ニュースレポート
2022年7月11日

Resolution Games は 10.5 会計年度に 2021 万ドルの利益を上げます

Resolution Games は 10.5 会計年度に 2021 万ドルの利益を上げます

AR と VR の拡大する世界は、 野生の乗り物. 一貫した、 解決ゲーム ただ 発表の 彼らがXNUMX年連続で黒字を達成したこと。 今朝、次のようなゲームの背後にあるストックホルムを拠点とするスタジオ デメオ、ブラストン、そして今後の「フューチャースポーツ」 アルティメクス 最新の統計を落としました。 彼らはまた、スカンジナビアの仲間である Zenz VR の買収も発表しました。

解像度の秘密? 「スタジオは技術を進化させています。 マルチプレイヤーゲーム開発 VR / ARプラットフォーム全体で新しいIPを提供するアプローチで公開 以降」と同社のボイラープレートは説明しています。 

2021 会計年度を振り返って、同社は「4 年の B2C 収益の 3 倍の成長と、前年度と比較してすべてのプラットフォームでの合計ゲーム ダウンロード数の 2021 倍」を報告しました。 へのコメントで GameIndustry.biz、解像度は、B2021B および B2C ビジネス全体で 2 年の収益が 10.5 万ドルを超えたことを確認しました。

同社によると、これらの数字は、「Resolution Games の視聴者だけでなく、VR / AR / MR の視聴者が大幅に拡大したことを示しています。 ゲーム業界全般に設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」 

彼らの楽観的な見方は、2022 年 32.75 月に、VR ゲーム市場が、新しいプレーヤー、より広い認知度、およびより多くのコンピューター処理能力のおかげで、2021 年から 2026 年の間に XNUMX% 成長すると見積もった Business Wire による最近の予測に沿っています。 その見積もりは決議案よりも控えめに感じるかもしれませんが、ビジネスワイヤも除外しています 拡張現実と複合現実.

決議は、過去 XNUMX 年間の利益を従業員に再投資しました。 無慈悲なスタッフ削減. 「2021 年末の時点で、Resolution Games の従業員は 108 人 (前年比 55% 増) であり、社内の人材の成長は 2022 年まで続いています」と彼らは言いました。 「今日、同社は現在 158 人の従業員を雇用しており、その人数は年末までに 200 人を超えると予測されています。」

ビア Unsplash.

最近の Zenz VR の買収は、Zenz の買収を避けた 知的財産 (IP)ライブラリ、代わりに完全に新しい人員に焦点を当てています。 これらの新鮮な心は、すでに進行中の解決プロジェクトを強化し、Zenz のオリジナル クリエイターは、以前に取り組んだすべての所有権を保持します。

Zenz の創設者である Niklas Persson は、Resolution に参加し、Resolution Games でプロジェクトをリードしながら、Battlefield 1942 のような大きなプロジェクトの経験を生かしました。 「AR 部門は、Meta と クアルコム、Meta の複合現実で何が可能かを紹介するのに役立ちます プレゼンスプラットフォーム Snapdragon SpacesXR開発者プラットフォーム それぞれ」、彼らのリリースはほのめかしました。

解決策にはすでにスペースがあり、必要なのは人だけでした。 今年の初めに、彼らは新しい米国子会社を開設しました Austin Nieuwdorp この動きは、「米国のゲーム業界の才能の素晴らしいプールを利用することを目的としていました」。 そこでは、Resolution の社長兼共同創設者である Paul Brady が XNUMX 人のチームを率いており、これも拡張が予定されています。

GameIndustry.biz は、これらの開発は、Resolution が 2021 年に Zero Index と呼ばれる別のスウェーデンのスタジオを買収したことに続くものであると述べました。 その買収は、Resolution の AR および VR ゲーム カタログを強化することに、より直接的に焦点を当てていました。 さらに、「スタジオは、ゲームの品質を高め、IP のカタログを拡大するために、昨年 25 月に XNUMX 万ドルのシリーズ C 資金調達ラウンドも完了しました。」

2019 年以来、Resolution は Webbys、Wired、Fast Company などから XNUMX 近くの賞を獲得しています。

「初期のリーダーとして VRゲーム、没入型プレイに最適なものとそうでないものを学ぶ機会がありました。 「この経験により、複合現実や拡張現実を含む次世代のテクノロジーを探求する際に、これらの学習を適用する独自の立場に立つことができます。 と VRヘッドセット 売上は毎年倍増しているように見え、次世代の AR と MR が目前に迫っているため、私たちは、先行者が貢献する時代にしっかりと定着していることに気づきました。 defi次世代の演劇がどうなるかはわかりません。」

次の解決策: Demeo の新しいコンテンツや「フューチャースポーツ」が実際に何であるかの発表など、今後 XNUMX 年を通してデビューする一連の新しいプロジェクト。 ああ、Unity などの補完的な会社で斧を手に入れた人なら誰でも、Resolution がこの勢いを維持したいと思っているに違いありません。 彼らは雇っている

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著者について

Vittoria Benzine は、ブルックリンを拠点とするアート ライターであり、人間の文脈、カウンターカルチャー、カオス マジックに焦点を当てた現代美術を扱う個人的なエッセイストです。 彼女は Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine などに寄稿しています。

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ヴィットリア・ベンジン
ヴィットリア・ベンジン

Vittoria Benzine は、ブルックリンを拠点とするアート ライターであり、人間の文脈、カウンターカルチャー、カオス マジックに焦点を当てた現代美術を扱う個人的なエッセイストです。 彼女は Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine などに寄稿しています。

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