미국에 기반을 둔 게이머는 VR 게임을 거의 하지 않는 것으로 a16z의 설문 조사에서 알 수 있습니다.
요컨대
Robin Guo와 Games Investment Partner는 미국에서 2,000명 이상의 게이머를 대상으로 설문 조사를 실시했습니다.
VR이 점점 대중화되고 있지만 게이머들은 다른 콘솔에서 플레이하는 것을 더 자주 선택합니다.
VC 회사 Andreessen Horowitz (a16z)는 게이머 설문 조사 Robin Guo와 Games Investment Partner가 진행했습니다. 연령, 인종, 성별, 소득이 다양한 2,000명 이상의 미국 기반 게이머가 게임 습관과 선호도에 대한 연구에 참여했습니다.
설문조사에 참여한 게이머의 대다수는 콘솔을 게임용 기본 장치로 사용합니다. 18%는 PC 게임을 선호하고 28%는 휴대폰 게임을 선호합니다. 태블릿 및 VR 장치는 더 드물게 사용됩니다.
6명의 게이머 중 2,128%만이 매일 VR로 플레이하며 65%는 VR 콘솔을 거의 사용하지 않습니다. 제일 인기있는 게임 일상적인 사용을 위한 장치는 휴대폰입니다.
34~44세 게이머는 다른 어떤 연령대보다 VR 기기를 더 많이 사용하며 전체 VR 게이머의 약 13분의 17을 차지합니다. 반면 45~54세와 XNUMX~XNUMX세 게이머는 VR 기기에 가장 관심이 적습니다. 그러나 막내 세대는 여전히 태블릿 게임보다 VR을 선호합니다.
가장 인기 있는 게임 장르는 슈팅, 액션 어드벤처, 배틀 로얄이며 가장 적게 플레이되는 장르는 MOBA, TCG, 로그라이크입니다.
조사에 응한 대부분의 게이머(42%)는 시간을 보내기 위해 게임을 하는 반면, 다른 게이머는 도전(38%)과 스토리 경험(35%)을 우선시합니다. 소수의 플레이어(22%)는 다음에 집중합니다. 게임하면서 돈 벌기.
설문 조사는 VR 콘솔 게임 가장 인기가 없는 옵션입니다. 이것은 때문일 수 있습니다 VR 게임 주류가되지 않았고 아직 많지 않습니다.
에 따르면 유리한 시장 조사, 아시아 태평양 지역은 VR 게임 개발 및 채택에서 가장 발전된 지역이 될 것으로 예상됩니다. 이 보고서는 또한 VR 시장이 37년까지 2028억 달러에 이를 것으로 예상된다고 썼습니다. 2021년에는 이 산업의 가치가 7.5억 달러로 평가되었습니다.
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저자에 관하여
Agne는 메타버스, AI, Web3 산업 Metaverse Post. 스토리텔링에 대한 그녀의 열정으로 인해 그녀는 이 분야의 전문가들과 수많은 인터뷰를 진행했으며 항상 흥미롭고 매력적인 이야기를 발견하기 위해 노력했습니다. Agne는 문학 학사 학위를 보유하고 있으며 여행, 예술, 문화를 포함한 광범위한 주제에 대한 글쓰기에 대한 광범위한 배경을 가지고 있습니다. 그녀는 또한 동물 권리 단체의 편집자로 자원 봉사하여 동물 복지 문제에 대한 인식을 높이는 데 도움을 주었습니다. 그녀에게 연락하세요 [이메일 보호].
더 많은 기사Agne는 메타버스, AI, Web3 산업 Metaverse Post. 스토리텔링에 대한 그녀의 열정으로 인해 그녀는 이 분야의 전문가들과 수많은 인터뷰를 진행했으며 항상 흥미롭고 매력적인 이야기를 발견하기 위해 노력했습니다. Agne는 문학 학사 학위를 보유하고 있으며 여행, 예술, 문화를 포함한 광범위한 주제에 대한 글쓰기에 대한 광범위한 배경을 가지고 있습니다. 그녀는 또한 동물 권리 단체의 편집자로 자원 봉사하여 동물 복지 문제에 대한 인식을 높이는 데 도움을 주었습니다. 그녀에게 연락하세요 [이메일 보호].