메타 버스 Wiki
2022 년 9 월 22 일

7개의 글로벌 기업, 메타버스 구축 및 탐색

요컨대

Big IT 기업들은 Metaverse에서 미래에 영향을 미치기 위해 자체 전략을 추구합니다.

메타버스가 계속 발전함에 따라 소규모 암호화폐 프로젝트와 Google 및 Facebook과 같은 거대 기술 기업 모두에서 점점 더 많은 콘텐츠와 플랫폼을 만들고 있습니다. 이 회사들은 메타버스의 잠재력을 깨닫기 시작했고 자체 개발 노력에 투자하기 시작했습니다. 예를 들어 Google은 디지털 세계와 현실 세계를 연결하기 위해 증강 현실을 강조하는 미묘한 접근 방식을 취하고 있습니다.

AI가 생성한 이미지

현재 Facebook으로 알려진 Meta는 메타버스로 모험을 떠나고 있습니다. 여기에는 공개 이름 변경과 회사의 방향 전환이 포함됩니다. 그들은 VR 하드웨어를 소유하고 있으며 cryptocurrency Libra 프로젝트를 진행 중입니다. Microsoft는 메타버스에서도 가상 사무실과 작업 환경에 집중하고 있습니다. 표준 화상 통화 협업과 달리 회사는 직원들이 이 새로운 세상에서 함께 일할 수 있는 영구적인 가상 공간을 만들 것입니다.

Epic Games에는 두 가지 고유한 메타버스 접근 방식이 있습니다. 우선 더 많은 플레이어를 수용할 수 있도록 더 나은 사용자 경험과 기술 기반을 구축하는 것을 목표로 합니다. 또한 제작자가 메타버스를 위한 고품질 3D 자산을 제작하는 데 도움이 되기를 원합니다.

Tencent는 세계 최대의 비디오 게임 게시자 및 메시징 서비스 제공업체 중 하나인 중국 회사입니다. 그들은 게임이 이미 구현된 현재 기술로 메타버스의 진입점 역할을 한다는 것을 분명히 했습니다.

메타버스를 만들어가는 최고의 글로벌 기업

구글

구글 메타버스

Google CEO Sundar Pichai에 따르면 메타버스는 "증강 현실을 통해 몰입형 방식으로 진화하는 컴퓨팅"입니다. 실제로 Google은 Google Glass 제품 덕분에 증강 현실에 대한 광범위한 전문 지식을 보유하고 있습니다. 2021년 XNUMX월, Google은 VR 및 AR 부서를 홀로그램을 포함하는 새로운 Google Labs 팀으로 개편했습니다. 화상 회의 도구 프로젝트 스타라인.

현재 Google에서 강조하는 것은 디지털 영역과 물리적 영역을 결합하는 증강 아바타를 통해 우리를 연결하는 것입니다. 아직 Google 메타버스 제안을 보지 못했지만 기초 작업은 제자리에 있는 것 같습니다.

페이스북

페이스북 메타버스

2021년 2014월 Facebook은 "사람들에게 커뮤니티를 구축하고 세상을 더 가깝게 만드는 힘을 제공한다"는 회사의 사명을 더 잘 반영하는 이름인 Meta로 리브랜딩한다고 발표했습니다. Facebook은 또한 XNUMX년 Oculus 인수로 거슬러 올라가는 가상 현실에 대한 오랜 역사를 가지고 있습니다. 소셜 미디어 거대 기업은 현재 Spark AR이라는 AR 플랫폼 구축에 주력하고 있습니다.

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또한 Facebook은 메타버스에서 가상 상품 및 서비스를 구매하는 데 사용할 수 있는 Libra라는 암호화폐를 개발하고 있습니다. Libra가 아직 개발 중이지만 Facebook이 메타버스에서 디지털 통화를 사용할 수 있는 방법에 대해 생각하고 있는 것은 분명합니다.

