인터뷰 시장
2022 년 10 월 31 일

메타버스에서 부동산 구축: 전통적인 건축가와 디자이너는 Web3

요컨대

Metaverse Post 세 개의 메타버스 아키텍처 스튜디오인 Voxel Architects, Metaverse Architects 및 Superdwell을 인터뷰했습니다.

가상 세계는 건축가와 디자이너의 비즈니스 모델을 변화시키고 있습니다.

전문가를 위한 창의적인 기회는 메타버스에서 광대합니다.

메타버스 디자인 전문가들이 가상 세계에서 창의적인 경력을 시작하는 방법에 대한 조언을 제공합니다.

Web3 스튜디오 팀은 일반적으로 디자이너, 3D 모델러 및 개발자로 구성됩니다.

메타버스 아키텍처

Metaverse는 광고 및 코딩에서 연구 및 이벤트 조직에 이르기까지 아직 탐구되지 않은 경력 및 비즈니스 기회의 문을 엽니다. 하지만 오늘날 디자이너와 건축가처럼 창의적인 경력에 대해 이야기해 봅시다. 전하는 바에 의하면 구직에 어려움을 겪습니다. 메타버스가 창작자들에게 새로운 경력 경로를 제공할 수 있을까요? 전문가들은 메타버스에서 인테리어와 건물을 어떻게 디자인합니까? 

불과 50년 전만 해도 건축가들은 펜과 종이에만 의존하여 건물과 기반 시설을 그렸습니다. 90년대 중반 최초의 디지털 건축 스튜디오가 문을 열었습니다. 업계의 대부분의 작업은 이제 디지털화되었으며 소프트웨어 지식을 갖는 것이 중요해졌습니다.

기술이 더욱 발전함에 따라 지난 XNUMX년 동안 메타버스 디자이너에 대한 새로운 수요가 증가하고 있습니다. 그만큼 디지털 부동산 2021년 시장은 투자자들이 현실에 존재하지 않는 땅과 건물에 수백만 달러를 쏟아 부으면서 호황을 누렸습니다. 이는 메타버스에서 구조를 설계하는 기술에 정통한 크리에이티브에게 새로운 일자리 기회를 가져왔습니다.

가상 세계에서 부동산 개발이 어떻게 작동하는지 알아보려면, Metaverse Post 메타버스 아키텍처 스튜디오를 인터뷰했습니다. 복셀 아키텍츠; 3D 모델링 및 게임 개발 스튜디오, 메타버스 설계자; 메타버스를 위한 건축 및 인테리어 디자인 마켓플레이스, 슈퍼드웰.

크리에이티브를 위한 메타버스의 잠재력 

산업이 발전할수록 기술은 좋아지고 메타버스는 확장될 것입니다. 메타버스는 또한 건축가와 디자이너를 위한 비즈니스 모델을 변경합니다. 이 직업의 대부분은 클라이언트 공간에 참석하거나 현지 건물 규정을 알고 준수해야 하기 때문에 현지에서 일합니다. 메타버스에서는 이러한 제한 없이 글로벌 클라이언트를 위한 프로젝트를 만들 수 있습니다.

“건축가와 인테리어 디자이너에게는 무수한 기회가 있을 것이라고 생각합니다. 미래에는 다양한 건축이 있을 것입니다. 저는 우리가 이미 2D 공간에서 3D 공간으로 진화하고 있기 때문에 그것을 확신합니다. 기업이 고객이 상호 작용할 수 있는 XNUMX차원 환경을 갖추는 것이 점점 더 일반적으로 시작됨에 따라 이 세상을 구축하여 창조할 디자이너나 건축가가 필요할 것입니다.”라고 Voxel Architects의 공동 설립자인 George Bileca는 말했습니다. 

XNUMXD덴탈의 Web3 인테리어 스튜디오 슈퍼드웰  "모든 비기술 직업 중에서 건축과 인테리어 디자인은 메타버스에서 가장 큰 기회를 가지고 있습니다." 디지털 부동산의 인기와 가상세계에 적극적으로 진출하는 브랜드 때문이다.

Superdwell의 설립자 Tom Puukko에 따르면 차세대 고객은 이미 가상 세계에서 생활하고 구매하고 있습니다. Fortnite는 Gucci가 실제 패션을 판매하는 것처럼 8억 달러 상당의 가상 의류를 판매합니다. 

