Mark Zuckerberg, 새로운 Meta 프로토타입 헤드셋 공개
Mark Zuckerberg는 기억을 불러일으키는 코드명 Butterscotch, Starburst, Holocake 2 및 Mirror Lake가 있는 XNUMX개의 장치를 특징으로 하는 새로운 비디오를 통해 Meta의 오랜 기간 지속된 VR 헤드셋 프로젝트를 마무리했습니다.
짧은 비디오에서 Meta 설립자 겸 CEO는 회사의 Reality Labs 연구원들이 수행한 작업과 확장된 현실을 만드는 임무에 대해 이야기했습니다.XR) 메타가 "시각적 튜링 테스트"라고 부르는 것을 통과한 경험. 기본적으로 헤드셋이 당신의 두뇌를 속여 외부 세계처럼 실제처럼 보이게 할 수 있다면 컴퓨터와 동등한 가상 현실을 수행한 것입니다. 그것과 다른 인간의 차이를 말할 수 없습니다. 그러나 Zuckerberg와 Reality Labs의 수석 과학자인 Michael Abrash에 따르면 차세대 VR 헤드셋은 시각적 Turing 테스트를 통과하기 전에 다음과 같은 XNUMX가지 과제를 충족해야 합니다.
- 가상 환경 내에서 가변 초점 문제 또는 초점 전환. 사용자가 근거리에서 원거리로 빠르게 전환할 수 있고 현실 세계에서와 같이 양쪽 눈이 변화를 인식할 수 있습니까?
- 왜곡 문제 또는 렌즈가 통과할 때 빛이 변하는 방식. 사용자가 인식하지 못하는 지점까지 왜곡을 최소화할 수 있다면 렌즈를 통해보고, XR 게임은 매우 사실적인 몰입감에 가까워집니다.
- 레티나 해상도의 문제, 또는 본질적으로 픽셀로 구성된 무언가를 보고 있다는 인상을 제거하는 것입니다.
- HDR — 휴대폰 카메라에서 이것을 본 적이 있고 호기심에 구글링을 해본 적이 있다면 HDR이 우리가 현실 세계에서 경험하는 빛과 어둠의 변화를 묘사한다는 것을 알 것입니다. 이를 수행할 수 있는 알려진 디스플레이는 거의 없습니다. 적어도 아직은 아닙니다.
가장 간소화된 Oculus 헤드셋을 사용해 본 사람이라면 누구에게나 친숙한 또 다른 과제는 장치의 전체 크기와 무게를 줄이는 것입니다. Zuckerberg의 비디오에 있는 장치 중 하나인 Holocake 2를 사용하여 Meta는 헤드셋의 렌즈 너비와 광경로 길이 또는 눈이 디스플레이에서 떨어져 있는 거리를 줄이려고 시도하는 실험적인 홀로그램 광학을 구현했습니다. 접힌 광학 장치는 빛이 사용자의 눈에 도달하기 위해 이동해야 하는 경로를 줄이는 데 도움이 됩니다.
Meta는 작동 방식을 설명하기 위해 위의 이미지를 생성했습니다.
이 모든 것이 흥미롭지만 Meta는 이것들이 모두 프로토타입이며 어느 것도 선반 준비가 되어 있지 않다는 사실을 분명히 합니다. 또한 Zuckerberg는 반드시 연결하지 않았습니다. 프로젝트 캠브리아2022년 후반에 출시될 예정이지만 Cambria가 개선된 광학과 같은 Holocake의 많은 기능을 통합할 것이라고 추측하는 것이 논리적으로 보입니다.
그럼에도 불구하고 이것은 Meta가 "고전적인" 소셜 미디어에서 벗어나 VR 왕국. 이와 같은 비디오를 기반으로 하루 종일 어디로 갈지 쉽게 추측할 수 있지만 결국에는 조금 더 기다려야 합니다.
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편집장, mpost.io. Maxim 잡지의 전 부 디지털 편집자. Observer, Inside Hook, Android Police, 마더보드의 Bylines. 공식 "Better Call Saul"의 저자는 "Do n't Go to Jail"과 "Get off the Grid"를 연결합니다.
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