Microsoft

마이크로소프트 메타버스

Microsoft는 자체 메타버스를 만들 계획이 없지만 기존 제품을 메타버스에 보다 적합하게 만들기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어 회사의 Office 365 제품군에는 사용자가 3D 환경에서 문서를 볼 수 있는 Immersive Reader라는 가상 현실 앱이 포함되어 있습니다.

마이크로소프트는 또한 메타버스가 업무에 어떻게 사용될 수 있는지에 초점을 맞추고 있습니다. 이 회사의 스매시 플랫폼을 통해 사용자는 가상 회의 및 컨퍼런스에서 사용할 수 있는 아바타를 만들 수 있습니다. 그리고 일부 메타버스 개발자는 Microsoft의 Azure 클라우드 컴퓨팅 서비스를 사용하여 창작물을 강화하고 있습니다.

텐센트

텐센트 메타버스

Tencent는 세계 최대의 비디오 게임 퍼블리셔 중 하나이며 메시징 앱 WeChat도 소유하고 있습니다. 이 회사는 몇 년 동안 자체 메타버스를 개발하기 위해 노력해 왔으며 이미 일부 진전을 이루었습니다.

Tencent의 Metaverse는 WeChat Open World라고 하며 2019년에 출시되었습니다. 이 플랫폼을 통해 사용자는 3D 아바타를 만들고 가상 공간을 탐색할 수 있습니다. WeChat Open World는 현재 중국에서만 사용할 수 있지만 Tencent는 다른 시장으로 확장할 계획입니다.

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회사의 현재 본사는 절강성 항저우에 있습니다. 수익과 시장 점유율을 기반으로 하는 선도적인 비디오 게임 제공업체이자 중국 소셜 네트워크 및 메시징 플랫폼 WeChat 및 Tencent QQ를 소유하고 있습니다. 이 두 공간 모두 메타버스의 성장에 결정적인 역할을 합니다. 예를 들어 Tencent QQ는 이미 웹 사이트를 통해 게임, 전자 상거래, 음악, 영화 및 음성 채팅 기능을 사용할 수 있습니다. WeChat 결제 앱을 사용하면 모바일 결제를 소셜 미디어 플랫폼에 연결할 수 있습니다.

또한 앱 내에 "미니 프로그램" 플랫폼이 있어 다른 회사에서 사용자가 다운로드하지 않고도 액세스할 수 있는 자체 프로그램을 개발할 수 있습니다. 이 두 가지 예는 Tencent가 물리적 세계와 가상 세계 사이의 경계를 모호하게 만들어 사용자가 둘 사이를 더 쉽게 이동할 수 있도록 하는 방법을 보여줍니다.

Apple

애플 메타버스

Apple은 메타버스 제품을 비밀리에 작업해 온 몇 안 되는 회사 중 하나입니다. 이 회사는 가상현실과 증강현실 관련 특허를 다수 출원해 자체 메타버스 플랫폼을 작업하고 있다는 추측을 낳고 있다.

또한 Apple은 가상 세계 및 아바타 분야의 전문가를 고용하고 있습니다. 이러한 고용은 회사가 메타버스 제품을 만드는 데 진지하다는 것을 암시합니다.

아마존

아마존 메타버스

Amazon은 자체 메타버스를 만들 계획이 없지만 기존 제품을 메타버스에 보다 적합하게 만들기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어 회사의 Office 365 제품군에는 사용자가 3D 환경에서 문서를 볼 수 있는 Immersive Reader라는 가상 현실 앱이 포함되어 있습니다.

아마존은 또한 메타버스가 업무에 어떻게 사용될 수 있는지에 초점을 맞추고 있습니다. 이 회사의 스매시 플랫폼을 통해 사용자는 가상 회의 및 컨퍼런스에서 사용할 수 있는 아바타를 만들 수 있습니다. 그리고 Amazon의 AWS 클라우드 컴퓨팅 서비스는 일부 메타버스 개발자가 자신의 창작물을 강화하는 데 사용하고 있습니다.