"당신이 2030년에도 여전히 일하고 있는 건축가나 디자이너라면 메타버스는 방대한 양의 새로운 작업 기회를 제공할 것입니다."

푸코가 말했다.

메타버스는 역사상 가장 크고 빠르게 움직이는 부동산 개발이 될 것입니다. 그는 단지 하나의 메타버스 크기를 두바이의 크기와 비교했습니다. UAE의 가장 큰 도시는 Decentraland와 같습니다.

“건축가와 인테리어 디자이너의 잠재적인 작업량은 공간을 설계하고 공간에 가상 상품을 판매하는 데 있어 엄청납니다. 물론 아직 개발 중인 범주입니다. 주류 채택의 경우 5~10년 주기로 보는 것이 가장 좋습니다.”라고 Puukko는 설명했습니다.

Metaverse Architects의 설립자인 Luca Arrigo는 메타버스에는 더 많은 사람들을 데려올 수 있는 사람들이 필요하다고 말했습니다. 공간에 들어가서 창의력을 발휘하여 이벤트를 조직하고 사람들을 하나로 모으는 것은 메타버스에서 엄청난 기회를 갖게 됩니다. 장소를 짓는 모든 사람은 다른 사람을 데려오는 사람이 필요하기 때문입니다.

“현실 세계에서 일을 하는 것은 특히 물류 문제와 안정성을 고려할 때 훨씬 더 어렵습니다. 결국 누구나 가상으로 빌드할 수 있습니다. 이 기술은 국경을 초월합니다.”

아리고가 말했다.

Metaverse는 창의성의 새로운 스펙트럼을 제공합니다

Puukko는 창의적인 기회가 훨씬 더 풍부하다고 설명합니다. 메타버스에는 건축법도 없고, 화재 규정도 없고, 물리법칙도 적용되지 않고, 재료비도 의미가 없다. 그런 맥락에서 건물과 가구는 가상 공간에서 개인적인 표현, 예술 및 정체성을 위한 그릇으로서 완전히 새로운 역할을 할 수 있습니다. 

이러한 관점에서 가상 환경의 건축 및 인테리어 디자인은 기존의 실제 원칙에서 진화한 것입니다. 정체성을 표현하는 방법인 공간과 그 공간에 담긴 내용에 대한 개념은 강화되고, 일상 생활을 실용적이고 합리적으로 반영하는 공간에 대한 필요성은 축소될 것입니다.

"메타버스에서 건축과 인테리어 디자인의 개념적이고 창의적인 아이디어가 마침내 완벽한 캔버스를 찾았을 것입니다."

Superdwell의 CEO인 Tom Puukko는 말했습니다. 

디자인 및 건축 스튜디오는 어떻게 메타버스에 진입하게 되었나요?

복셀 아키텍츠

2020년에 설립된 Voxel Architects는 가상 세계에서 3D 건물과 경험을 설계하고 제작하기 위한 메타버스 네이티브 디지털 건축 스튜디오입니다. 스튜디오는 The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels 및 Somnium Space를 위한 건물을 만들었습니다.

자동차 및 운송 디자인에 대한 배경 지식이 있는 George Bileca는 Voxel Architects에서 비즈니스를 만드는 것이 아니라 재미를 느끼기 위한 의도라고 언급했습니다.

“처음에는 3D 모델링 방향으로 디자인을 시작한 사람은 저였습니다. 우리 팀이 발전했을 때 우리는 Decentraland와 같은 세계를 위한 개발자가 필요했습니다. 여기서는 건물을 보다 상호 작용하기 위해 사용자 지정 코드를 만들어야 합니다.”라고 Bileca는 Voxel Architects의 시작에 대해 말했습니다.

메타버스 아키텍처
Voxel Architects의 첫 작품 중 하나인 Crypto Voxels의 로마 원형극장.

메타버스 설계자

Luca Arrigo가 참여했습니다. Web3 주류 메타버스가 아직 초기 단계에 있던 2021년 초. 그는 3D 모델링 서비스를 제공하는 사업을 시작했고, 여기서 "Metaverse Architects"라는 이름이 유래되었습니다(원래 회사 이름은 Decentraland Architects였습니다).

