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2022 년 4 월 16 일

메타버스란? 인형을 위한 가이드 2022

메타버스란?

모든 사람들이 그것이 무엇인지 또는 무엇이 될 것인지 궁금해하게 만드는 유행어. 미래입니까? 우리와 다음 세대에게 안전한가요? 어떻게 시도합니까? '메타버스'와 그 사용 사례에 관한 끝없는 질문 목록. 동시에 감동적이고 스릴 있고 무섭습니다. 메타버스의 역사와 기술에 대해 알아봅시다. 

메타버스의 개념은 1990년대부터 사람들의 마음을 설레게 했습니다. 러시아와 미국의 사이버펑크 작가들은 의사소통하고, 놀고, 여행하고, 먹고, 마시고, 잠을 잘 수 있는 컴퓨터 세계를 묘사했습니다. 기본적으로 정상적인 삶을 영위하지만 물리적 세계에서는 그렇지 않습니다.

메타버스란?

그 후 2003년에는 사용자가 아바타를 만들고 온라인 가상 세계에서 상호 작용할 수 있는 멀티미디어 플랫폼인 Second Life가 세상에 등장했습니다. 그 후 2004년에 Roblox가 출시되었고 그 뒤를 이어 다른 많은 온라인 게임이 출시되었습니다. 

메타버스는 무엇을 의미합니까?

온라인 가상 게임으로서 Metaverse의 개념을 설명하는 것은 쉬운 것처럼 보일 수 있지만 실제로는 훨씬 더 많은 것을 제공합니다. 

현재로서는 정확한 정보가 없습니다 defi'메타버스'에 대한 설명입니다. 기술적으로 생태계는 아마도 다음을 포함할 것입니다.

  1. 인터넷을 통해 액세스할 수 있는 공유 가상 세계
  2. 헤드셋, 모바일 장치, PC, 게임 콘솔 및 안경과 같은 가상 현실 또는 증강 현실 감각 도구;
  3. 명목 화폐와 암호 화폐를 모두 포함하는 디지털 결제 프로세스 
  4. 개체를 3D로 가져오는 소프트웨어입니다. 

앞으로 다양한 '메타버스'를 지원할 기술은 대부분 현재 개발 중이다. 그럼에도 불구하고 이 기술은 매일 전 세계 주요 업체에 의해 채택되고 있어 새로운 종류의 인터넷으로의 전환이 불가피해 보입니다. 지난 1년 동안 미국 기업의 서류 및 수익에서 '메타버스'라는 단어가 매주 언급되는 횟수가 2021년 100월 2022회에서 XNUMX년 XNUMX월 XNUMX회로 증가했습니다.

메타버스는 무엇을 의미합니까?

이 용어의 인기는 2021년 XNUMX월 Mark Zuckerberg가 Facebook의 이름을 Meta로 변경하면서 절정에 달했습니다. 

메타버스라는 용어의 인기

트랜디한 현상도 궁금증을 자아냈다. NFTs, 배우, 운동 선수, 가수 및 기타 유명인이 구매하고 홍보합니다. 

현재 메타버스 내에서 사용할 수 있는 대체 불가능한 토큰 유형은 약 10가지입니다. ID 및 액세스 토큰, 음악, 예술 및 게임 개체는 사람과 회사가 기술을 채택하는 데 도움이 됩니다. 

그러나 가능한 메타버스 사용 사례에는 예술과 게임만 포함되는 것은 아닙니다. 

콘서트, 패션쇼, 스포츠 이벤트, 관광, 박물관 등과 같은 디지털 엔터테인먼트 이벤트를 생각해 봅시다. 이미 다양한 메타버스에서 다양한 이벤트를 목격했기 때문에 이러한 사용 사례를 상상하는 것은 어렵지 않을 것입니다. 

예를 들어, 2020년 가상 게임 Fortnite 내 Travis Scott의 콘서트; 

2020년 가상 게임 Fortnite 내 Travis Scott의 콘서트

디지털 소매점 내 패션 브랜드 확장에 이어 2022년 XNUMX월 디센트럴랜드가 주최한 메타버스 디지털 패션 위크. 

디센트럴랜드가 주관하는 메타버스 디지털 패션위크

세계적으로 유명한 파리의 박물관인 루브르 박물관은 현재 “메타버스의 루브르 박물관”을 작업 중이며, NFTs. 

디즈니는 메타버스 내에 테마파크를 지을 수도 있고 이미 "실제 장소의 가상 세계 시뮬레이터"로 특허를 등록했습니다. 

주요 스포츠 구단은 챔피언십과 경기 중 스폰서 홍보대사가 되는 것 외에도 Metaverse와 NFTs. 