IBM

IBM 메타버스

IBM은 세계 최대의 기술 회사 중 하나이며 수십 년 동안 가상 현실 기술에 노력해 왔습니다. 회사는 현재 메타버스가 업무에 어떻게 사용될 수 있는지에 초점을 맞추고 있습니다.

IBM의 Ava 플랫폼을 통해 사용자는 가상 회의 및 컨퍼런스에서 사용할 수 있는 아바타를 만들 수 있습니다. 그리고 회사의 Watson AI 서비스는 일부 메타버스 개발자가 자신의 창작물을 강화하는 데 사용하고 있습니다.

자주 묻는 질문

메타버스 자체의 관련성은 Google 메타버스의 출처입니다. 메타버스를 생각하는 가장 좋은 방법은 현실 세계와 공존하는 완전한 가상 환경입니다. 건축가의 헌신은 독특한 물리적 공간의 건설로 이어질 수 있습니다.

플랫폼의 Amazon AR View를 추가함으로써 Amazon은 컴퓨터 생성 시뮬레이션의 발명 이후 이미 Metaverse 기술을 디지털 시장에 통합하기 시작했습니다. 고객은 증강 현실을 사용하여 집을 디자인하고 꾸미다 AR 보기 도구로.

McDonald's는 마케팅 및 고객 서비스의 미래라고 믿는 여러 국제 브랜드 중 하나입니다.

사용자는 메타버스로 알려진 정교한 가상 및 증강 현실 경험에서 상호작용하고, 플레이하고, 거래할 수 있습니다. 브랜드는 더 많은 청중에게 도달하고, 디지털 발자국을 남기고, 메타버스 마케팅에 참여함으로써 수익을 높일 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

증강 현실과 가상 현실은 모두 Apple 메타버스에서 사용되는 것으로 보입니다. 비즈니스는 또한 각 접근 방식에 맞게 특별히 하드웨어를 개발하고 있습니다. AR/VR 혼합현실 헤드셋이 가장 먼저 출시되는 제품이다. 메타버스는 근본적으로 "두 세계의 장점" 방식으로 접근됩니다.

마이크로소프트는 화요일 가와사키가 "산업 메타버스"를 활용하여 자사 시설에서 로봇을 만드는 데 도움을 줄 것이라고 밝혔습니다. 혁신을 통해 공장 현장 작업자는 Microsoft의 HoloLens 헤드셋을 사용하여 실제 환경에서 디지털 그래픽을 오버레이할 수 있습니다.

결론

메타버스 개발 경쟁은 이미 진행 중이다. 세계 최대 기업 중 일부는 궁극적으로 단일 글로벌 메타버스를 형성하기 위해 연결될 가상 세계를 만드는 데 수십억 달러를 투자하고 있습니다.

메타버스는 아직 개발 초기 단계에 있지만 우리가 살고 일하고 노는 방식을 바꿀 수 있는 잠재력이 있습니다. 지금까지는 게임과 엔터테인먼트를 위한 3D 가상 공간을 만드는 데 중점을 두었습니다. 그러나 미래에는 메타버스가 그 이상으로 사용될 것입니다. 그곳은 우리가 일하고, 쇼핑하고, 사교하고, 심지어 사는 곳이 될 것입니다.

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Damir는 팀 리더, 제품 관리자 및 편집자입니다. Metaverse Post, AI/ML, AGI, LLM, Metaverse 및 Web3-관련 분야. 그의 기사는 매달 백만 명이 넘는 사용자의 엄청난 청중을 끌어들입니다. 그는 SEO 및 디지털 마케팅 분야에서 10년의 경험을 가진 전문가로 보입니다. Damir는 Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto 및 기타 간행물. UAE, 터키, 러시아, CIS를 오가며 디지털 유목민으로 활동하고 있습니다. Damir는 끊임없이 변화하는 인터넷 환경에서 성공하는 데 필요한 비판적 사고 기술을 제공했다고 믿는 물리학 학사 학위를 받았습니다. 

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다미르 얄랄로프
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