엔비디아, 120° 시야각을 가진 초박형 홀로그램 VR 안경 시연
NVIDIA Research와 Stanford는 최근 홀로그램 가상 현실에 대한 연구를 발표했습니다(VR) 안경, 부피가 큰 고글을 과거의 일로 만들 수 있는 슬림형 헤드셋 디자인의 가능성을 보여줍니다. 또한, 결과 (위 비디오 참조)는 VAC(vergence-accommodation conflict)를 해결할 수 있는 가능성을 보여줍니다. 이 문제는 디스플레이가 3D 깊이 신호를 표시할 때 VR 사용자가 직면하는 문제로, 눈이 다른 거리에서 초점을 맞추려고 할 때 혼란을 야기합니다.
연구원들은 시중에서 구할 수 있는 것보다 작은 폼 팩터로 작업해 왔습니다. VR 하지만 프로토타입으로 120° 대각선 시야를 확보하는 것은 간단할 것입니다. VR로가는 길 Meta Quest 또는 HTC Vive와 같이 친숙할 수 있는 헤드셋은 "광학적 제약"으로 인해 다소 다루기 힘든 동일한 크기 범위를 유지했습니다.
"대부분의 VR 헤드셋은 단일 디스플레이와 간단한 렌즈를 사용합니다. ... 디스플레이의 빛을 눈에 [초점을 맞추려면] 렌즈가 디스플레이에서 일정 거리 떨어져 있어야 합니다. 더 가까워지면 이미지의 초점이 맞지 않습니다."
NVIDIA와 Stanford는 사용자가 디스플레이와 렌즈 사이의 공간을 제거하여 이전에 VR에서 볼 수 없었던 뷰를 볼 수 있음을 보여주었습니다. 그들의 VR 헤드셋은 렌즈 대신 공간 광 변조기(진폭, 위상 또는 빛의 편광을 조절하는 장치)를 사용하여 홀로그램 이미지를 표시했습니다.
NVIDIA의 프로토타입에는 몇 가지 문제가 있습니다. 2D와 3D 홀로그램 이미지를 혼합해 가상 환경을 만들기 때문에 표시할 수 있는 내용에 제한이 있고 화질도 좋지 않다.
이 연구는 일상적인 안경이나 선글라스와 거의 구별할 수 없는 가까운 미래의 VR 헤드셋을 가리키고 있습니다. 가상 현실을 현재의 틈새 시장에서 표준 요소로 이동 Web3 사용이 갑자기 그 어느 때보다 그럴듯해 보입니다.
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편집장, mpost.io. Maxim 잡지의 전 부 디지털 편집자. Observer, Inside Hook, Android Police, 마더보드의 Bylines. 공식 "Better Call Saul"의 저자는 "Do n't Go to Jail"과 "Get off the Grid"를 연결합니다.
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