가상 광고는 하나의 것이 되어가고 있습니다. 2016년 최초의 디지털 모델인 Lil Miquela의 인기를 시작으로 2017년 Cameron-James Wilson이 만든 최초의 디지털 모델링 에이전시가 이어졌습니다. 

오늘날 플랫폼과 브랜드는 사용자가 가상 ​​아바타를 만들 수 있는 가능성을 제공하기 위해 파트너 관계를 맺었습니다. 예를 들어 ZEPETO와 Gucci의 콜라보레이션이 있습니다. 

제페토와 구찌의 콜라보레이션

Nike, Adidas, Vans, Burberry 및 기타 여러 브랜드는 가상 쇼핑몰과 디지털화된 소매 제품을 특징으로 하는 소셜 커머스 및 전자 상거래를 위한 몰입형 경험을 제공할 수 있는 기술을 이미 채택했습니다. 

Nike가 심층 경험을 위해 "Metaverse"플래그십 스토어를 오픈한 후: "이게 다야?"

가상 도시와 공공 서비스는 메타버스의 다른 가능한 사용 사례입니다. 현재 두바이와 서울은 메타버스 탐사와 관련하여 가장 진보적인 도시입니다. 아랍에미리트(UAE)와 한국 정부는 행정, 문화, 교육, 시민, 관광 서비스를 위한 가상 커뮤니케이션 생태계를 개발할 계획이다. 

가상 도시와 공공 서비스는 메타버스의 또 다른 가능한 사용 사례입니다.
독립영웅 김구의 메타버스 아바타 (서울역사박물관)

Metaverse는 엔터테인먼트 범위를 넘어 사용될 수 있습니다. 실제 물리적 자산 또는 시스템의 가상 표현을 사용하는 스마트 제조는 이미 Boeing, Siemens Energy 및 Ericsson에 의해 발견되고 있습니다. 

교육, 채용 및 훈련은 메타버스 몰입형 커뮤니케이션 경험을 통해 촉진될 수 있습니다. PwC UK는 이미 Metaverse 플랫폼을 사용하고 있습니다. 면접 직업 서울에서는 학생들이 참여하는 메타버스 기반 과학수업이 테스트되고 있다. 

Metaverse를 사용하여 교육, 모집 및 훈련을 촉진할 수 있습니다.
대구광역시교육청 제공

과학자들은 기후 변화를 실시간으로 예측하고 추적하기 위해 지구의 메타버스 버전을 구축하려고 시도하면서 이 기술을 실험해 왔습니다. 

마지막으로 의료 부문에서도 이 기술의 응용 프로그램을 찾았지만 사용 사례는 여전히 실험 중입니다.

2022년 XNUMX월, '메타버스'를 만들기 위해 해결해야 할 다양한 질문이 여전히 남아 있습니다. 책에서 읽은 것이나 아직 존재하지 않는 꿈을 꾸는 것입니다. 따라하고 참여하는 재미있는 여정입니다. 

자주 묻는 질문

in the metaverse은 무슨 뜻인가요?

게임을 하지 않을 때에도 계속해서 존재하는 지속적인 가상 세계를 특징으로 하는 가상 현실과 디지털 세계와 물리적 세계의 요소를 결합한 증강 현실은 기업에서 논의할 때 일반적으로 언급하는 기술의 두 가지 예입니다. "메타버스."

메타버스에 어떻게 들어가나요?

3D 가상 세계 브라우저 기반 플랫폼인 플랫폼에서 자신만의 아바타를 만들어 누구나 간단히 메타버스에 들어갈 수 있습니다. 메타버스에 들어가는 가장 좋고 간단한 방법 중 하나는 이 방법을 사용하는 것입니다. 아바타를 만들고 싶은 사람은 누구나 디센트럴랜드 웹사이트에서 만들 수 있습니다.

메타버스가 이미 존재합니까?

오늘날 우리가 알고 있는 실제 메타버스가 아닌 원시 메타버스 또는 벽으로 둘러싸인 정원 메타버스가 많이 있습니다. Roblox, Epic Games, Nvidia, Microsoft, Decentraland 및 Meta를 포함한 많은 기업이 실제로 상호 운용이 불가능한 독점 시스템을 만들고 있습니다.

메타버스 기술이란?

이 강력한 가상 환경의 그래픽 및 추측 표현인 Metaverse는 사람들이 일하고, 놀고, 쇼핑하고, 사교할 수 있는 신뢰할 수 있는 장소가 될 것을 약속합니다. 직접 만나지 않고도 이 모든 것을 수행할 수 있습니다. 인터넷에 단순히 "켜져" 있는 것이 아니라 실제로 인터넷 "안에" 있을 것입니다.

