VR、AR、AI の未来: ベンチャー キャピタリストの Tipatat Chennavasin からの洞察
簡単に言えば
Metaverse Post VR、AR、AI セクターの現状と将来の動向について、Venture Reality Fund の共同創設者 Tipatat Chennavasin にインタビューしました。
VR はゲームを超えて拡大しており、多くの企業が製品の設計、コラボレーション、現実世界の問題の解決に VR を使用しています。
プラットフォームとしての AR の実行可能性は、モバイル デバイスの成功によって証明されており、AR 業界には、投資家が注意を払うべき有望な発展があります。
ティパタット・チェンナバシン、ベンチャーキャピタリスト、ゼネラルマネージャー ベンチャー・リアリティ・ファンド、と洞察を共有しました Metaverse Post VR、AR、AI分野の現状について。 没入型テクノロジーのアプリケーションがゲームやエンターテイメントを超えて拡大するにつれ、VR は XNUMX 億ドル規模の産業となり、ヘルスケア、トレーニング、教育、電子商取引などで大きな可能性を示しています。
Venture Reality Fund は、仮想現実、拡張現実、複合現実技術に取り組む初期段階の新興企業に投資するベンチャー キャピタル会社です。 同社は、没入型技術プラットフォーム向けの革新的な技術、ツール、およびコンテンツを開発している企業に焦点を当てています。 VR ファンドは、Beat Saber や Rec Room などのヒット ゲームで成功を収めており、Quest ストアでのソフトウェア販売やサードパーティ アプリから大きな収益を上げています。
Chennavasin 氏によると、ジェネレーティブ AI への関心が現在急速に高まっており、コンテンツやメディア作成のための AI テクノロジを検討する人が増えています。 VR と AR の両方に需要がありますが、新しい AR デバイスが市場で不足しているため、後者の需要は低迷しています。
それにもかかわらず、プラットフォームとしての AR の実行可能性は、モバイル デバイスの成功によって証明されており、AR 業界には、投資家が注意を払うべき有望な発展があります。
VR はゲームやエンターテイメントを超えて
ゲームは依然として VR の大きな領域ですが、トレーニングや 3D デザイン作業も VR で始まっていると Chennavasin 氏は指摘します。 自動車メーカーや Adidas や Nike などのプロダクト デザイナーを含む多くの企業が、プロダクト デザインやコラボレーションに VR を使用しています。 Chennavasin 氏は、将来の仕事と生産性には VR の使用が必要になると考えています。これにより、世界中のチームがプロジェクトをリアルタイムで仮想的にレビューし、議論できるようになります。 彼は VR を、現実世界の問題を解決し、社会に大きな影響を与える大きな可能性を秘めたテクノロジーと見なしています。
また、コマースの分野での VR と AR の実装の成功例も多数あります。 たとえば、Obsess は世界的に著名なファッション ブランドのいくつかに仮想ショッピング体験を提供しており、L'Oreal は AR を利用して仮想化粧試着を作成しています。 これらの例は、コマースにおける VR と AR の汎用性と価値を示しています。
「仮想テクノロジーを使用して物理的なアイテムを購入するのではなく、仮想商品を購入することに重点が置かれているメタバース e コマース モデルに移行することは、非常に興味深いことだと思います。 この傾向はすでに初期の兆候を示しており、今後も非常に説得力のあるものになると信じています。」
チェンナバシンが共有しました。
Chennavasin 氏は、VR ファンドのポートフォリオの中で、VR を使用して現実世界の問題を解決している XNUMX つの企業について言及しました。その中には、COVID ワクチンを迅速に追跡する Apprentice と、手術ナビゲーションを専門とする Proprio が含まれます。 同社の仮想現実技術により、外科医は患者の体内を観察し、複雑な処置を非常に正確に行うことができます。 これらの革新的なテクノロジーは世界に大きな影響を与え、ヘルスケアへの取り組み方に革命をもたらしています。
VR ハードウェアおよびソフトウェア業界の最新動向と主要企業
Chennavasin 氏によると、Meta は現在、VR ハードウェア、特に Quest ヘッドセットのリーダーです。 ただし、次のリリースの AppleVRヘッドセット 非常に期待されており、 プレイステーションVR2 特に触覚技術のおかげで、遊ぶのが楽しいと彼は言いました。 Chennavasin はまた、Pico と HTC VR業界で素晴らしい仕事をしています。
Venture Fund のポートフォリオに含まれる企業である Vario は、何年にもわたって Retina 解像度の VR ヘッドセットを製造しており、同社の Enterprise ヘッドセットは、この技術の将来がどのようなものになるかを示すショーケースです。 XR3 は市場に出回っているプレミアム ヘッドセットであり、Quest は大衆市場へのアピールに優れています。 Vario ヘッドセットは、仮想シミュレーターでのアイライト トレーニングについて、EU 政府によって認定された最初の製品です。 実際のトレーニングと同じくらい効果的であると考えられており、より安全で安価な代替手段となっています.
