団結は対話とレイオフへの嫌悪感を引き起こす
この経済から誰も安全ではありません。 Web3 賭博 強力な Unity は今週、何百人ものスタッフのニキシングを開始したことでニュースになりました。 CEO のジョン・リッチティエッロは、3,000 週間前の XNUMX 人の全員会議で、レイオフを完全に回避することを約束しました。 同社の最近の一連の買収にもかかわらず、株価は下落している。 彼らはまだ利益を上げていません。
巷での噂では、Unity は今日、別のスタッフ会議を撤回する予定でした。
最初の一時解雇のうわさは、つい最近、 ブラインド–Glassdoor のような匿名のプラットフォームで、技術専門家がさまざまな企業で働いた経験を明かすことができます。 すぐに、元および現在の Unity の従業員だけが会社の言葉を軽視することについて話し合うだけではなくなりました。何人かのジャーナリストが立ち寄って読んだり質問したりしました。 次にわかることは、 Kotaku がストーリーを壊していた それは見出しの全盛期に火をつけました。
「だから、誰かがレポーターに話しかけたと思います」と、あるユーザーは Blind に書きました。 「Kotaku の記事のいくつかの点は完全に真実ではありません。 ゴシップを広めて株をさらにタンクに入れるのは良い仕事です。
Unity についてもう少し詳しく説明します。Unity は、2000 年代半ばに設立された悪名高いゲーム開発プラットフォームです。 OG Kotaku の記事には、「お気に入りのゲーム、またはあまりお気に入りでないゲームのロード画面にそのロゴが表示されるのをほぼ確実に見たことがあるでしょう」と書かれています。
その記事のコメント セクションで、Darthviper107 という名前の読者がさらに微妙なニュアンスを追加し、Unity は「テクノロジーの分野で現在大規模であり、 3D モバイル アプリ または、AR/VR は、多くの人気のあるゲームと一緒に Unity で行われる可能性があります。 エンジンが非常に高度ではないため、以前はくだらないゲームに関連付けられていましたが、モバイルやAR / VRなどのそれほど強力ではないデバイスで適切に実行する必要があるものにとっては利点になり、時間の経過とともにより高度なレンダリングが追加されました.機能を備えているため、非常に印象的なゲームを作成できます。」
EA の元ヘッドである Riccitiello は、2014 年に Unity の CEO の役割を引き受けました。Kotaku は次のように報告しています。 伝えられるところによると、彼の報酬が急上昇した 160%増の22万ドル」 プロトコール Unity は、5,245 年 31 月 2021 日の時点で 300 人の従業員を雇用していると報告しています。同社は 400 から XNUMX 人を削減したと噂されており、特定の部門を惜しみません。
レイオフは、一連の即興で行われたが、一般的に敬意を表してズームコールが行われた. 彼らは退職金も提供しています - おそらく最低限ですが、覚えておいてください、「この経済では」. このパッケージには、解雇された人が新しい仕事を探す間の XNUMX か月分の給与と、数か月延長された COBRA の健康保険が含まれています。 Unity は、斧を手に入れたスタッフが社内でオープンな役割を探すことを奨励していますが、この混乱のずっと前から、雇用凍結の噂がありました。
On Blind の元雇用主は、Unity が会社内で新しい役割を求めている従業員に採用担当者を割り当てていると付け加えました。 別の元従業員は、解雇は「電子メールが失われ、アクセスが遅くなり、48 時間以内にラップトップを引き渡さなければならない」ことも意味すると述べました。
Kotaku の記事のコメント セクションは、人々がレイオフ自体について圧力をかけられていないことを証明しています。 私たちは皆、この経済の気まぐれに左右されることがどのようなものかを知っています。 怒りと対話を引き起こしたのは不誠実さです。 あるコメンターは、なぜ企業が差し迫った削減についてすぐに発表しないのかと尋ねました.
コメンターのジェルター・スケルターは、「労働者を縁石に追いやる前に、労働力の最後のXNUMXオンスを確実に絞り出さなければなりません」と書いています。 Dan Zeigler 氏は次のように述べています。 この国では、腹を立てた従業員が本当に簡単に銃を手に入れることができます。」
Rsqcom は次のように述べています。 企業はあなたの友人でも家族でもありません。」
長い間、Unity はこの活発な会話に欠けていた唯一の当事者でした。 しかし今、彼らは同じ定型文を ゲーム開発者, Engadgetの、およびプロトコル。
「会社の優先事項に対してリソースのレベルを定期的に評価する継続的な計画プロセスの一環として、集中力を高め、長期的な成長をサポートするために、リソースの一部を再調整することにしました。 その結果、Unity の全従業員の約 4% に影響を与える難しい決定が下されました。 Unity を去る人々の貢献に感謝し、この困難な移行を通じて彼らをサポートしています。」
さらに情報が必要な場合は、コメントに注目してください。 この経済では、人々は互いに助け合わなければなりません。
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著者について
Vittoria Benzine は、ブルックリンを拠点とするアート ライターであり、人間の文脈、カウンターカルチャー、カオス マジックに焦点を当てた現代美術を扱う個人的なエッセイストです。 彼女は Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine などに寄稿しています。
より多くの記事Vittoria Benzine は、ブルックリンを拠点とするアート ライターであり、人間の文脈、カウンターカルチャー、カオス マジックに焦点を当てた現代美術を扱う個人的なエッセイストです。 彼女は Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine などに寄稿しています。