뉴스 보도
2022 년 5 월 12 일

Tripolygon, Metaverse 디자인의 접근성을 높이기 위해 5.2만 달러 모금

어제, 서울 기반 소프트웨어 개발자 삼중 다각형 KB Investment와 We Ventures가 공동 주도로 Naver Z와 Primer와 함께 Tripolygon의 최고 투자자 중 하나인 Strong Ventures의 도움을 받아 최근 시리즈 A 펀딩 라운드에서 5.2만 달러를 모금했다고 발표했습니다. 황재식 대표는 독일 비디오 게임 개발사 크라이텍(Crytek)에서 선임 엔지니어를 거쳐 2018년 회사를 설립했다. 그는 말했다 테크 크런치 이 최근의 기금 모금으로 회사의 총액이 5.7만 달러로 증가했습니다. 그는 회사의 가치를 약 25만 달러로 평가합니다.

UModeler 및 UModelerX와 같은 Tripolygon 제품은 크로스 플랫폼 게임 개발 엔진을 통해 플러그인으로 작동합니다. 통일, 디자이너는 "스크립팅, 장면 생성, 애니메이션, 앱 아키텍처 개발, 레벨 디자인, 모션 디자인 및 물리 구현을 위해" 다음과 같이 사용합니다. 게임 에이스 설명합니다. “Unity의 모든 기능을 사용하려면 자산인 3D 모델이 필요합니다. 하지만 3D 모델을 구축하려면 적절한 소프트웨어를 사용해야 합니다.”

대부분의 소식통은 Unity와 같은 플랫폼용 에셋을 생성하는 최고의 3D 모델링 소프트웨어 중 Maya와 3Ds Max를 인정하지만, 찬사를 받는 단편 영화 "Spring"(2019)의 유일한 모델러인 Julian Kaspar와 같은 재능은 Blender가 진정한 황금 표준으로 남아 있다고 맹세합니다. . 그러나 오픈 소스 소프트웨어와 그 동료들은 탐색하기가 매우 어려운 것으로 판명되었습니다(비록 포브스 오픈 소스 소프트웨어가 무질서하게 개발된다는 통념을 폭로합니다.) Tripolygon의 고유한 판매 포인트는 인터페이스의 직관성에 있습니다. Hwang은 누구나 자신의 도구를 사용하여 건물, 액세서리, 아바타와 같은 3D 자산을 디자인할 수 있다고 말합니다. 전문가만이 아닙니다. 

작년에 Tripolygon은 Unity 인증 솔루션 파트너가 될 것이라고 발표하면서 큰 성공을 거두었습니다. 2021년 XNUMX월 보도 자료에서 "인증된 솔루션 파트너가 된다는 것은 자사 제품 UModeler가 Unity에서 SDK가 최신 버전의 Unity 편집기에 최적화되어 Unity 개발자에게 원활한 경험을 제공한다는 것을 확인했음을 의미합니다." Business Wire.

에서 유모델러 페이스북

“Tripolygon은 UModeler에 국한되지 않고 실시간 3D 렌더링 환경에서 1만개 이상의 하이 폴리곤 모델링을 처리할 수 있는 차세대 3D 모델링 엔진인 UMX와 Modifier, Subdivision 등의 고급 모델링 기술을 접목하여 개발하고 있습니다. Pixar의 OpenSubdiv 기술을 사용하여”라고 2021년 3월 릴리스가 계속되었습니다. 또한 UV 편집, 스컬프팅, 3D 페인팅, 리깅 등 실시간 XNUMXD 콘텐츠 제작에 필요한 다양한 툴을 UMX 엔진에서 개발할 예정”이라고 말했다. 

이를 위해 트리폴리곤은 주요 디지털 플랫폼에 최적화된 제작 파이프라인을 제공하고 유니티 에디터뿐만 아니라 데스크톱, 웹, 태블릿 등 다양한 사용자 환경을 지원할 계획이다. “UModeler X를 개발하여 사용자에게 메타버스 플랫폼에 가장 적합한 옵션을 제공할 것입니다.” UMX는 지난 XNUMX월 이후 어떤 헤드라인에도 등장하지 않았습니다. 아마도 Tripolygon은 새로운 자금의 일부를 그 방향으로 보낼 것입니다.

메타버스 패러다임이 확산되기 위해서는 정도 가장 열렬한 지지자들은 내기를 걸고 있으며 더 많은 대중은 도구와 플랫폼과 같은 기능에 대한 소개가 필요합니다. 운명이든 힘이든, Tripolygon은 공정한 가격으로 무결성을 갖춘 3D 모델링 서비스를 제공하여 이 시점에서 중요한 빈 공간을 채워 초보자가 스스로 구축한 세계의 가능성에 쉽게 진입할 수 있도록 합니다. 

표지 이미지 메디 메스로 on Unsplash

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저자에 관하여

Vittoria Benzine은 브루클린에 기반을 둔 예술 작가이자 개인 에세이스트로 인간의 맥락, 반문화, 혼돈의 마법에 초점을 맞춰 현대 미술을 다루고 있습니다. 그녀는 Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine 등에 기고합니다.

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비토리아 벤진
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