ソフトウェアの面では、投資家は、チェコ共和国の 350 ~ XNUMX 人のチームによって開発された VR ゲーム、Beat Saber を強調しました。 開発予算は XNUMX 万ドルにも満たないにもかかわらず、このゲームの収益は XNUMX 億 XNUMX 万ドルを超えています。 Chennavasin 氏はこのゲームをサクセス ストーリーとして称賛し、誰もが創造的なものを作成して VR 業界で大きな成功を収める機会を示しました。
「投資先を見つけるのは少し難しいかもしれませんが、現在 VR で働くことについて私がワクワクしているのは、Quest と PC だけを使用して製品やサービスを開発できることです。これにより、比較的手頃な価格で始めることができます。 魅力的な VR ソフトウェアを作成するために、何百ものサーバーや膨大なリソースは必要ありません。 たとえば、Beat Games は、情熱的なクリエイターのチームによって XNUMX 万ドル未満の予算で Beat Saber を開発しました。」
チェンナバシンは言った。
VR とメタバースに対する世界的な関心
Chennavasin 氏によると、2 年前は、Half-Life: Alyx のリリースと同時に Quest 2 が手頃な価格で素晴らしいゲームをリリースしたとき、VR の変曲点でした。 今、『バイオハザード』や『グランドホライズンズ』など豊富なラインナップを誇るPlayStation VR XNUMXの発売により、VRへの関心が再燃しています。
Quest プラットフォームに登場する Grand Theft Auto などの新しいデバイスやエクスペリエンスは、VR への関心を引き続き高めます。 メタバース バブルは VR に多くの投機的な関心をもたらしましたが、Fortnite や Roblox などの体験の多くはまだ VR ネイティブではありません。 ただし、メタバースが進化するにつれて、これは変化することが予想されます。
の始まり NFTデジタルファッションの人気と、デジタル衣料品の販売によるフォートナイト経済の成功により、仮想コマースの可能性への関心が高まっています。 大手ファッション ブランドは、将来の購入者とつながるために、バレンシアガのクラウドベース 3D ゲームなどのメタバース エクスペリエンスの世界を模索しています。 オンラインで過ごす時間が増えるにつれて、オンラインでの人々のアイデンティティとプレゼンテーションの重要性がますます高まり、最高の仮想ファッションとアバターのカスタマイズが求められるようになりました。
企業はすでに開発を進めている バーチャルデート アバターが重要な役割を果たすアプリケーションでは、アバターの外観の重要性が強調されます。 これらの傾向は、仮想コマースとアバターのカスタマイズが今後も勢いを増していくことを示唆しています。
VR/AR技術の可能性
私たちは現在、VR のユーザーベースが十分に大きく、何かを構築し、それを早期にアクセスできるようにすることで、素晴らしいものを発見できるというユニークな時期にあると Chennavasin 氏は信じています。 ただし、課題は、まだ誰もが VR について知っているわけではないということです。そのため、人々が VR を使用するように駆り立てる製品を構築することが重要です。 これを実現するには、人々が VR ヘッドセットを購入するきっかけとなるものを作成する必要があります。 これは、ヘッドセットの購入を正当化するのに十分な価値を提供することが不可欠な非ゲーム アプリケーションにとって特に重要です。 フィットネス アプリケーションはこの点で成功しており、人々が生活に大きな有用性と価値をもたらすものに喜んでお金を払うことを示しています。
