인터뷰 근무지에서 발생
2023 년 3 월 17 일

VR, AR 및 AI의 미래: 벤처 자본가 Tipatat Chennavasin의 통찰력

요컨대

Metaverse Post Venture Reality Fund의 공동 창업자인 Tipatat Chennavasin과 VR, AR, AI 분야의 현재와 미래 동향에 대해 인터뷰했습니다.

VR은 제품 디자인, 협업 및 실제 문제 해결을 위해 VR을 사용하는 많은 회사와 함께 게임을 넘어 확장되고 있습니다.

플랫폼으로서의 AR의 생존 가능성은 모바일 기기의 성공으로 입증되었으며, 투자자가 주목해야 할 AR 산업의 유망한 발전이 있습니다.

VR, AR 및 AI의 미래: 벤처 자본가 Tipatat Chennavasin의 통찰력

티파타트 첸나바신, 벤처 캐피털리스트 및 총책임자 벤처 리얼리티 펀드는 다음과 통찰력을 공유했습니다. Metaverse Post VR, AR, AI 분야의 현황에 대해 알아봅니다. 몰입형 기술 애플리케이션이 게임과 엔터테인먼트를 넘어 확장되면서 VR은 수십억 달러 규모의 산업이 되었으며 의료, 훈련, 교육, 전자상거래 등에서 큰 잠재력을 보여주었습니다.

Venture Reality Fund는 가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실 기술을 연구하는 초기 단계 스타트업에 투자하는 벤처 캐피탈 회사입니다. 이 회사는 몰입형 기술 플랫폼을 위한 혁신적인 기술, 도구 및 콘텐츠를 개발하는 회사에 중점을 둡니다. VR 펀드는 Beat Saber 및 Rec Room과 같은 히트 게임으로 성공을 거두었으며 Quest 스토어의 소프트웨어 판매 및 타사 앱에서 상당한 수익을 창출했습니다.

Chennavasin에 따르면 생성 AI에 대한 관심이 급증하고 있으며 콘텐츠 및 미디어 제작을 위한 AI 기술을 찾는 사람들이 늘고 있습니다. VR과 AR 모두 수요가 있지만 후자는 시장에 새로운 AR 장치가 부족하여 속도가 느립니다. 

그럼에도 불구하고 AR의 플랫폼으로서의 생존 가능성은 모바일 기기의 성공으로 입증되었으며, AR 산업에서 투자자들이 주목해야 할 유망한 발전이 있습니다.

VR은 게임과 엔터테인먼트를 넘어섭니다

게임은 여전히 ​​VR의 큰 영역이지만 Chennavasin은 훈련 및 3D 디자인 작업도 VR에서 시작되고 있다고 지적합니다. 자동차 제조업체와 Adidas 및 Nike와 같은 제품 디자이너를 포함한 많은 회사에서 제품 디자인 및 협업에 VR을 사용하고 있습니다. Chennavasin은 업무와 생산성의 미래에는 VR 사용이 포함되어 전 세계의 팀이 실시간으로 프로젝트를 가상으로 검토하고 토론할 수 있게 될 것이라고 믿습니다. 그는 VR이 현실 세계의 문제를 해결하고 사회에 중대한 영향을 미칠 수 있는 엄청난 잠재력을 가진 기술로 보고 있습니다.

또한 상거래 분야에서 VR 및 AR을 성공적으로 구현한 사례도 많이 있습니다. 예를 들어 Obsess는 전 세계적으로 가장 유명한 패션 브랜드에 가상 쇼핑 경험을 제공하고 있으며 L'Oreal은 AR을 활용하여 가상 메이크업 체험을 만들어 왔습니다. 이러한 예는 상거래에서 VR 및 AR의 다양성과 가치를 보여줍니다.

“가상 기술을 사용하여 실제 상품을 구매하는 것이 아니라 가상 상품을 구매하는 데 초점을 맞추는 메타버스 전자 상거래 모델로 전환함에 따라 정말 흥미롭다고 생각합니다. 이러한 추세는 이미 초기 징후를 보이고 있으며 계속해서 매우 매력적일 것이라고 믿습니다.”

Chennavasin이 공유했습니다.

