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2024 年 10 月 04 日

この Web3 利点: 開発者が新しい配信チャネルでリーチを制御および変革できるようにする

簡単に言えば

ブロックチェーンゲームは、4.2日あたり24万人のアクティブユーザーとXNUMX%の市場シェアを誇り、ゲームクリエイターがより多くのコントロールとユーザーの参加を求める中で人気が高まっています。

この Web3 利点: 開発者が新しい配信チャネルでリーチを制御および変革できるようにする

ゲームクリエイターとして、ゲームの制作と同様にゲームの配信もコントロールできると想像してみてください。最近の進歩により、それが現実になりつつあります。

ブロックチェーンゲームは、4.2日あたりXNUMX万人のアクティブユーザーを抱え、 新しいマイルストーン 2024年17月。同時に、dAppビジネスでは毎日24万のユニークなアクティブウォレットがあり、ブロックチェーンゲームは市場のXNUMX%を占めています。 インベストメント ブロックチェーンゲームの世界市場は1.1年第2四半期に2024億ドルに達し、前四半期から314%増加しました。

これらの変更は、ゲーム開発者がより多くの制御とユーザーの参加を求めるにつれて、分散型ゲーム体験の必要性が高まり、それに伴いゲームの開発と配信に対する新しいアプローチが生まれていることを示しています。

現在のデジタル配信は、Google PlayやApple App Storeなどの確立されたチャネルが主流です。両プラットフォームを合わせると、何百万ものアプリケーションがホストされ、数十億ドルの収益をもたらしています。2023年には、世界中で アプリストア 支出額は171億ドルに達し、そのうちXNUMX店舗が大きな割合を占めた。 

325,000 分あたり XNUMX ドル以上が費やされています。これらは間違いなく、現在の状況に大きく貢献していますが、欠点もあります。

高額な手数料、厳格なポリシー、ユーザーデータに対する制限された管理などは、現状の一部として私たちが受け入れてきた課題のほんの一部にすぎません。

しかし、もし別の方法があったらどうでしょう?それがまさに Web3 テクノロジーは、ブロックチェーン技術を使用して制御、透明性、視聴者のアクセスのレベルを向上させることで、ゲームの配信方法を完全に再考する機会を私たちに与えてくれます。

アプリストアが規模を拡大し、ネットワーク効果を活用できるのは、統合されたエコシステムのおかげです。これは、従来のプラットフォームの成功にも貢献しています。しかし、新しいテクノロジーによって、同様に強力で、ゲーマーと開発者に等しく利益をもたらすエコシステムを構築することが可能になっています。

ブロックチェーンにより、特定の配信チャネルに制限されなくなり、革新を起こしてリーチを拡大する自由が得られます。クリエイターは使用しているプラ​​ットフォームのエコシステムによって制約を受けることが多いため、ブロックチェーンなしではゲームの配信は難しいかもしれません。 Web3 開発者にシステムに対するさらなる制御権を与えます。 

新たな配信ルートとして人気が高まっているTelegramなどのプラットフォームでは、ゲームをより簡単にリリースできるようになりました。これは、視聴者とつながり、開発するためのさまざまな方法を調査するチャンスとなる、興味深い機会です。

直接配信により開発者の力を高め、ゲーム視聴者を拡大

Web3 テレグラムやその独自のブロックチェーンTON(The Open Network)などのプラットフォームが示すように、ゲーム配信方法を変えつつあります。テレグラムには 900万人のアクティブユーザー、大規模で関心の高い視聴者を獲得しています。開発者がゲームをTelegramにリンクしてTONを使用すると、どこにいてもプレイヤーにリーチできるという2つのメリットがあります。

まず、プレイヤーに直接連絡を取ることがあります。Telegram のグループやチャンネルを通じて、視聴者と交流し、コミュニティの一体感を築くことができます。直接連絡を取ることができるため、プレイヤーの興味に合わせて体験をカスタマイズし、プレイヤーのことをより深く知ることができます。

2 つ目は、開発者がコンテンツを配布することがはるかに容易になったことです。従来のアプリ ストアが提供する障害を回避することで、クリエイターは自由にゲームをリリースできるようになりました。

第三に、分散型プラットフォームでは、従来の方法ではリーチできなかったゲーマーと関わることで、開発者は新しい視聴者にアクセスし、新しい人口統計にリーチして追加のプレイヤーを引き込むことができます。

4 番目に、ゲームはブロックチェーン技術によって可能になる安全な取引と実際の資産所有権の恩恵を受ける可能性があり、これによりクリエイターの製品を競合他社と差別化し、プレイヤーにさらなる価値を提供できるようになります。

