Xbox の CEO は、メタバースは 30 年前から存在しているが、P2E には慎重であると述べています
Microsoft Gaming と Xbox の CEO であるフィル スペンサーが、 メタバース、業界についての楽観的な見方を示していますが、ゲーマーにプレイして稼ぐゲームには注意するよう警告しています.
で インタビュー スペンサー氏は木曜日にブルームバーグとのインタビューで、多くのユーザーは現在のメタバースの概念にまだ納得していないにもかかわらず、過去数十年にわたって仮想世界の中で遊んでいると述べました.
「メタバースに関する私の見解は、ゲーマーは 30 年間メタバースにいるということです。 ゲームをプレイしているとき、World of Warcraft ゲームをプレイしているときは、Roblox でプレイしていることになり、誰もが共有世界にいるレーシング ゲームをプレイしていることになります。」
Spencer 氏は、メタバースはプレイヤーがコミュニケーションを取り、ゲーム体験を共有できる「3D 共有世界」であると考えています。 多くのゲーム機ですでに存在するもの。 したがって、彼にとって、これが多くのプレイヤーがメタバースにそれほど熱心ではない理由です。
「Halo をゲームに例えると、それはメタバースです。 Minecraft はメタバースであり、Flight Sim も同様です。 ある意味では、それらは現在 2D であり、問題はそれを完全な 3D の世界に持ち込むことができるかということであり、私たちは絶対にそうする予定です。」
マイクロソフトの幹部は、メタバース業界への同社の新しいベンチャーについて言及しています。 68.7 月に、テクノロジーの巨人は Activision Blizzard を XNUMX 億ドルという記録破りの取引で買収する計画を発表しました。 買収により、Microsoft は Activision の幅広いゲームを使用して、革新的なメタバース部門を作成します。
スペンサーが話した別のトピックはブロックチェーンでした プレイして稼ぐゲーム. ゲームでの収益化はしばらく前から行われていましたが、プレーヤーが収益化できるようにすることを目的としたゲームの開発には注意が必要であると彼は言います。
「プレイヤーから労働力を生み出し、特定のプレイヤーが一種の収益化を図る」とスペンサー氏は語った。
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著者について
アグネは、メタバース、AI、およびメタバースの最新のトレンドと開発をカバーするジャーナリストです。 Web3 のための産業 Metaverse Post。 ストーリーテリングに対する彼女の情熱により、これらの分野の専門家に数多くのインタビューを実施し、常にエキサイティングで魅力的なストーリーを明らかにしようと努めています。 アグネは文学の学士号を取得しており、旅行、芸術、文化など幅広いトピックについて執筆する幅広い経歴を持っています。 彼女は動物愛護団体の編集者としてもボランティアとして参加し、動物福祉問題についての意識を高めることに貢献しました。 彼女に連絡する [メール保護].
より多くの記事アグネは、メタバース、AI、およびメタバースの最新のトレンドと開発をカバーするジャーナリストです。 Web3 のための産業 Metaverse Post。 ストーリーテリングに対する彼女の情熱により、これらの分野の専門家に数多くのインタビューを実施し、常にエキサイティングで魅力的なストーリーを明らかにしようと努めています。 アグネは文学の学士号を取得しており、旅行、芸術、文化など幅広いトピックについて執筆する幅広い経歴を持っています。 彼女は動物愛護団体の編集者としてもボランティアとして参加し、動物福祉問題についての意識を高めることに貢献しました。 彼女に連絡する [メール保護].