Chennavasin은 COVID 백신을 신속하게 추적하는 Apprentice와 수술 내비게이션을 전문으로 하는 Proprio를 포함하여 실제 문제를 해결하기 위해 VR을 사용하는 VR Fund의 포트폴리오에서 두 회사를 언급했습니다. 가상 현실 기술을 통해 외과의는 환자 내부를 보고 매우 정확하게 복잡한 절차를 수행할 수 있습니다. 이러한 혁신적인 기술은 세상에 큰 영향을 미치고 우리가 의료에 접근하는 방식을 혁신하고 있습니다.

VR 하드웨어 및 소프트웨어 산업의 최신 개발 및 주요 업체

Chennavasin에 따르면 Meta는 현재 VR 하드웨어, 특히 Quest 헤드셋 분야의 리더입니다. 그러나 곧 출시될 Apple VR 헤드셋 매우 기대되며, 플레이스테이션 VR2 그는 특히 햅틱 기술 때문에 가지고 노는 것이 즐겁다고 말했습니다. Chennavasin은 또한 Pico와 HTC VR 산업에서 큰 일을 하고 있습니다. 

Venture Fund의 포트폴리오에 속한 회사인 Vario는 수년간 레티나 해상도로 VR 헤드셋을 생산해 왔으며 기업용 헤드셋은 이 기술의 미래를 보여줍니다. XR3는 시장에 출시된 프리미엄 헤드셋인 반면 Quest는 대중 시장에서 뛰어난 매력을 발휘합니다. Vario 헤드셋은 가상 시뮬레이터에서 눈 조명 교육을 위해 EU 정부로부터 인증을 받은 최초의 제품입니다. 실제 교육만큼 효과적인 것으로 간주되어 더 안전하고 저렴한 대안이 됩니다.

소프트웨어 측면에서 투자자는 체코 공화국의 350~XNUMX명으로 구성된 팀이 개발한 VR 게임인 Beat Saber를 강조했습니다. 백만 달러 미만의 개발 예산에도 불구하고 이 게임은 XNUMX억 XNUMX천만 달러 이상의 수익을 올렸습니다. Chennavasin은 이 게임을 성공 사례로 칭찬하며 누구나 창의적인 무언가를 만들고 VR 산업에서 큰 성공을 거둘 수 있는 기회를 보여주었습니다.

“투자를 찾는 것이 다소 까다로울 수 있지만 지금 VR 작업에 대해 흥미로운 점은 Quest와 PC만 사용하여 제품과 서비스를 개발할 수 있어 비교적 저렴하게 시작할 수 있다는 것입니다. 매력적인 VR 소프트웨어를 만들기 위해 수백 대의 서버나 광범위한 리소스가 필요하지 않습니다. 예를 들어 Beat Games는 열정적인 크리에이터 팀이 XNUMX만 달러 미만의 예산으로 Beat Saber를 개발했습니다.”

첸나바신이 말했다.

VR과 메타버스에 대한 세계적인 관심

Chennavasin에 따르면, 2년 전 Half-Life: Alyx의 출시와 동시에 Quest 2가 저렴한 가격에 훌륭한 게임을 출시하면서 VR의 변곡점이 되었다고 합니다. 이제 레지던트 이블, 그랜드 호라이즌스 등 방대한 게임 라인업을 자랑하는 플레이스테이션 VR XNUMX가 출시되면서 VR에 대한 관심이 다시 높아지고 있다. 

Quest 플랫폼에 제공되는 Grand Theft Auto와 같은 새로운 장치와 경험은 계속해서 VR에 대한 관심을 불러일으킬 것입니다. 메타버스 거품이 VR에 많은 투기적 관심을 불러일으켰지만 Fortnite 및 Roblox와 같은 많은 경험은 아직 VR 네이티브가 아닙니다. 그러나 메타버스가 진화함에 따라 이것이 바뀔 것으로 예상할 수 있습니다.

의 부상 NFT디지털 패션에 대한 관심과 디지털 의류 판매를 통한 Fortnite 경제의 성공은 가상 상거래의 잠재력에 대한 관심을 불러일으켰습니다. 대형 패션 브랜드는 미래 구매자와 연결하기 위해 Balenciaga의 클라우드 기반 3D 게임과 같은 메타버스 경험의 세계를 탐색하고 있습니다. 온라인에서 더 많은 시간을 보내면서 사람들의 온라인 신원과 프리젠테이션이 점점 더 중요해지고 있으며, 이는 최고의 가상 패션과 아바타 맞춤화에 대한 욕구로 이어집니다. 

