ゲーム開発者のほぼ半数がメタバースに懐疑的、VR/AR ゲームの将来は不確実であると GDC が報告
簡単に言えば
GDC の State of the Game Industry 調査によると、ゲーム開発者は VR ゲームにますます関心を寄せるようになっていますが、メタバースが主流になるという確信には至っていません。
回答者の 14% が Epic の Fortnite をメタバース プラットフォームの第 7 の選択肢として挙げ、Meta の Horizon Worlds と Microsoft の Minecraft はそれぞれ XNUMX% を獲得しました。
調査対象のゲーム開発者の 61% が、ゲーム用のブロックチェーンに反対しています。
Game Developers Conference (GDC) が 2,300 人のゲーム開発者を調査 第11回報告書を発行します 「ゲーム業界の現状」について。 この論文は、2023 月に開催される大規模な業界イベントである GDC XNUMX に先立って公開されました。
全回答者のうち、VR ヘッドセットのプロジェクトを開発しているのはわずか 12%、AR ハードウェアのプロジェクトは 4%、UGC プラットフォーム (Roblox、Minecraft など) のプロジェクトは 1% です。 当然のことながら、リストのトップは PC 開発者 (65%)、PlayStation 5 (33%)、Xbox (30%) で、モバイル アプリケーションの開発者がそれに続きました。
それにもかかわらず、回答者の 23% は VR ヘッドセットの開発に最も関心があり、12% は AR ハードウェアに関心がありました。 これは、VR および AR ゲームの開発に対する関心が高まっていることを意味します。
開発者は、プレミアム層のサブスクリプション (Fallout 76 で使用されたものなど) とブロックチェーン ベースの収益化は、ゲームの最も人気のないビジネス モデルの XNUMX つだと報告しています。
Meta QuestはVR / AR市場の最前線にいますが、開発者は次のPSVR2のリリースを楽しみにしています
仮想および拡張現実ゲーム業界は、開発者やスタジオが Meta Quest Pro と PSVR2 のリリースに向けて準備を進めているため、この 2021 年間でより多くの注目を集めてきました。 しかし、VR/AR 業界の将来は不確実です。 38 年の時点で、回答者の 42% が VR/AR ゲーム開発に現在または関与していたことがあり、2022 年には XNUMX% にわずかに増加しました。
Meta Quest は引き続き開発者向けの主要な VR/AR プラットフォームであり、回答者の 35% が現在このプラットフォームでゲームを開発しており (27% から増加)、39% が Quest に最も関心を示しています。 さらに、回答者の 10% は、今後のゲームが Meta のプレミアム ヘッドセットである Meta Quest Pro でリリースされると報告し、19% はまだリリースされていないヘッドセットに関心を示しました。
PSVR2の発売が近づくにつれ、市場での存在感が増しています。 開発者の 10 人に 2022 人近くが、プラットフォームで次のゲームをリリースすることを計画しており、35 年の 2% から増加しています。また、開発者の約 XNUMX% は、さまざまなプラットフォームの中で PSVRXNUMX が最も興味深いと報告しています。
開発者が次のゲームのリリースを計画しているその他のプラットフォームには、HTC VIVE (15%)、ARKit を使用する iOS フォン/タブレット (12%)、および Windows Mixed Reality ヘッドセット (7%) が含まれます。 回答者のほぼ半数 (46%) が「その他」を選択し、ほとんどが VR または AR ゲームに取り組んでいないと述べました。 一方、調査リストには含まれていない VR プラットフォームである Pico Immersive 向けのゲームを開発しているとの回答もありました。
開発者は、Meta's Horizon Worlds ではなく、Fortnite をメタバースの勝者として挙げています
調査によると、回答者の 14% が Epic Games/Fortnite がメタバースの約束を果たすのに最適な会社であると投票し、Meta/Horizon Worlds と Microsoft/Minecraft (どちらも 7%)、Roblox (5%)、 Google と Apple (どちらも 3%)。
しかし、多くの開発者は懐疑的で、回答者の 45% はメタバースが約束どおりに機能しないと考えており、昨年の 33% から増加しています。 この疑問の理由として、明快さの欠如、インタラクティブ性の欠如、およびハードウェアの高コスト (高価な VR ヘッドセット) を挙げた人もいました。
「メタバースは、公共の使用を目的としたプラットフォームで、独自のユーザーによって構築されなければなりません。 クリエイティブな共有スペース。 広告プラットフォーム、仮想ワークステーション、または仮想不動産市場として XNUMX つの企業の手にのみ存在するバージョンは、最終的には失敗する運命にあります。 要するに、ユーザーが実際に関心を持っているもので構築する必要があります。」
ある開発者は、メタバースに関する意見を共有しました。
ブロックチェーン ゲームはゲーム開発者にとって複雑です
GDC の調査によると、開発者の 14% がブロックチェーン技術をゲームに組み込むことに賛成を表明し、61% が反対していました。 回答者の 25% は、この問題について確信が持てないか、意見がありませんでした。 さらに、問題の両側の調査参加者の大多数は、ブロックチェーン技術に対する彼らの見解は過去XNUMX年間変わっていないと報告しました.
彼らの見解についてより多くの洞察を提供するとき、一部の開発者は、ブロックチェーンが将来的に有益になる可能性があると信じていましたが、現在のアプリケーションの一部は持続不可能であると批判しました. 他の人は、リスクがメリットを上回り、同様の目標は既存のテクノロジーによって達成できるため、ブロックチェーンは不要になると主張しました。
同様に、 VC会社a16zによる調査 は、米国を拠点とするゲーマーが VR ゲームをプレイすることはめったにないと示唆しています。 さらに、 による研究 Web3 Coda Labs社 ゲーマーがブロックチェーン ゲームを選ぶ最大の理由は、仮想通貨の獲得であると結論付けました。 別 レポート は、VR ゲーム市場が 37 年までに 2028 億ドルに達すると予測しています。 採用の増加を見た 2022 年に増加し、今後数年間でさらに成長する可能性があります。
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著者について
アグネは、メタバース、AI、およびメタバースの最新のトレンドと開発をカバーするジャーナリストです。 Web3 のための産業 Metaverse Post。 ストーリーテリングに対する彼女の情熱により、これらの分野の専門家に数多くのインタビューを実施し、常にエキサイティングで魅力的なストーリーを明らかにしようと努めています。 アグネは文学の学士号を取得しており、旅行、芸術、文化など幅広いトピックについて執筆する幅広い経歴を持っています。 彼女は動物愛護団体の編集者としてもボランティアとして参加し、動物福祉問題についての意識を高めることに貢献しました。 彼女に連絡する [メール保護].
より多くの記事アグネは、メタバース、AI、およびメタバースの最新のトレンドと開発をカバーするジャーナリストです。 Web3 のための産業 Metaverse Post。 ストーリーテリングに対する彼女の情熱により、これらの分野の専門家に数多くのインタビューを実施し、常にエキサイティングで魅力的なストーリーを明らかにしようと努めています。 アグネは文学の学士号を取得しており、旅行、芸術、文化など幅広いトピックについて執筆する幅広い経歴を持っています。 彼女は動物愛護団体の編集者としてもボランティアとして参加し、動物福祉問題についての意識を高めることに貢献しました。 彼女に連絡する [メール保護].