누가 메타버스를 소유합니까?

기업은 사용자가 자신만의 가상 및 상호 작용 세계를 개발할 수 있는 개방형 게임 환경을 제공하면서 메타버스 크리에이터 경제를 만드는 데 집중하고 있습니다.

누가 메타버스를 발명했습니까?

Neil Stevenson의 1982년 책 Snow Crash에서 "metaverse"라는 문구가 처음 등장했습니다. 캐릭터는 억압적인 현실에서 벗어나기 위해 가상 세계인 스티븐슨의 메타버스로 여행할 수 있습니다.

메타버스에서 수익을 낼 수 있나요?

메타버스는 열린 우주입니다. 그러나 일부 기능에 액세스하려면 실제 통화를 사용하여 얻을 수 있는 가상 통화를 사용해야 합니다. 현재 있는 메타버스에 따라 필요한 가상 통화가 결정됩니다. 가상 현금을 사용하여 토지 및 기타 많은 사치품을 구입할 수 있습니다.

어떤 메타버스가 가장 좋습니까?

샌드박스는 가장 유망한 메타버스 플랫폼입니다.

메타버스 비용은 얼마인가요?

메타버스 관련 프로젝트를 모니터링하는 RepublicRealm의 연구에 따르면 지난해 12,000개월 동안 XNUMX대 주요 플랫폼의 평균 토지 비용은 XNUMX달러로 두 배가 되었습니다. 지도상의 위치는 현실 세계와 마찬가지로 메타버스의 부동산 가격에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

메타버스에는 몇 명의 사람들이 있습니까?

많은 사람들이 Facebook이 메타버스라고 잘못 믿고 있지만 실제로는 훨씬 더 많은 것을 포함합니다. 메타버스에는 160개 이상의 기업이 참여하고 있습니다.

메타버스가 인터넷을 대체합니까?

영화 레디 플레이어 원(Ready Player One)에 나오는 메타버스를 상상한다면 인터넷을 대체할 것이라고 믿을 수 있습니다. 메타버스는 인터넷을 대체하기 위한 것이 아닙니다. 오히려 기능을 "강화/확장"하기 위한 것입니다. 실제로 메타버스에 액세스하려면 매우 빠른 인터넷이 필요합니다.

메타버스가 세상을 바꿀까?

3D 환경을 제공함으로써 메타버스는 이러한 대인 상호 작용을 위한 가상 설정 역할을 하고자 합니다. 같은 조직의 글로벌 직원들이 메타버스에 모여 매우 창의적인 브레인스토밍을 통해 문제를 해결할 수 있는 가능성이 있습니다.

가장 큰 메타버스는 무엇입니까?

가장 큰 메타버스 플랫폼 중 하나인 디센트럴랜드(Decentraland)는 가상 만남을 배우고 즐길 수 있는 드문 기회를 가지고 있습니다. Decentraland Marketplace에서는 사용자가 가상 ​​토지와 이름 및 아바타와 같은 기타 항목을 사고팔 수 있습니다.

오늘날 메타버스에서 가장 큰 플레이어는 누구입니까?

요즘 가장 잘 알려진 메타버스는 Sandbox와 Decentraland입니다.

메타버스 예는 무엇입니까?

그것은 사회적으로 상호 작용하는 가상 및 증강 현실 세계의 3D 네트워크로 구성됩니다. 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)이 1992년 공상과학 소설 <스노우 크래시(Snow Crash)>에서 메타버스라는 용어를 처음 사용했다.

메타버스는 투자할 가치가 있습니까?

Bloomberg Intelligence의 애널리스트에 따르면 메타버스의 가치는 800년까지 2024억 달러에 이를 것으로 예상되는 반면, Morgan Stanley 애널리스트 Brian Nowak에 따르면 최고 8조 달러에 이를 수 있습니다.

메타버스 사업을 시작하려면 어떻게 해야 하나요?

메타버스 비즈니스를 만들거나 잠재적인 메타버스 비즈니스 아이디어를 연구하기 위해 아래 나열된 조치를 따라야 합니다.
1. 적절한 플랫폼을 선택하십시오.
2. 인터넷 가시성을 높입니다.
3. 청중을 염두에 두십시오.
4. 경험을 우선시하십시오.
5. 암호화폐에 대해 자세히 알아보세요.

메타버스에서 어떻게 물건을 팔 수 있나요?