“우리는 식품 브랜드를 위한 메타버스 최초의 정신 건강 클리닉인 Mind-Easy를 위한 건물을 지었고, 식품 브랜드를 위한 경험을 게임화했으며, 자산 관리 회사와 협력하여 DAO에서 비즈니스 기회를 활용할 수 있는 방법에 대해 조언했습니다. Decentraland는 가장 큰 DAO를 제공했으며 정치적으로 가장 활동적인 DAO 중 하나이므로 전통적인 은행과 투자 회사가 공간에서 적극적인 역할을 하고 입법 및 참여에 참여할 수 있는 방법에 대해 조언하고 있습니다.”라고 Arrigo는 여정을 설명했습니다. 메타버스 아키텍츠.

메타버스 아키텍처
Metaverse Architects가 설계한 메타버스(Decentraland) 최초의 정신 건강 클리닉

슈퍼드웰

Superdwell의 설립자인 Tom Puukko는 1990년대 후반부터 디지털 기술 분야에서 일해 왔습니다. 2013년 이전 회사(디지털 크리에이티브 회사인 Hyper)를 매각하고 퇴사한 후 그는 기술이 비즈니스에 어떤 영향을 미칠지 조사하기 시작했습니다. 인테리어 디자인 범주. 의 창립으로 이어진 Feathr.com, 순수한 플레이 디지털 생산 및 AI 기반 소비자 도구와 같은 디지털 혁신을 기반으로 하는 인테리어 디자인 마켓플레이스입니다. 그러나 그것은 또한 인테리어와 기술 혁신의 가장자리에서 플레이할 수 있는 훌륭한 플랫폼을 제공했습니다. 

“지난 몇 년 동안 메타버스가 관심을 끌기 시작했을 때 저는 실제 건축 및 인테리어 디자인 인재의 거대한 커뮤니티와 메타버스가 제공하는 잠재력 사이에 다리를 만들 수 있는 기회를 보았습니다. 슈퍼드웰 탄생했습니다.”라고 Puukko는 메타버스 디자인 회사 설립에 대해 이야기했습니다.

메타버스 아키텍처
슈퍼드웰이 만든 입체파 맨션, 디센트럴랜드의 "큐베토피아"

다양한 메타버스에서의 생성 과정 

Bileca에 따르면 각 메타버스를 디자인할 때 각 가상 세계의 한계를 염두에 두고 시작해야 합니다. 예를 들어 샌드박스가 복셀 기반의 세계라면 디센트럴랜드는 전통적인 3D 모델링 기법인 폴리곤 모델링 기반의 세계입니다. 둘 다 수행할 수 있는 작업에 특정 제한이 있습니다.

“Decentraland는 소셜 공간에 가깝고 Sandbox는 게임에 가깝기 때문에 디자인 측면에서 완전히 다릅니다. 일반적으로 The Sandbox를 위한 게임화된 경험을 만드는 것을 생각합니다. Decentraland에서는 대화형 경험을 만드는 데 집중합니다.”

빌레카가 말했다. 

Puukko는 메타버스의 빌드 프로세스에 대해 자세히 설명했습니다. 필수 디자인 프로세스는 디자이너가 항상 작업하는 방식과 다르지 않습니다. 프로세스 선택을 강요하는 디자인 문제에 대해 생각하는 것이 거의 낫습니다. 특히 Decentraland 및 Sandbox와 같은 기존 플랫폼을 처리할 때 자산이 가벼워야 하므로 다각형은 큰 고려 사항입니다. 종종 다각형, 재료 또는 크기에 대한 특정 제한이 있습니다. 예를 들어 Decentraland는 명세서. 그러나 이러한 종류의 사양은 플랫폼마다 다르므로 새로운 플랫폼을 설계할 때 먼저 조사하고 이해해야 합니다. 운 좋게도 일반적으로 3D 모델링에 대한 기본적인 이해가 있는 사람은 비교적 쉽게 이해할 수 있습니다.

