뉴스 보도
2023년 6월 28일

Polygon Studios는 NFT게임 중

회사를 통해 인스타그램.

2018 이후, 다각형 이더리움 블록체인에서 비용이 많이 드는 거래 수수료 또는 가스 가격과 싸우고 있습니다. 점점 더 애타는 시선으로 NFTs, 그들은 심지어 최근 입찰에서 이겼습니다. 가져오는 데 도움이 되는 메타 NFT페이스북과 인스타그램으로. 이제 그들은 새로운 재능과 자원을 가지고 있습니다. 폴리곤 스튜디오, 회사의 게임 및 NFT 전 세계 게임 산업의 거의 200억 달러 시가 총액에 도달하면서 "Web 2와 Web XNUMX 사이의 격차를 해소합니다. Web 3 투자, 마케팅 및 개발자 지원을 통해.”

“Polygon은 Ethereum의 블록 체인 인터넷; 이더리움과 모두 호환되는 블록체인의 다중 체인 생태계”라고 제공된 성명서를 읽었습니다. Metaverse Post XNUMX차 스케일링 솔루션으로 “Polygon에서 개발자는 완전히 상호 운용 가능한 자체 주권 블록체인 및 분산 응용 프로그램을 시작할 수 있습니다. Polygon은 또한 Ethereum의 강력한 프로토콜과 보안의 이점을 가지고 있습니다.” 

이전에 Matic으로 알려졌던 Polygon은 2017년 창립자 Jaynti Kanani, Sandeed Nailwal 및 Anurag Arjun이 힘을 합쳐 "블록체인이 점점 대중화되면서 악화된 이더리움의 높은 수수료와 느린 거래 문제를 해결하기 위해" 힘을 합쳤을 때 구체화되었습니다. 성명서가 설명했다. “2018년 150,000월까지 그들은 친구와 가족으로부터 소액의 자금($XNUMX)을 모아 회사를 설립했습니다. 거기에서 Polygon은 초기 교환 제안을 완료했습니다. 바이낸스, 5만 달러를 모금했습니다.” 

이 회사는 2022년 450월에 첫 번째 기관 모금 라운드를 실시했습니다. Sequoia Capital India가 이끄는 그들은 "SoftBank, Tiger Global, Reddit 설립자 Alexis Ohanian 및 Kevin O'Leary"와 같은 "주요 투자자"로부터 259,000억 XNUMX천만 달러를 모금했습니다. 또한 회사는 일일 트래픽의 공개 집계를 유지합니다. 예를 들어 어제 총 활성 폴리곤 체인 주소는 XNUMX개를 넘어섰습니다. 

그들은 이미 Immutable 및 게임 공간 – 수익성이 좋은 글로벌 게임 환경을 지배하기 위한 치열한 경쟁. 그러나 게임 디자이너는 블록체인으로 마이그레이션해야 합니다. 그 풍경에 대한 접근 Polygon Studios와 같은 회사에 도움이 될 수 있습니다. 그래서 Polygon이 자원을 제공하기 위해 100억 달러 규모의 기금을 시작한 것 같습니다. NFT 작년 게임 프로젝트. 

“우리는 VC. 이것은 우리의 강점이 아닙니다.” NFTs, Shreyansh Singh이 말했습니다. 게임비트 100월에. “우리는 프로젝트를 구축하고자 하는 일부 제품과 팀을 인큐베이팅할 것입니다. 어쩌면 우리는 그들에게 외부 라이센스를 가져와 지원할 수 있습니다. 우리는 전체 생태계를 지원하기 위해 여기에 있습니다. 우리는 가치를 더하고 다음 XNUMX억 명의 사용자를 유치하고자 합니다.” 

Polygon Studios의 최신 업데이트에는 다음이 포함됩니다. 파트너십 할리우드 VFX 스튜디오 Sombra와 함께 Sins 시네마틱 유니버스와 노력 새로운 Petaverse 네트워크를 지원합니다. 두 파트너십 모두 XNUMX월 상반기에 구체화되었습니다. 