여기에서는 메타버스 브랜딩에 대한 노력을 최대한 활용하는 방법에 대한 몇 가지 조언을 제공합니다.
1. 가상 공간을 활용하여 매장 내 경험을 재현합니다.
2. 믹스에 증강 현실을 추가합니다.
3. 가상 캐릭터를 위한 가상 사물 만들기.
4. 몰입형 가상 이벤트를 구성하고 다른 모험을 만드십시오.

어디에서 메타버스를 시도할 수 있습니까?

요즘 Metaverse 팬들 사이에서 더 잘 알려진 설정 중 하나는 Decentraland입니다. 다양한 유형의 개인들이 곧 이 분산형 가상 환경에 관심을 갖게 되었습니다. 예술품, 디지털 자산을 구매, 판매 및 제작할 수 있으며 NFT디센트럴랜드에 있습니다.

메타버스에서 토지 비용은 얼마입니까?

답을 얻으려면 지금 바로 "메타버스 토지 비용"을 생각해 보십시오. 예를 들어 Decentraland의 Sandbox 또는 메타버스에서 가상의 가장 작은 구획을 구입하기 위해 1000년 전에 거의 US$13,000를 지출했을 수 있습니다. 현재 동일한 가상 부지의 비용은 약 $XNUMX입니다.

누가 메타버스를 사용합니까?

이 메타버스는 전 세계 수백만 명의 사람들과 접촉하고 자체 통화를 사용하여 디지털 상품을 구매할 수 있는 기능을 제공합니다. 13세에서 24세 사이의 젊은 여성들은 관객의 대다수를 차지하는 사용자로서 자신의 신체적 특성에 따라 아바타를 구성합니다.

메타버스의 목표 시장은 누구입니까?

기업은 여러 가지 이유로 메타버스에 관심이 있습니다. 이를 통해 기업은 차별화된 고유한 방식으로 고객과 상호 작용할 수 있습니다. 그러나 Z세대와 밀레니얼 세대에 도달하는 것은 기업이 메타버스에 집중하는 주요 이유 중 하나입니다.

메타버스의 미래는?

우리의 삶, 일, 여가, 시간, 수입, 행복, 관계의 증가하는 부분은 메타버스의 아이디어에 따라 기술의 지원을 받는 것이 아니라 가상 세계에서 보내게 될 것입니다. 우리의 물리적 경제와 디지털 경제를 모두 연결하는 평행 현실이 될 것입니다.

메타버스는 성공할 것인가?

배경, 부의 수준 또는 인구 통계에 관계없이 모든 국가가 메타버스를 완전히 채택하기 전에는 기술 측면에서 아직 갈 길이 멀다.

메타버스는 우리 삶에 어떤 영향을 미칠까요?

메타버스는 우리의 건강을 유지하기 위한 신선하고 최첨단의 접근법을 제공할 것입니다. 이미 가상 현실 상담에 접근할 수 있으며 치료사는 VR 헤드셋을 사용하여 환자가 안전하고 통제된 환경에서 두려움에 맞설 수 있도록 노출 치료를 관리하고 있습니다.

메타버스에서 가장 유명한 사람은 누구입니까?

Lil Miquela는 가장 잘 알려진 가상 인플루언서입니다. 그녀는 2016년 19월 인스타그램에 데뷔했으며 현재 수백만 명의 팔로워를 보유하고 있습니다. Miquela는 아마도 그녀가 디지털이기 때문에 결코 늙지 않을 XNUMX세 여성으로 묘사됩니다.

메타버스에는 몇 개의 회사가 있습니까?

시장조사업체 뉴주(Newzoo)의 메타버스 보고서에 따르면 200년 동안 메타버스를 운영하는 기업의 수는 2021년 500월 XNUMX개에서 현재 XNUMX개 이상으로 증가했다.

더 알고 싶으세요? 확인해야 할 몇 가지 추가 가이드는 다음과 같습니다.

책임 부인

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저자에 관하여

Valeria는 기자입니다. Metaverse Post. 그녀는 모금, AI, 메타버스, 디지털 패션, NFTs와 모든 것 web3-관련된. Valeria는 공공 커뮤니케이션 석사 학위를 취득했으며 국제 비즈니스 관리 분야에서 두 번째 전공을 취득하고 있습니다. 그녀는 자유 시간을 사진 촬영과 패션 스타일링에 바칩니다. Valeria는 13세에 첫 번째 패션 중심 블로그를 만들었고 이를 통해 저널리즘과 스타일에 대한 열정을 키웠습니다. 그녀는 이탈리아 북부에 거주하며 유럽의 여러 도시에서 원격으로 일하는 경우가 많습니다. 그녀에게 연락할 수 있습니다. [이메일 보호]

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발레리아 곤차렌코
발레리아 곤차렌코

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