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2024 年 5 月 01 日

2024 年のゲーム開発における AI ルネサンス

簡単に言えば

2024 年、AI はゲーム制作業界を再構築し、世界中でゲーム体験を豊かにします。

AI はゲーム開発を再構築し、ワールド構築やアセット生成などのタスクを自動化しています。これにより、生産が合理化され、イノベーションが促進され、世界中でゲーム体験が豊かになります。

などのプロジェクト ルド・アイ ゲームの研究と設計のための一連のツールを提供することで生産性を向上させ、人工知能を活用して開発プロセスのさまざまな段階でゲームクリエイターを支援することで開発プロセスを合理化します。たとえば、ユーザーはアイデアを入力したり、既存のゲームの要素を組み合わせたり、Ludo.ai のアルゴリズムを利用して自発的にコンセプトを作成したりできます。また、市場パターンや人気のテーマを特定する AI を活用した洞察による市場分析も可能になります。さらに、AI によって生成されたアイデアは、ゲーム要素、仕組み、物語を豊かにするのに役立ちます。

ほとんどの AI ツールは、特定の問題解決を目的としています。

まず第一に、 AI ワールド構築とアセットの生成は、ゲーム開発における変革的な飛躍を表し、開発者に前例のない効率と創造的な自由を提供します。

AI は 3D 環境とアセットの作成を自動化し、開発者の時間とリソースを節約します。実世界のデータを使用して、ゲームプレイ用の世界、テクスチャ、モデル、オブジェクトを生成します。これにより、開発者はより高度な設計面に集中できるようになります。

例としては、ReadyPlayerMe、Charmed AI、Promethean AI などがあります。

レディプレイヤーミー

レディプレイヤーミー は、ゲーム、アプリ、拡張現実/仮想現実システム用の多用途アバター システムです。 Unity、Unreal Engine などと互換性があり、本格的なアバター作成のための簡単な統合と広範なカスタマイズ オプションを提供します。ユーザーは、完全にリグ設定されたアニメーション対応の 3D モデルを開発環境にシームレスにインポートできます。

Ready Player Me は、ユーザーがセルフィーまたはプリセットからパーソナライズされたアバターを作成できるアバター作成プロセスを提供します。全身または半身のオプションに合わせた標準アセットおよびカスタム アセットを使用して、これらのアバターをカスタマイズできます。全身アバターはゲームに適した詳細な 3D モデルであり、半身アバターはゲームにシームレスに統合できるように設計されています。 VR 経験。

Charmed.ai

魅せられたAI は、ジオメトリ ジェネレーター、テクスチャ ジェネレーター、3D アニメーターなど、詳細なアセットを作成するための AI ツールを提供します。また、クエストやダンジョン ジェネレーターなどのワールド構築およびレベル デザイン ツールも提供します。

プロメシアン AI

プロメテアン 環境、アセット、キャラクター作成パイプラインを自動化するビデオ ゲーム開発者から、息をのむような AI を活用した環境でスキルを披露するアーティスト、3D 建物のビジュアライゼーションを生成する建築家、インタラクティブ スペースを迅速に構築するメタバース ビルダーに至るまで、あらゆるタイプの仮想世界クリエイターを支援します。

このスイートには、カスタム アセットとラベル付けを利用して AI を教えるためのツールが含まれています。コマンド ラインおよびブラウザ ベースのインターフェイスを提供し、Maya、Unity、Unreal、Blender などの 3D ソフトウェアとシームレスに統合し、拡張機能のための API アクセスを提供します。 Promethean AI は無料版と有料版の両方で利用できます。

さらに、AI はビデオ ゲームにおける NPC の行動に革命をもたらし、反応に感情的な深みとバリエーションを加える可能性があります。これにより、共有された経験と動的に進化する関係に基づいてダイアログが調整され、より本物で多次元のキャラクターが生まれる可能性があります。

インワールドAI

たとえば、 インワールド は、ユーザーの仕様に合わせたキャラクター作成のための完全に自動化されたプラットフォームを提供します。キャラクターにはキャラクターの特徴や特徴が染み込んでいる defiユーザーが作成したもので、感情や声がリアルに表現されています。ユーザーはキャラクターの知識の制限や状況に応じた動作を制御できるため、選択したトピックについてのパーソナライズされたディスカッションが容易になります。キャラクターを作成すると、複数のプラットフォームにシームレスに展開できます。

注目すべき機能には、あらゆるレベルのユーザーに適した直感的なインターフェイス、Unity や Unreal などのゲーム プラットフォームへの直接展開、コンテキストに応じて動作を変更する機能などがあります。キャラクターは、リアルタイムのパフォーマンス追跡機能を備えた人間のような動作を示します。

結論として、ゲーム開発プロセスへの AI の統合は、間違いなく業界の状況を再構築しています。 AI は、ワールド構築、アセット生成、プレイテスト、NPC の動作などのタスクを自動化することで、効率を向上させるだけでなく、創造的なプロセスを加速し、開発者がビジョンを迅速かつ正確に実現できるようにします。この変革により、制作が合理化され、イノベーションが促進され、最終的には世界中のプレーヤーにより豊かなゲーム体験が提供されます。

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著者について

ザウハジンはコピーライターであり、社会学を専攻しています。科学技術研究の複雑な力関係に魅了された彼女は、次の分野を深く掘り下げています。 Web3 ブロックチェーンに対する熱烈な情熱を持っています。

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ザウハジン・シェイデン
ザウハジン・シェイデン

ザウハジンはコピーライターであり、社会学を専攻しています。科学技術研究の複雑な力関係に魅了された彼女は、次の分野を深く掘り下げています。 Web3 ブロックチェーンに対する熱烈な情熱を持っています。

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