AI生成コンテンツ テクノロジー
2023 年 3 月 24 日

Ubisoft は、ビデオ ゲームのセリフを自動的に作成する「Ghostwriter」と呼ばれる AI ツールを導入しました

簡単に言えば

Ghostwriter は機械学習ツールで、作家がわずかにバリエーションのある下書きを作成することで、人間のようなコンテンツを作成するのに役立ちます。

優れていると見なされるオープン ワールド ゲームとは、プレイヤーのエクスペリエンスを向上させる細部が豊富なゲームです。 この体験に貢献する重要な要素の XNUMX つは、周囲の会話の存在です。 「barks」とも呼ばれるこれらの短い対話は、ゲームの開発者によって XNUMX つずつ作成されます。これは、細心の注意を払い、時間のかかるプロセスです。 ゲーム デベロッパーの Ubisoft は、 紹介する Assassin's Creed や Watch Dogs などの人気のオープン ワールド ゲーム シリーズの没入型ゲーム環境を作成するために必要な時間と労力を削減することを期待して、樹皮の初期ドラフトを生成する新しい機械学習ツール、Ghostwriter を使用しています。

Ubisoft は、ビデオゲームのセリフを自動的に作成する「Ghostwriter」と呼ばれる AI ツールを導入しました

Ghostwriter は、ナラティブ ライターが作成したいキャラクターとインタラクションのタイプを入力できる素晴らしいツールです。 その後、このツールは多数のバリエーションを生成し、それぞれに XNUMX つの異なるオプションがあり、ライターはそれらを確認して選択できます。 ライターが下書きを編集すると、Ghostwriter は適応し、さらにパーソナライズされたオプションを作成します。

Ghostwriter の背後にある動機は、ゲーム ライターが時間を節約し、より重要なタスクに集中できるようにすることです。 Ubisoft はビデオ リリースで、Ghostwriter はナラティブ チームと緊密に協力して制作され、反復的なタスクをより効率的に達成できるようにし、ゲームのナラティブ、キャラクター、およびカットシーンに取り組むための追加の時間と柔軟性を提供すると述べています.

Ubisoft は、Ghostwriter を革新的な「AI」ツールとして宣伝しています。これは現在、Google や Microsoft を含むすべての主要企業が AI の時流に乗って、テクノロジー業界でホットな話題になっています。

多くの同様のツールが直面する課題の XNUMX つは、人々、特にスタッフに効果的に使用してもらうことです。 ただし、Ghostwriter を開発した Ubisoft の R&D サイエンティストである Ben Swanson は、現在の最大の課題はツールを製品に統合することであると発表して興奮しています. このプロセスを簡単にするために、制作チームは Ernestine と呼ばれるバックエンド ツールを作成しました。これにより、誰でも Ghostwriter で新しい機械学習モデルを作成できるようになります。

Ghostwriter の成功は、ライターが自分の時間とスキルを最大限に活用して、複雑で魅力的なゲーム環境の作成に集中する機会が増えることを意味する可能性があります。

  • Runway の新しいテキストから動画へのモデル Gen2 は、既存の動画を編集して新しい動画を生成できます もの テキスト プロンプトのみを使用します。 新しいモデルは、アップロードした画像を短いビデオに変換することもできます。 この機能により、ユーザーが動画を作成する方法が改善されることが期待されます。
  • 南陽大学の研究者は、 発展した StyleGAN の中解像度および高解像度レイヤーを使用してポートレート ビデオ スタイル転送を生成し、フレームの詳細を保持するフレームワーク。 実験結果は、私たちのフレームワークが次のことができることを示しています。 ビデオを生成する アライメントやフレームの制限なしに、高品質で思いどおりの表情を実現できます。

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