ニュースレポート
2022 年 6 月 14 日

ポリゴンスタジオはすぐにでもやりたいと思っています NFTゲームの中で

会社経由で Instagram.

2018以来、 ポリゴン は、イーサリアムブロックチェーン上で法外なコストの取引手数料、つまりガス価格と戦ってきました。 ますます熱心な目で NFTs、彼らは最近でも入札を勝ち取りました もたらすのに役立つメタ NFTFacebook と Instagram へ. 今、彼らは新しい才能とリソースを手に入れました ポリゴンスタジオ、会社のゲームと NFT arm は、「Web 200 と Web 3 投資、マーケティング、開発者サポートを通じて。」

「Polygon は、Ethereum のものであるという点でユニークです。 ブロックチェーンのインターネット; すべてイーサリアムと互換性のあるブロックチェーンのマルチチェーン エコシステム」と、 Metaverse Post セカンダリ スケーリング ソリューションによって。 「Polygon では、開発者は独自のソブリン ブロックチェーンと分散型アプリケーションを起動でき、それらはすべて完全に相互運用可能です。 Polygon には、イーサリアムの堅牢なプロトコルとセキュリティという利点もあります。」 

Polygon — 以前は Matic として知られていた — は、2017 年に創設者の Jaynti Kanani、Sandeed Nailwal、および Anurag Arjun が「ブロックチェーンの人気が高まるにつれて悪化していたイーサリアムでの高手数料と低速トランザクションの問題を解決するために」力を合わせて形になりました。声明を説明した。 「2018 年 150,000 月までに、彼らは会社を設立し、友人や家族から少額の資金 ($XNUMX) を調達しました。 そこから、Polygon は最初の交換オファリングを完了しました。 バイナンス、5万ドルを調達しました。」 

同社は 2022 年 450 月に最初の機関投資家による資金調達を実施しました。セコイア キャピタル インディアが主導し、「SoftBank、Tiger Global、Reddit 創設者の Alexis Ohanian、Kevin O'Leary」などの「マーキー投資家」から 259,000 億 XNUMX 万ドルを調達しました。 さらに、同社は毎日のトラフィックの集計を公開しています。たとえば、昨日、アクティブなポリゴン チェーン アドレスの合計は XNUMX を超えました。 

彼らはすでに、イミュータブルや ゲームスペース – 収益性の高い世界のゲーム環境を支配するための競争では、皆が互角に戦います。 ただし、ゲームデザイナーはブロックチェーンに移行する必要があります その風景へのアプローチ Polygon Studios のような企業のお役に立てるように。 おそらくそれが、Polygon がリソースを提供するために 100 億ドルの基金を立ち上げた理由です。 NFT 昨年のゲームプロジェクト。 

「私たちはなりたくありません VC。 これは私たちの強みではありません」と Polygon のゲーム部門責任者は述べています。 NFTシュレヤンシュ・シン氏はこう語った。 GamesBeat 100月に。 「私たちは、プロジェクトを構築したいいくつかの製品とチームをインキュベートします。 外部ライセンスを取得してサポートできるかもしれません。 私たちはエコシステム全体をサポートするためにここにいます。 私たちは価値を付加し、次の XNUMX 億人のユーザーを獲得したいと考えています。」 

Polygon Studios からの最近の更新には、 パートナーシップ ハリウッドの VFX スタジオ Sombra と共同で、Sins シネマティック ユニバースとその 努力 新しいペタバース ネットワークをサポートします。 両方のパートナーシップは XNUMX 月前半に形になりました。 

16 月 XNUMX 日には、Polygon Studios も 発表の 彼らは、ゲーム インフラストラクチャ プラットフォーム Win.com と協力して、「Polygon ブロックチェーン上での構築を、あらゆるゲーム開発者にとって頼りになるオプションにしました」。 Win.com は、Win SDK で最もよく知られています。 DeFi トランザクションの確認時間なしで即時のオンチェーン決済を可能にするウォレット ソリューションです。」

「収益化は、一般的なサービスベースのゲームの最大の問題です」と、GamesBeat は 1 年 2021 月の記事に書いています。 「デジタル ゲームの収益の 80% 以上は F2P ですが、無料でプレイできるゲーマーのうち実際にお金を使っているのはわずか 2.2% です。 とにかく、F2P 業界は依然として年間 87 億ドルを生み出しています。 この収益の可能性を利用することで、所有可能なゲーム内アイテムは、コンバージョンに至ったプレーヤーの 50% あたり 1 億ドルをはるかに超える市場を成長させる可能性があります。」 

ブロックチェーン対応のプレイヤー経済は、切望された因果関係を解き放つための黄金の鍵のように見えますが、多くの企業は、財布のゴロゴロする胃が設計ロジックを圧倒します. ブルームバーグのライターの 14 人が、今年 XNUMX 月にサンフランシスコで開催された Game Developers Conference で、Polygon Studios の CEO である Ryan Wyatt に追いつきました。この XNUMX 年間のゲーム業界のベテランが、この新しい Polygon の投稿のために YouTube Gaming の責任者としてギグを離れた後です。 伝えられるところによると、彼はサンフランシスコで、多くの専門家がブロックチェーンの機会を追い求めているのを見たと伝えられています。

ブルームバーグ氏は、「仮想通貨側とゲーム側の多くの賢明な(または単に裕福な)人々はそれを機能させたいと考えていますが、ゲーマー自身はゲームにおけるあらゆる種類の仮想通貨に断固として反対しています。 「ゲーマーの大部分は信じています NFT冷笑的で破壊的ですらある金の強奪者であるに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

「反発の多くは正当なものだ」とワイアット氏は語った。 「ゲーマーとして、私はあまり興味がありません プレイして稼ぐ」 彼は、一人称シューティング ゲームの Counter-Strike: Global Offensive が効果的な例であると指摘しました。 NFTとゲームの出会い. 「プレイヤーは銃のスキンや、武器の見た目を変える化粧品を手に入れることができます」とブルームバーグは書いています。 「これらのスキンを中心に、繁栄しているファーストパーティとサードパーティの市場が形成されており、一部の見積もりは 1 億ドル以上です。」 

Polygon Studios は、この合併が有意義な形で実現するためには、ブロックチェーン技術を適用する必要があることを理解しています。 ゲームに新たな価値を生み出す. 簡単に言えば、ゲームをもっと楽しくすることです。 ワイアット氏がブルームバーグに語ったように、「[ブロックチェーン] がゲーム業界全体に広がってはなりません。 人々はそれをその一部を提供するだけだと考えるべきです。」 ブロックチェーンとゲームの関係が小さく始まったとしても、その影響は潜在的な収益よりもさらに大きくなる可能性があります。 人々の遊び方は、文化史を説明し、影響を与えます。

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著者について

Vittoria Benzine は、ブルックリンを拠点とするアート ライターであり、人間の文脈、カウンターカルチャー、カオス マジックに焦点を当てた現代美術を扱う個人的なエッセイストです。 彼女は Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine などに寄稿しています。

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ヴィットリア・ベンジン
ヴィットリア・ベンジン

Vittoria Benzine は、ブルックリンを拠点とするアート ライターであり、人間の文脈、カウンターカルチャー、カオス マジックに焦点を当てた現代美術を扱う個人的なエッセイストです。 彼女は Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine などに寄稿しています。

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