The Sandbox がドラゴンボールのクリエイターと提携し、日本のアニメーションをメタバースにもたらす
簡単に言えば
ゲーム化された人気のメタバースである The Sandbox は、日本のアニメーション ブランドの知的財産を仮想世界に持ち込むため、東映アニメーションおよび Minto, Inc. との提携を発表しました。
「ドラゴンボール」、「セーラームーン」、「ワンピース」などの世界的に認知されたアニメ タイトルの作成者である東映アニメーションは、The Sandbox と協力して、ユニークな仮想体験を作成します。
サンドボックス 持っています 提携 東映アニメーションとマスコットのデザインおよびマーケティング代理店である Minto, Inc. と協力して、日本のアニメーション ブランドの知的財産に基づいてメタバース内での体験を作成しました。
東映アニメーションは日本の先駆者です アニメーション 「ドラゴンボール」「美少女戦士セーラームーン」「ワンピース」など世界的に有名なタイトルを生み出してきました。 The Sandbox は、日本のアニメーション IP ブランドと協力して、The Sandbox の LAND で独自の世界観を実現することに専念しています。
「東映アニメーションは今、この新しい海に出航する準備ができています。 The Sandbox と Minto をパートナーとして協力できることを非常に嬉しく誇りに思います。 私たちが集めた「艦隊」は、今後何年にもわたってエンターテインメント業界を導く新しい大陸と新しいルートを発見できると確信しています。」
東映アニメーション 常務取締役の篠原聡氏は、次のように述べています。
パートナーシップを祝うために、サンドボックスは 限定版を作成しました NFT サインアップした最初の 1,000 ユーザーに。 一方、 NFT デザインはまだ明らかにされていないが、東映の既存のコンテンツに基づくものではない。
別の注意事項として、The Sandbox の子会社である Animoca Brands も 発表されたニュース の 日本語 メタバース市場。
Animoca Brands Japan は Virtual Arts に出資しています。 この投資は、バーチャル アーツの日本での拡大をサポートし、バーチャル アーツがストリート ダンス コミュニティ向けに公開したグローバル ダンス バトル アプリである DanceFight にコンテンツを提供します。
Virtual Arts は、DanceFight アプリを初めて使用して、スキルベースの才能のための新しいプラットフォームを作成しています。DanceFight アプリでは、ダンサーが特徴的なダンスの動きを記録して、XNUMX 対 XNUMX のバトル、トーナメント、およびリーグで競います。 XNUMX 月から、ダンサーはアプリの「アニメーション」ボタンを使用して踊るアバターになり、観客投票と賞品を備えたブラケット形式のトーナメントで競うことができます。
これらのパートナーシップは、従来のエンターテイメント企業やブランドが、仮想世界の人気と主流化に伴い、メタバースでのリーチを拡大しようとする傾向が強まっていることを示しています。 この動きは、メタバースの進化における重要な一歩を表しています。
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著者について
アグネは、メタバース、AI、およびメタバースの最新のトレンドと開発をカバーするジャーナリストです。 Web3 のための産業 Metaverse Post。 ストーリーテリングに対する彼女の情熱により、これらの分野の専門家に数多くのインタビューを実施し、常にエキサイティングで魅力的なストーリーを明らかにしようと努めています。 アグネは文学の学士号を取得しており、旅行、芸術、文化など幅広いトピックについて執筆する幅広い経歴を持っています。 彼女は動物愛護団体の編集者としてもボランティアとして参加し、動物福祉問題についての意識を高めることに貢献しました。 彼女に連絡する [メール保護].
より多くの記事アグネは、メタバース、AI、およびメタバースの最新のトレンドと開発をカバーするジャーナリストです。 Web3 のための産業 Metaverse Post。 ストーリーテリングに対する彼女の情熱により、これらの分野の専門家に数多くのインタビューを実施し、常にエキサイティングで魅力的なストーリーを明らかにしようと努めています。 アグネは文学の学士号を取得しており、旅行、芸術、文化など幅広いトピックについて執筆する幅広い経歴を持っています。 彼女は動物愛護団体の編集者としてもボランティアとして参加し、動物福祉問題についての意識を高めることに貢献しました。 彼女に連絡する [メール保護].