기업들은 이미 발전하고 있다. 가상 데이트 아바타가 중요한 역할을 하며 아바타 모양의 중요성을 강조하는 애플리케이션입니다. 이러한 추세는 가상 상거래와 아바타 맞춤화가 앞으로도 계속해서 탄력을 받을 것임을 시사합니다.

VR/AR 기술의 잠재력

우리는 현재 VR에 대한 사용자 기반이 충분히 커서 무언가를 구축하고 조기 액세스에 적용하면 놀라운 것을 발견할 수 있는 독특한 시대에 있다고 Chennavasin은 믿습니다. 그러나 문제는 아직 모든 사람이 VR에 대해 알지 못하기 때문에 사람들이 VR을 사용하도록 유도하는 제품을 만드는 것이 중요하다는 것입니다. 이를 달성하려면 사람들이 VR 헤드셋을 구매하도록 영감을 줄 무언가를 만들어야 합니다. 이는 헤드셋 구매를 정당화하기에 충분한 가치를 제공하는 것이 필수적인 비게임 애플리케이션에 특히 중요합니다. 이와 관련하여 피트니스 애플리케이션은 성공적이었으며 사람들이 자신의 삶에 상당한 유용성과 가치를 제공하는 무언가에 대해 기꺼이 지불할 의사가 있음을 보여주었습니다.

앞으로 나아가면 생산성과 새로운 유형의 작업을 가능하게 하는 것이 다음으로 큰 기회 영역이 될 것입니다. 단순히 전통적인 작업을 VR로 가져오는 것이 아니라 책상에 앉고 싶지 않은 사람들을 끌어들이기 위해 디지털 작업을 재설계해야 한다고 Chennavasin은 말했습니다. VR과 AR은 바로 그것을 할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

VR 및 AR의 유망한 영역 중 하나는 3D 디자인입니다. 패션과 같은 더 많은 산업에서 3D 디자인을 일상 업무에 통합함에 따라 VR에서 더 나은 콘텐츠 제작 도구에 대한 필요성이 커지고 있습니다. ShapesXR과 같은 회사는 VR 네이티브 3D 디자인 애플리케이션으로 길을 닦고 있습니다. VR과 AR은 게임 장치로 입증되었지만 훨씬 더 발전할 가능성이 있습니다. 올바른 개발을 통해 광범위한 채택을 잠금 해제하고 일상 생활에서 상당한 가치를 제공할 수 있습니다.

현재 기본 3D 모델링을 배우고 3D 화면으로 2D 공간에서 생각하는 데 수개월의 수업이 필요합니다. 그러나 VR 기술을 사용하면 이러한 워크플로를 재창조하여 프로세스를 보다 직관적이고 재미있게 만들 수 있습니다. 유치원생을 포함하여 누구나 접근할 수 있도록 레고를 가지고 놀거나 점토를 조각하는 것과 같은 느낌입니다. VR을 사용하면 몇 달이 아닌 몇 시간의 교육만 있으면 됩니다.

“VR의 진정한 힘은 디지털 세계와 물리적 세계 사이의 간극을 메워 가상 공간에서의 상호 작용을 현실 세계처럼 자연스럽고 직관적으로 느끼게 하는 능력에 있다고 생각합니다. 키보드 및 마우스와 같은 기존 입력 장치를 사용하는 까다롭고 지루한 작업이 될 수 있는 3D 모델링 및 컴퓨터 지원 설계를 예로 들어 보겠습니다. 사람들은 종종 이러한 기술을 습득하기 위해 수업과 전문 교육에 참석해야 합니다. VR은 사용자가 보다 자연스럽고 직관적인 방식으로 3D 개체를 조작하고 생성할 수 있도록 함으로써 이 프로세스를 단순화할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.”

첸나바신이 말했다.

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저자에 관하여

Agne는 메타버스, AI, Web3 산업 Metaverse Post. 스토리텔링에 대한 그녀의 열정으로 인해 그녀는 이 분야의 전문가들과 수많은 인터뷰를 진행했으며 항상 흥미롭고 매력적인 이야기를 발견하기 위해 노력했습니다. Agne는 문학 학사 학위를 보유하고 있으며 여행, 예술, 문화를 포함한 광범위한 주제에 대한 글쓰기에 대한 광범위한 배경을 가지고 있습니다. 그녀는 또한 동물 권리 단체의 편집자로 자원 봉사하여 동물 복지 문제에 대한 인식을 높이는 데 도움을 주었습니다. 그녀에게 연락하세요 [이메일 보호].

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아그네 시메르만
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