a16z の調査によると、米国を拠点とするゲーマーは VR ゲームをほとんどプレイしない
簡単に言えば
Robin Guo と Games Investment Partner は、米国の 2,000 人以上のゲーマーを対象に調査を実施しました。
VR の人気が高まっていますが、ゲーマーは他のコンソールでより頻繁にプレイすることを選択しています。
VC ファームの Andreessen Horowitz (a16z) は、 ゲーマーアンケート Robin Guo と Games Investment Partner が実施。 さまざまな年齢、人種、性別、収入の米国を拠点とする 2,000 人を超えるゲーマーが、ゲームの習慣と好みに関する調査に参加しました。
調査対象のゲーマーの過半数が、ゲーム用の主要なデバイスとしてコンソールを使用しています。 18% が PC でのゲームを好み、28% が電話でゲームをしています。 タブレットや VR デバイスはあまり使用されません。
6 人のゲーマーのうち毎日 VR でプレイしているのはわずか 2,128% であり、65% は VR コンソールをほとんど使用していません。 最も 人気のあるゲーム 日常的に使用するデバイスは携帯電話です。
34 ~ 44 歳のゲーマーは、他のどの年齢層よりも VR デバイスを使用しており、全 VR ゲーマーの約 13 分の 17 を占めています。 一方、45 ~ 54 歳と XNUMX ~ XNUMX 歳のゲーマーは、VR デバイスに最も関心がありません。 しかし、最も若い世代は依然として、タブレットでのゲームよりも VR を好みます。
最も人気のあるゲーム ジャンルはシューティング、アクション アドベンチャー、バトル ロワイヤルですが、最もプレイされていないのは MOBA、TCG、ローグライクです。
調査対象のゲーマーのほとんど (42%) は時間をつぶすためにゲームをプレイしていますが、他のゲーマーは自分自身に挑戦すること (38%) とストーリーを体験すること (35%) を優先しています。 少数のプレーヤー (22%) が焦点を当てている ゲームしながらお金を稼ぐ.
調査によると、 VR コンソールでのゲーム 最も人気のないオプションです。 これが原因である可能性があります VRゲーム 主流にはなっておらず、まだ多くはありません。
による ヴァンテージ市場調査、アジア太平洋地域はVRゲームの開発と採用において最も先進的になると予測されています。 レポートはまた、VR 市場は 37 年までに 2028 億ドルに達すると予想されていると書いています。2021 年には、業界は 7.5 億ドルと評価されました。
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著者について
アグネは、メタバース、AI、およびメタバースの最新のトレンドと開発をカバーするジャーナリストです。 Web3 のための産業 Metaverse Post。 ストーリーテリングに対する彼女の情熱により、これらの分野の専門家に数多くのインタビューを実施し、常にエキサイティングで魅力的なストーリーを明らかにしようと努めています。 アグネは文学の学士号を取得しており、旅行、芸術、文化など幅広いトピックについて執筆する幅広い経歴を持っています。 彼女は動物愛護団体の編集者としてもボランティアとして参加し、動物福祉問題についての意識を高めることに貢献しました。 彼女に連絡する [メール保護].
より多くの記事アグネは、メタバース、AI、およびメタバースの最新のトレンドと開発をカバーするジャーナリストです。 Web3 のための産業 Metaverse Post。 ストーリーテリングに対する彼女の情熱により、これらの分野の専門家に数多くのインタビューを実施し、常にエキサイティングで魅力的なストーリーを明らかにしようと努めています。 アグネは文学の学士号を取得しており、旅行、芸術、文化など幅広いトピックについて執筆する幅広い経歴を持っています。 彼女は動物愛護団体の編集者としてもボランティアとして参加し、動物福祉問題についての意識を高めることに貢献しました。 彼女に連絡する [メール保護].