前進し、生産性を高め、新しいタイプの仕事を可能にすることが、次の大きなチャンスの分野になるでしょう。 従来の仕事を単に VR に持ち込むのではなく、机に座りたくない人々を惹きつけるために、デジタル作業を再設計する必要があると Chennavasin 氏は述べています。 VR と AR はまさにそれを可能にする可能性を秘めています。
VR と AR の有望な分野の 3 つは 3D デザインです。 ファッションなど、3D デザインを日常業務に取り入れる業界が増えるにつれて、VR でのより優れたコンテンツ作成ツールの必要性が高まっています。 ShapesXR のような企業は、VR ネイティブの XNUMXD デザイン アプリケーションで道を切り開いています。 VR と AR はゲーム デバイスとしての地位を確立していますが、それ以上の可能性を秘めています。 適切に開発すれば、広く採用され、日常生活に大きな価値をもたらすことができます。
現在、基本的な 3D モデリングを学び、3D 画面を使用して 2D 空間で考えるには、数か月の授業が必要です。 しかし、VR テクノロジを使用すると、そのワークフローを再発明して、プロセスをより直感的で楽しいものにすることができます。 レゴで遊んだり、粘土を彫ったりするような感覚で、幼稚園児も含めて誰でも参加できるようになっています。 VR を使用すると、数か月ではなく数時間のトレーニングで済みます。
「VR の真の力は、デジタル世界と物理世界の間のギャップを埋め、仮想空間でのインタラクションを現実世界と同じくらい自然で直感的に感じられるようにする能力にあると私は信じています。 3D モデリングとコンピューター支援設計の例を考えてみましょう。これは、キーボードやマウスなどの従来の入力デバイスを使用すると、困難で退屈な作業になる可能性があります。 多くの場合、これらのスキルを習得するためにクラスや専門的なトレーニングに参加する必要があります。 VR は、ユーザーがより自然で直感的な方法で 3D オブジェクトを操作および作成できるようにすることで、このプロセスを簡素化する可能性を秘めています。」
チェンナバシンは言った。
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著者について
アグネは、メタバース、AI、およびメタバースの最新のトレンドと開発をカバーするジャーナリストです。 Web3 のための産業 Metaverse Post。 ストーリーテリングに対する彼女の情熱により、これらの分野の専門家に数多くのインタビューを実施し、常にエキサイティングで魅力的なストーリーを明らかにしようと努めています。 アグネは文学の学士号を取得しており、旅行、芸術、文化など幅広いトピックについて執筆する幅広い経歴を持っています。 彼女は動物愛護団体の編集者としてもボランティアとして参加し、動物福祉問題についての意識を高めることに貢献しました。 彼女に連絡する [メール保護].
より多くの記事アグネは、メタバース、AI、およびメタバースの最新のトレンドと開発をカバーするジャーナリストです。 Web3 のための産業 Metaverse Post。 ストーリーテリングに対する彼女の情熱により、これらの分野の専門家に数多くのインタビューを実施し、常にエキサイティングで魅力的なストーリーを明らかにしようと努めています。 アグネは文学の学士号を取得しており、旅行、芸術、文化など幅広いトピックについて執筆する幅広い経歴を持っています。 彼女は動物愛護団体の編集者としてもボランティアとして参加し、動物福祉問題についての意識を高めることに貢献しました。 彼女に連絡する [メール保護].