16월 XNUMX일 Polygon Studios도 발표 게임 인프라 플랫폼 Win.com과의 작업을 통해 "모든 게임 개발자가 Polygon 블록체인을 기반으로 구축할 수 있습니다." Win.com은 Win SDK로 가장 잘 알려져 있습니다. DeFi 트랜잭션에 대한 확인 시간이 없는 즉각적인 온체인 결제를 허용하는 지갑 솔루션입니다.”

GamesBeat는 1년 2021월 기사에서 "수익 창출은 일반적인 서비스 기반 게임의 가장 큰 문제입니다."라고 썼습니다. “디지털 게임 수익의 80% 이상이 F2P이지만 무료 게임 게이머 중 실제로 돈을 쓰는 사람은 2.2%에 불과합니다. 그럼에도 불구하고 F2P 산업은 여전히 ​​연간 87억 달러를 창출합니다. 이 수익 잠재력을 활용함으로써 소유 가능한 게임 내 아이템은 전환 플레이어의 50%당 1억 달러 이상으로 시장을 성장시킬 수 있습니다.” 

블록체인 기반 플레이어 경제는 탐나는 인과 관계를 여는 황금 열쇠처럼 보이지만, 많은 기업들이 지갑의 우르릉거리는 위장이 설계 논리를 압도하도록 내버려 둡니다. 블룸버그의 한 작가는 올 14월 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스에서 Polygon Studios CEO Ryan Wyatt를 만났습니다. 샌프란시스코에서 그는 얼마나 많은 전문가들이 블록체인 기회를 쫓는 것을 본 것으로 알려졌습니다.

블룸버그는 “암호화 측과 게임 측에 있는 많은 똑똑한(혹은 그냥 부유한) 사람들이 그것을 작동시키기를 원하지만 게이머들은 게임에서 어떤 종류의 암호화에도 단호히 반대해 왔다”고 썼다. “게이머의 상당 부분이 NFTs는 냉소적이고 심지어 파괴적이며 돈을 노리는 것입니다.. "

와이엇은 "많은 반발이 정당하다"고 말했다. “게이머로서 저는 그다지 관심이 없습니다. 플레이 투 적립.” 그는 XNUMX인칭 슈팅 게임 Counter-Strike: Global Offensive를 효과적인 사례로 언급했습니다. NFTs와 게임의 만남. 블룸버그는 "플레이어는 총 스킨이나 무기의 미학을 바꾸는 화장품을 얻을 수 있다"고 썼다. "번성하는 자사 및 제1자 시장이 이러한 스킨을 중심으로 형성되었으며 일부 추정치는 XNUMX억 달러 이상입니다." 

Polygon Studios는 이 합병이 의미 있는 방식으로 구체화되기 위해서는 블록체인 기술이 게임의 새로운 가치를 창출합니다. 평범한 영어로: 게임을 더욱 재미있게 만듭니다. Wyatt가 Bloomberg에 말했듯이 “결코 [블록체인]이 게임 산업 전반에 걸쳐 확장되어서는 안 됩니다. 사람들은 그것을 단지 그것의 하위 섹션을 제공하는 것으로 생각해야 합니다.” 블록체인과 게임의 관계가 작게 시작되더라도 그 영향은 잠재적 수익보다 훨씬 클 수 있습니다. 사람들이 노는 방식은 문화사를 설명하고 영향을 미칩니다.

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저자에 관하여

Vittoria Benzine은 브루클린에 기반을 둔 예술 작가이자 개인 에세이스트로 인간의 맥락, 반문화, 혼돈의 마법에 초점을 맞춰 현대 미술을 다루고 있습니다. 그녀는 Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine 등에 기고합니다.

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비토리아 벤진
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Vittoria Benzine은 브루클린에 기반을 둔 예술 작가이자 개인 에세이스트로 인간의 맥락, 반문화, 혼돈의 마법에 초점을 맞춰 현대 미술을 다루고 있습니다. 그녀는 Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine 등에 기고합니다.

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