AR 및 VR 시장 규모는 451.5년까지 2030억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
요컨대
시장 조사 보고서의 글로벌 제공업체인 Acumen Research and Consulting은 "증강 현실 및 가상 현실 시장 규모 – 글로벌 산업, 점유율, 분석, 동향 및 예측 2022-2030"이라는 제목의 보고서를 공유했습니다.
VR 및 AR 시장은 의료, 엔터테인먼트, 교육, 상업, 게임 및 기타 여러 분야의 기술 사용 증가로 인해 451.5년까지 약 2030억 달러의 가치가 있을 것으로 예상됩니다.
Acumen Research and Consulting은 보고서 게시, "증강 현실 및 가상 현실 시장 보고서 및 지역 예측", 2022년부터 2030년까지 업계 분석 제공. 22.6년까지 연평균 성장률(CAGR)은 2021%입니다.
증강 및 가상 현실의 주요 시장 동인은 인터넷 사용 증가와 비디오 게임 산업의 성장입니다. 다른 글로벌 시장 동인은 의료, 부동산, 엔터테인먼트, 항공 우주 및 군사, 교육 부문입니다. 연구에 따르면 향후 몇 년 동안 AR 및 VR 기술의 부상으로 미국에서 2.3만 개의 일자리가 창출될 것이라고 합니다.
VR 및 AR의 사용은 소매, 엔터테인먼트, 의료, 미디어, 항공 우주, 제조 및 방위 분야에서 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 전 세계 정부는 자동차 및 제조 산업을 지원하기 위해 신기술을 홍보하고 있습니다. 상업 및 비즈니스 솔루션을 위한 현장 개선 및 디지털화도 AR 기술에 의존합니다. 이는 시장 점유율 증가로 이어집니다.
업계 보고서에 따르면 아시아 태평양(특히 일본, 한국 및 중국)은 VR 및 AR 기술에서 가장 빠르게 성장하는 시장입니다.
에 관해서 VR 게임, 시장 가치는 7.5년에 2021억 달러였으며 37년까지 2028억 달러에 이를 것으로 예상되며 30.5년에서 2022년까지 CAGR은 2028%입니다. 전체 VR 및 AR 시장과 마찬가지로 VR 게임은 아시아 태평양 지역에서 가장 빠르게 성장하고 있습니다. 게임 제작 및 채택 측면에서 지역. 북미는 VR 게임 시장 점유율이 가장 높습니다.
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Agne는 메타버스, AI, Web3 산업 Metaverse Post. 스토리텔링에 대한 그녀의 열정으로 인해 그녀는 이 분야의 전문가들과 수많은 인터뷰를 진행했으며 항상 흥미롭고 매력적인 이야기를 발견하기 위해 노력했습니다. Agne는 문학 학사 학위를 보유하고 있으며 여행, 예술, 문화를 포함한 광범위한 주제에 대한 글쓰기에 대한 광범위한 배경을 가지고 있습니다. 그녀는 또한 동물 권리 단체의 편집자로 자원 봉사하여 동물 복지 문제에 대한 인식을 높이는 데 도움을 주었습니다. 그녀에게 연락하세요 [이메일 보호].
더 많은 기사Agne는 메타버스, AI, Web3 산업 Metaverse Post. 스토리텔링에 대한 그녀의 열정으로 인해 그녀는 이 분야의 전문가들과 수많은 인터뷰를 진행했으며 항상 흥미롭고 매력적인 이야기를 발견하기 위해 노력했습니다. Agne는 문학 학사 학위를 보유하고 있으며 여행, 예술, 문화를 포함한 광범위한 주제에 대한 글쓰기에 대한 광범위한 배경을 가지고 있습니다. 그녀는 또한 동물 권리 단체의 편집자로 자원 봉사하여 동물 복지 문제에 대한 인식을 높이는 데 도움을 주었습니다. 그녀에게 연락하세요 [이메일 보호].