ニュースレポート
2022 年 5 月 12 日

Tripolygon が 5.2 万ドルを調達し、メタバース デザインをよりアクセシブルにする

昨日、ソウルを拠点とするソフトウェア開発者 トリポリゴン は最近のシリーズ A 資金調達ラウンドで、KB インベストメントと We Ventures が共同で主導し、Naver Z と Strong Ventures の支援を受けて 5.2 万ドルを調達したと発表しました。 CEO の Hwang Jaesik は、ドイツのビデオ ゲーム開発会社 Crytek でシニア エンジニアを務めた後、2018 年にこの企業を設立しました。 彼は言った TechCrunchの この最新の資金調達ラウンドにより、同社の調達総額は 5.7 万ドルになりました。 彼は会社を約25万ドルと評価しています。

UModeler や UModelerX などの Tripolygon 製品は、クロスプラットフォームのゲーム開発エンジンを介してプラグインとして動作します Unity、デザイナーが「スクリプティング、シーン作成、アニメーション、アプリ アーキテクチャ開発、レベル デザイン、モーション デザイン、物理演算の実装」に使用する ゲームエース 説明します。 「Unity のすべての機能を使用するには、アセット、つまり 3D モデルが必要です。 ただし、3D モデルを構築するには、適切なソフトウェアを使用する必要があります。」

ほとんどの情報筋は、Maya と 3Ds Max が Unity などのプラットフォーム向けのアセットを作成するためのトップ 3D モデリング ソフトウェアであることを認めていますが、絶賛された短編映画「Spring」(2019) の背後にいる唯一のモデラーである Julian Kaspar のような才能のある人は、Blender が真のゴールド スタンダードであり続けると断言しています。 . ただし、オープンソースのソフトウェアとその同類製品は、ナビゲートが難しいことで有名です (たとえ フォーブス Tripolygon のユニークなセールス ポイントは、そのインターフェイスの直感性にあります。Hwang 氏によると、建物、アクセサリー、アバターなどの 3D アセットは、誰でもツールを使用して設計できます。 専門家だけではありません。 

昨年、Tripolygon は、Unity Verified Solutions Partner になると発表したとき、大きな勝利を祝いました。 「認定ソリューション パートナーになるということは、その製品 UModeler が Unity によって、その SDK が Unity エディターの最新バージョン用に最適化されていることが検証されたことを意味し、Unity 開発者にシームレスなエクスペリエンスを提供します」と 2021 年 XNUMX 月のプレス リリースを読みます ビジネスワイヤ.

ノーザンダイバー社の UModeler フェイスブック

「Tripolygon は UModeler に限定されるだけでなく、リアルタイム 3D レンダリング環境で 1 万を超えるハイポリゴン モデリングを処理し、Modifier や Subdivision などの高度なモデリング技術を移植できる次世代 3D モデリング エンジンである UMX も開発しています。ピクサーの OpenSubdiv テクノロジーを使用しています」と、2021 年 3 月のリリースが続きました。 さらに、UV 編集、スカルプティング、3D ペインティング、リギングなど、リアルタイム XNUMXD コンテンツ制作に必要なさまざまなツールが UMX エンジンで開発されます。」 

「この目的のために、Tripolygon は、主要なデジタル プラットフォーム向けに最適化された制作パイプラインを提供し、Unity エディターだけでなく、デスクトップ、ウェブ、タブレットなどのさまざまなユーザー環境をサポートすることを計画しています」とリリースには書かれています。 「UModeler X を開発することで、同社はユーザーにメタバース プラットフォームに最適なオプションを提供します。」 UMX は昨年 XNUMX 月以来、どの見出しにも登場していません。 おそらく、Tripolygon は新しい資金の一部をその方向に送るでしょう。

メタバース パラダイムが普及するためには、 その最も熱心な支持者は賭けていますが、より多くの人々は、その機能、つまりそのツールとプラットフォームを紹介する必要があります。 運命か力によるかにかかわらず、Tripolygon は公正な料金で完全な 3D モデリング サービスを提供することで、この時点で重要な空白を埋め、初心者が自分で構築した世界の可能性に簡単に入ることができるようにします。 

カバー画像 メディ・メスロ on Unsplash

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著者について

Vittoria Benzine は、ブルックリンを拠点とするアート ライターであり、人間の文脈、カウンターカルチャー、カオス マジックに焦点を当てた現代美術を扱う個人的なエッセイストです。 彼女は Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine などに寄稿しています。

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ヴィットリア・ベンジン
ヴィットリア・ベンジン

Vittoria Benzine は、ブルックリンを拠点とするアート ライターであり、人間の文脈、カウンターカルチャー、カオス マジックに焦点を当てた現代美術を扱う個人的なエッセイストです。 彼女は Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine などに寄稿しています。

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