 Microsoft는 Activision의 광범위한 게임을 사용하여 혁신적인 메타버스 사업부를 만들 것입니다.
Spencer가 이야기한 또 다른 주제는 블록체인이었습니다. 플레이 투 적립 게임. 게임에서 수익 창출이 한동안 있었지만 플레이어가 게임에서 수익을 창출할 수 있도록 하는 것을 목표로 게임을 개발하는 것은 신중해야 한다고 그는 말합니다.
Spencer는 "특정 플레이어가 일종의 수익을 창출할 수 있도록 플레이어로부터 노동력을 생성합니다."라고 말했습니다.
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Agne는 메타버스, AI, Web3 산업 Metaverse Post. 스토리텔링에 대한 그녀의 열정으로 인해 그녀는 이 분야의 전문가들과 수많은 인터뷰를 진행했으며 항상 흥미롭고 매력적인 이야기를 발견하기 위해 노력했습니다. Agne는 문학 학사 학위를 보유하고 있으며 여행, 예술, 문화를 포함한 광범위한 주제에 대한 글쓰기에 대한 광범위한 배경을 가지고 있습니다. 그녀는 또한 동물 권리 단체의 편집자로 자원 봉사하여 동물 복지 문제에 대한 인식을 높이는 데 도움을 주었습니다. 그녀에게 연락하세요 [이메일 보호].
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