“그러나 추세는 3D 자산을 메타버스로 전송하는 것을 단순화하는 방향으로 향하고 있습니다. 예를 들어, Nvidia는 SimReady로 알려진 3D 자산을 개발하고 있습니다. 이는 가상 세계의 빌딩 블록으로 사용할 준비가 된 OpenUSD(Open Universal Scene Description) 자산입니다. 또 다른 예는 코딩이나 3D 모델링 지식이 전혀 없는 사용자가 작품을 만들고 업로드할 수 있는 XANA 메타버스입니다.”라고 Puukko는 말했습니다.

메타버스에서 건물 설계의 어려움

메타버스는 여전히 매우 최근 기술이며, 메타버스의 많은 측면이 발견되지 않고 설명되지 않은 상태로 남아 있습니다. 메타버스 건물을 설계할 때 Luca Arrigo는 옳고 그른 방법이 없다고 생각합니다. 처음 하는 것이기 때문에 오차가 생길 여지가 더 많습니다. 다음 몇 년 동안 사람들과 기업에 일반적인 관행이 되면 상황이 바뀔 것입니다. 따라서 클라이언트는 건물에 대한 특정 표준을 기대합니다.

“디자인을 하는 데 옳고 그른 방법은 없습니다. 단지 그것을 파악하기만 하면 됩니다. 가장 어려운 부분은 우리가 처음으로 모든 것을 수행한다는 것입니다.”

아리고가 말했다. 

Puukko는 현재 메타버스 디자인에 종사하는 많은 사람들이 아키텍처나 디자인이 아닌 코딩 또는 기술 배경에서 왔다고 언급했습니다. 

“메타버스의 현재 디자인 미학은 소프트웨어 개발자와 암호화 전문가의 '기술 형제' 문화를 반영한다고 주장할 수 있습니다. IRL 건축가와 디자이너가 가상 공간으로 이동함에 따라 최근에야 진정으로 아름다운 메타버스 건물과 공간이 등장하기 시작했습니다. 참신함과 특수 효과가 메타버스의 초기 단계에서는 미학적 가치보다 우세한 경향이 있었지만 빠르게 변하고 있습니다.”

Bileca에 따르면 메타버스 아키텍처는 단순한 3D 모델링 그 이상입니다. 프로세스는 개념으로 시작하여 defi건물 자체에 대한 설명: 건물 내 사양, 제한 사항 및 상호 작용. 그런 다음에야 3D 모델링을 시작하지만 아키텍처는 초기 개념 단계부터 형성됩니다.

메타버스 아키텍처를 실생활과 비교할 때 몇 가지 유사점과 차이점을 볼 수 있습니다. 메타버스에서는 소프트웨어에 의해 제한됩니다. 실생활에서-엔지니어링에 의해. 어떤 메타버스 세계나 플랫폼에 따라 토지의 제약도 있을 것이고, 전통적인 건축과 마찬가지로 클라이언트나 브랜드의 한계와 그들이 가상 공간을 어떻게 사용할 것인지를 고려하는 것이 기본이라고 빌레카는 설명했다.

3D 모델러와 개발자는 Web3 디자인 스튜디오

Web3 스튜디오에는 3D 모델러와 개발자가 모두 있습니다. 일부 개발자는 다양한 프로그래밍 언어(JavaScript, Typescript) 및 API 구축에 더 집중하는 반면 다른 개발자는 디자인 측면과 미학에 더 집중합니다. 

아리고는 “디자인과 코드를 모두 할 수 있는 사람이 메타버스 인프라 구축에 더 나은 위치에 있고 더 능숙하다”고 강조했다.

Bileca는 다재다능한 팀이 메타버스 내에서 상호 작용하는 경험을 만드는 데 중요하다고 말했습니다. 그러나 그의 팀에는 가상 세계에 아티스트를 지원하는 도구가 이미 있기 때문에 개발자가 많지 않습니다. Voxel Architects에서 가장 큰 팀은 디자인 팀(건축가 XNUMX명과 컨셉 아티스트 XNUMX명)입니다. 그들은 메타버스에서 건축하지 않고 디자인만 합니다.

아키텍트와 디자이너는 메타버스에서 어떤 도구를 구축해야 합니까?

메타버스 크리에이터가 디자인의 경계를 한 단계 끌어올리고, 실생활의 제한 없이 창의적으로 생각하고, 업계에서 그 능력을 보여줄 수 있는 기회를 제공할 수 있는 여러 가지 도구가 있습니다.

