Unreal Engine 5는 Zuckerberg에게 현실적인 메타버스를 만드는 방법을 가르쳐야 합니다.
요컨대
언리얼 엔진 5는 우리가 VR에서 얼마나 멀리 왔는지 보여줍니다.
언리얼 엔진 5는 현실적인 메타버스
프랑스의 한 개발자가 자신이 작업해 온 비디오 게임을 시연했고, 당연히 모두가 비주얼 수준에 압도당했습니다. 데모는 너무 인상적이어서 많은 사람들이 본 것보다 더 많은 것을 원했습니다. 불과 XNUMX년 만에 그래픽이 얼마나 발전했는지 감탄하지 않을 수 없는 때가 있습니다.
데모에는 회색 벽, 깨진 창문, 버려진 건물과 같은 제조 수준이 포함됩니다. 플레이어는 숨겨진 방으로 가득 찬 건물을 돌아다니며 탐색할 수 있습니다. 플레이어가 거리에서 적과 조우하는 격렬한 액션 장면도 있습니다. 이것은 시제품 버전이라고 볼 수 있지만 이미 최종 제품처럼 보입니다. 이 모든 작업은 현재 사용 가능한 최신 기술을 사용하여 실시간 렌더링으로 수행됩니다.
너무 기이하고 현실적이며 매우 상세해서 약간 불안합니다. 시각 효과는 진정으로 90년대 정치인들이 살인 시뮬레이터라고 묘사한 것과 같은 느낌을 줍니다. 게임의 개념은 현실로 크게 도약했습니다.
우리가 기술적으로 얼마나 멀리 왔는지 놀랍습니다. 이것은 Unreal Engine 5의 도움 없이는 불가능했을 것입니다.
트위터 참석자 중 한 명이 말했다.
이 게임의 개발자들은 품질이나 성능을 타협할 필요가 없도록 기술이 완벽해진 향후 몇 년 안에 출시하는 것을 목표로 하고 있습니다. 팀은 현재 목표 날짜를 달성하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
지금 당장은 이 메타버스를 친구와 함께 사용할 수 없지만 미래 기술이 어디로 갈 수 있는지 보여줍니다. 언리얼 엔진 5가 비디오에 사용된 것은 이번이 처음이 아닙니다. 다음은 Unreal Engine 5의 획기적인 그래픽입니다. 모든 것이 실시간으로 작동하지만 초당 XNUMX프레임으로만 작동합니다.
사람들이 가상 현실을 처음 사용하기 시작했을 때 가장 큰 실망 중 하나는 상상했던 것만큼 몰입도가 낮고 실제와 같지 않다는 것이었습니다. 훌륭하지만 이미지는 현실을 모방할 수 없었습니다. 그러나 이제 VR에서 사실적인 이미지를 만드는 새로운 도구가 있습니다. Facebook은 Oculus Rift를 인수했고 이미 많은 엔지니어를 고용했습니다. 이와 같은 도구는 그들이 훨씬 더 나은 사용자 경험을 만드는 데 도움이 될 것입니다. 기술이 얼마나 멀리 왔는지 보는 것은 참으로 흥미 롭습니다.
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Damir는 팀 리더, 제품 관리자 및 편집자입니다. Metaverse Post, AI/ML, AGI, LLM, Metaverse 및 Web3-관련 분야. 그의 기사는 매달 백만 명이 넘는 사용자의 엄청난 청중을 끌어들입니다. 그는 SEO 및 디지털 마케팅 분야에서 10년의 경험을 가진 전문가로 보입니다. Damir는 Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto 및 기타 간행물. UAE, 터키, 러시아, CIS를 오가며 디지털 유목민으로 활동하고 있습니다. Damir는 끊임없이 변화하는 인터넷 환경에서 성공하는 데 필요한 비판적 사고 기술을 제공했다고 믿는 물리학 학사 학위를 받았습니다.
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