Web3 新たな普及の道が開かれるだけでなく、経済環境も変化します。プレイヤーに直接ゲームを配布することは、大きな経済的影響を及ぼします。

従来のアプリショップが請求する手数料は 30% に達し、開発者の収益に大きな影響を与えることもありますが、新興プラットフォームではこれを軽減または排除できます。また、プレイヤーに直接販売することで価格設定やプロモーションをより細かく管理できるため、プレイヤーの好みと当社の戦略をより適切に一致させることができます。

これまではアクセスできなかった、あるいは注目されていなかった市場が、新しい流通経路を通じて利用可能になる。従来のアプリストアには制限があるかもしれないが、開発者はそのような領域にアクセスできる。たとえば、Telegram に含まれるゲームは、モバイルユーザーが新しいアプリのインストールよりもメッセージングアプリを好む地域で、より多くのユーザーにリーチできる。この戦略は、先月トークンをリリースし、Telegram の大規模なユーザーベースを活用して大きな人気を獲得した Catizen や Hamster Kombat などのゲームでうまく機能した。

Web3 エコシステムが開発、流通、発見を最適化

ゲームの制作、配信、発見を最大化するためのツールセットを提供するエコシステムを考慮することが重要です。 Web3 新たな流通チャネルを開拓しています。

リソースが限られていることもある独立系開発者にとって、複数のプラットフォーム間でのゲーム配信を容易にする単一のポイントとして機能するエコシステムは非常に役立ちます。

スムーズなツールやインフラがあれば Web3 統合、レイヤー 0 相互運用性を使用してあらゆるゲームをあらゆるチェーンで実行できるクロスプラットフォーム配信、および混雑した市場でゲームの可視性を高める統合データおよび分析ツールにより、成長を優先し創造性を育むサポート システムが作成されます。 

創造から流通まで

ブロックチェーンの採用が加速すると同時に、法的環境も変化しています。これは、ゲーム体験を向上させる可能性を秘めた世界中の開発者やゲーマーのコミュニティによって推進されています。世界中で、政府や規制当局はブロックチェーンの可能性を認識し始めています。 Web3 ブロックチェーン技術を活用し、セキュリティとコンプライアンスを維持しながらイノベーションを促進するフレームワークを開発しています。 

これらのフレームワークは時間とともに改善され、 Web3 配布ルートはさらに望ましく、実現可能になります。このエコシステムが提供する信頼性と信頼性により、開発者は分散型配布のメリットを十分に享受できます。

開発者は、スムーズな統合ツール、クロスプラットフォーム配信、最適化された検出メカニズム、効果的な収益化ソリューションを提供する広範なエコシステムを活用して、ゲーム業界に積極的に影響を与えています。これにより、開発者とゲームコミュニティ全体に利益をもたらす革新、新しい市場への参入、長期的なビジネスモデルの作成の自由が得られます。

否定はありません Web3 配信の勢いが加速しています。潜在力と独創性が復活しています。それを受け入れ、私たちと一緒に、すべての開発者が成功し、すべてのプレイが重要になる未来を創りましょう。

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著者について

クリスティーナ・マセド、CEO兼創設者 遊びますは、テクノロジーリーダーシップ、法律、テクノロジーの分野で豊富な経験を持っています。彼女の専門知識には、ゲーム開発へのアクセスを拡大し、プレイヤーのエンゲージメントを高めるためにブロックチェーンをゲームに統合することが含まれます。クリスティーナは、 Web3 テクノロジーに焦点を当て、ゲームの未来を形作る可能性を強調しています。また、ゲームのエコシステムの分散化と、それがもたらす世界的な影響についての議論にも積極的に参加しています。 Web3 モバイル ゲームの動向について研究し、国際会議でのさまざまな講演を通じて洞察を共有しています。

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クリスティーナ・マセド

クリスティーナ・マセド、CEO兼創設者 遊びますは、テクノロジーリーダーシップ、法律、テクノロジーの分野で豊富な経験を持っています。彼女の専門知識には、ゲーム開発へのアクセスを拡大し、プレイヤーのエンゲージメントを高めるためにブロックチェーンをゲームに統合することが含まれます。クリスティーナは、 Web3 テクノロジーに焦点を当て、ゲームの未来を形作る可能性を強調しています。また、ゲームのエコシステムの分散化と、それがもたらす世界的な影響についての議論にも積極的に参加しています。 Web3 モバイル ゲームの動向について研究し、国際会議でのさまざまな講演を通じて洞察を共有しています。

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