Puukko는 다음과 같이 조언합니다. “처음부터 시작하는 경우 YouTube 자습서나 온라인 과정을 시도해 보십시오. 3D 디자인과 애니메이션이 당신의 일이라면 Blender를 배우십시오. 코딩이나 블록체인이라면 온라인 학습을 위한 훌륭한 리소스가 있습니다. 첫 걸음을 내딛는 데 도움이 되도록 소셜 미디어 채널에 가이드를 게시한 많은 사람들을 찾을 수 있을 것입니다.”

Arrigo는 Decentraland Docs가 기본을 배우기에 훌륭한 방법이라고 제안했습니다. 매우 잘 작동합니다. 이 소스는 초보자가 3D 모델링과 개발을 모두 이해하는 데 도움이 됩니다.

Bileca의 권장 사항에 따라 3DS Max, Blender, Maya, 복셀 모델링 및 기타 유사한 소프트웨어에 대한 지식을 포함하여 다양한 3D 지식(AutoCAD 또는 건축가가 실제 건설에 사용하는 것)이 필요합니다.

“최소한의 코딩 수준을 가진 건축가라면 누구나 스스로 건물을 완전히 만들 수 있으므로 이는 보너스입니다. 코딩 지식이 반드시 필요한 것은 아니지만 있으면 좋습니다.”

건축가와 인테리어 디자이너를 위한 비즈니스 도구로서 VR 및 AR과 이러한 기술이 메타버스와 어떻게 교차하는지에 대한 더 많은 기회가 있습니다.

새로운 메타버스 디자이너 및 아키텍트를 위한 조언

메타버스에서 디자인하는 방법을 이해하기 위한 몇 가지 새로운 언어가 있지만 다른 기술을 습득하는 것처럼 학습합니다. 연습이 필요합니다. 따라서 배우고 향상하는 가장 좋은 방법은 메타버스 아키텍처를 실험하는 것입니다.

감히 공간을 탐험하는 얼리 어답터는 보상을 받을 것입니다. 오늘날 정보는 조사하고자 하는 모든 사람이 이용할 수 있습니다. 메타버스는 혁신하고 새로운 것을 만들고자 하는 사람들이 필요합니다. 

"소셜 미디어는 어떤 면에서 도움이 될 수 있습니다. Discord와 Twitter는 지식과 통찰력에 좋은 반면 TikTok과 Instagram은 창의적인 영감에 더 좋습니다."라고 Puukko는 말했습니다. “다른 메타버스를 입력하면 기본 구축 기술과 다양한 모드 및 기능을 실험할 수 있습니다. 메타버스의 빌더 커뮤니티는 사람들의 학습을 매우 지원합니다.”

메타버스에서 실험하고 창조하는 것의 또 다른 좋은 점은 집에서 편안하게 실험을 할 수 있다는 것입니다. 정보에 쉽게 접근할 수 있으므로 필요한 것은 호기심과 연구에 대한 심층 분석입니다.

지난 20년 동안 우리가 알고 있는 인터넷은 대부분 "하이퍼링크가 있는 2D 카탈로그"이지만 이제는 3D 경험과 다음 수준의 상호 작용에 대한 전망과 함께 그 이상으로 진화하고 있습니다. 앞으로 XNUMX년 정도 지나면 메타버스는 우리가 살고, 일하고, 참여하고, 배우고, 상호 작용하는 방식을 바꿀 수 있습니다. 건축가와 디자이너는 어떻게 참여하게 될까요?

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저자에 관하여

Agne는 메타버스, AI, Web3 산업 Metaverse Post. 스토리텔링에 대한 그녀의 열정으로 인해 그녀는 이 분야의 전문가들과 수많은 인터뷰를 진행했으며 항상 흥미롭고 매력적인 이야기를 발견하기 위해 노력했습니다. Agne는 문학 학사 학위를 보유하고 있으며 여행, 예술, 문화를 포함한 광범위한 주제에 대한 글쓰기에 대한 광범위한 배경을 가지고 있습니다. 그녀는 또한 동물 권리 단체의 편집자로 자원 봉사하여 동물 복지 문제에 대한 인식을 높이는 데 도움을 주었습니다. 그녀에게 연락하세요 [이메일 보호].

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