RobloxがCube AIによる4D生成を発表、クリエイターがテキストプロンプトからインタラクティブなオブジェクトを構築可能に
簡単に言えば
Roblox は 4D 生成のベータ版をリリースしました。これにより、プレーヤーと開発者はテキスト プロンプトから完全に機能するインタラクティブなゲーム内オブジェクトを作成できるようになり、AI 駆動型の作成ツールが大幅に拡張されました。
ROBLOX は、Cube AI 基盤モデルを通じて 4D 生成のベータ版リリースを発表し、開発者とプレイヤーがテキスト プロンプトから直接インタラクティブで完全に機能するゲーム内オブジェクトを生成できる新しい作成機能を導入しました。
このアップデートは、組み込みの動作とロジックを追加することで Roblox の既存の 3D 生成ツールを拡張し、静的なアセットのままではなく、ライブ エクスペリエンス内でオブジェクトが移動、反応、操作できるようにします。
4Dシステムは事前のdefiスキーマと呼ばれる構造ルールは、オブジェクトを構成要素に分解し、各要素に自動的に動作を割り当てます。ゲーム内でスキーマを有効にすると、ユーザーは乗り物やその他のインタラクティブなオブジェクトなど、環境内ですぐに機能する使用可能なアイテムを作成できます。
Roblox は、このアプローチはよりダイナミックなゲームプレイをサポートし、プレイヤー主導のコンテンツをゲーム体験に組み込む新しい方法をクリエイターに提供することを目的としていると述べています。
初期テストでは、この技術が実稼働タイトルで実用化されていることが示されています。実験的なゲーム「Wish Master」では、プレイヤーはテキストベースのリクエストを通じて、車、航空機、ファンタジーの生き物などの実用的なオブジェクトを生成することができました。Robloxによると、早期アクセステストでは160,000万個以上のオブジェクトが生成され、4D生成を使用したプレイヤーは平均してゲームに多くの時間を費やしました。
Roblox、AI駆動型4D生成を拡張し、機能的なゲーム内オブジェクトと将来のリアルタイムワールド作成を実現
ベータ フェーズでは、4D 生成は、複数の部分からなる車両構造や単一メッシュのオブジェクト形式など、限られた数のスキーマを使用して、アクティブ エクスペリエンス内で直接オブジェクトを作成することに重点を置いています。
これらのスキーマ defiオブジェクトの組み立て方法を理解し、各オブジェクトのサイズと形状に合わせて調整する適応スクリプトを通じて、生成されたコンポーネント (ホイールや可動部品など) が正しく動作することを確認します。
Robloxは、システムを拡張し、数千もの現実世界のオブジェクトを表現できる、より幅広いスキーマをサポートする計画だと述べた。同社はまた、4D生成は、リアルタイムワールド生成や、クリエイターが環境を設計し、ゲームプレイをテストし、自然言語を用いて共同作業を行うための将来的なツールの研究など、人工知能を通じて同社の創作プラットフォームを進化させるというより広範な戦略の一環であることも示唆した。
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著者について
アリサ、専属ジャーナリスト MPost、暗号通貨、ゼロ知識証明、投資、および広範な領域を専門としています。 Web3。彼女は新たなトレンドやテクノロジーに鋭い目を向け、包括的な報道を提供して、読者に情報を提供し、進化し続けるデジタル金融の状況に興味を持ってもらえるようにしています。
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