ニュースレポート
2022 年 5 月 16 日

MetaVRse を開始 Web3の最大のショッピングモールが今年後半にオープン

Web3 TheMallの中に想像されたディオールのブティック ティーザートレーラー

MetaVRseは、XR 戦略、コンサルティング、および Web 開発会社です。 発表の 彼らの最新プロジェクト、 モール: 「Web 経由で 3 億台以上のデバイスからアクセスできる、写真のようにリアルな 7D ショッピング センター。」 2022 年末に完全に立ち上げられる予定の新しい拡張現実 (XR) デパートは、100 フロアと 100 億平方フィートの小売スペースを超えます。MetaVRse の共同創設者である Alan Smithson 氏 ドバイにある世界最大のショッピングセンターの 21 倍の大きさです。 XNUMX 月 XNUMX 日より、MetaVRse は個人投資家に TheMall の権利を賭けてフロアを購入する機会を提供しました。 NFT開始価格は 300,000 ドル (~100 ETH) です。

An 公式予告編 Lego、Harley Davidson、Nike などのビッグネームが潜在的な小売業者としてからかわれていますが、TheMall は近い将来に正式なパートナーを発表する予定であると細かく記載されています。 新しいスペースが完全に開始されると、買い物客は任意のデバイス、ブラウザー、さらには VR 表示ハードウェアを介して TheMall にアクセスできます。これは、MetaVRse の「デバイスに依存しない」精神の証です。 追加の主要な機能には、独自のアバター作成システムとマルチプレイヤー通信、およびアバターへの直接製品、暗号通貨または法定通貨の選択、現実世界のアイテムの購入に対する現実世界の配送などの実用的な小売手段が含まれます. 

バーチャル ショッピングの未来に関する報道のほとんどは、1980 年代に理想化されたショッピング モール、小売店だけよりも深遠な喜びの宮殿を美化することから始まります。 全盛期には、このモールは、かわいらしいものを手に入れ、トレンドを探り、コミュニティのために孔雀を作る場所でもありました. 昨年XNUMX月、 プロトコール 「モールは 独自のディスラプター. 1960 年代から、米国の何百もの都市のダウンタウンの小売地区からビジネスを追い出しました。」 すべてのモールが死んだわけではない、と彼らは書いている。 裕福なコミュニティにありますに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

無限の成長を前提とする私たちのような経済では、新しいトレンドが古いトレンドをむさぼり食い、需要を刺激し、機械を動かし続ける必要があります。 うっかりして人々にサービスを提供するのは終わりのないサイクルであり、ある意味で TheMall はまさにそれを行う態勢を整えています。 ショッピングモールが行き詰っている地方の買い物客の中には、現在、より幅広い品揃えのショッピングセンターに何時間もかけて足を運んでいる人もいます。 MetaVRse の今後の取り組みのような仮想モールは、競争の場を平等にし、地理的に制限されていた最先端の小売機会へのアクセシビリティを高めて買い物客に力を与えます。

「成功しているモールに共通するもう XNUMX つの特徴は、体験型のテナントに重点を置いていることです」と Protocol は付け加えました。 TheMall 周辺の予備的な宣伝資料では、小売業者とともに文化イベントについて言及しています。 MetaVRse がプログラミングをライバルの IRL エクスペリエンスに引き出せるかどうかは時がたてばわかるが、同社の 印象的な履歴書 100 以上の XR プロジェクトを開発中 (7 件を含む) Web3 世界初――誰かがそれを成し遂げられるとしたら、それは彼らだと言っているようだ。 「私たちの目標は、ショッピングの喜びに取り組む繁栄したコミュニティを構築することです」とスミッソン氏はプレスリリースで述べています。 「私たちは、TheMall のゲストのニーズに応えるために常に進化するカジュアルでエキサイティングな環境で、人々に友達と楽しんでもらいたいと考えています。」

この作業により、MetaVRse は よく知られた パンデミックによって開始されたデジタル小売りの移行は、負荷に耐えるソートリーダーとしての地位を確立し、 著名な新しい Web3 eコマースの現実. XNUMX月、フォーブス 書いた 「小売業者は、仮想世界で最初に見せたい商品の 3D モデルを作成するという小さな一歩で、仮想モールへの移行に備える必要があります。」 便利なことに、 MetaVRse エンジン 誰でも「没入型の 3D および仮想、拡張、混合現実 (XR) エクスペリエンスを作成し、コードをほとんどまたはまったく使用せずに複数のオペレーティング システム、ブラウザー、およびデバイスに展開できる、完全に Web ベースの設計および開発ツール」を提供します。 「経験は問いません。 

絶え間なく変化する「モール」の原型は、消費者の好みを促進し、それに対応する新しいテクノロジーとともに変化します。 MetaVRse は今、ショッピング モールを以前の栄光に戻す力を持っています。今度は、物理的な制約に縛られません。 それは、実用的な購入のための新しいチャネルを意味するだけでなく、天井の星空や、金属製の階段ではなく虹色の浮遊プラットフォームのエスカレーターなどの美的可能性も意味します. 需要がテクノロジーを駆り立てるのであれば、よりクールな要求をするのは消費者の責任です。 おそらく、MetaVRse は時代遅れの未来的な美学を放棄して、集合的なノスタルジアを満足させる本物のネオンとヴィンテージのデザイン要素を採用することさえできます. 申し込みます 早期アクセス ご期待ください。

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著者について

Vittoria Benzine は、ブルックリンを拠点とするアート ライターであり、人間の文脈、カウンターカルチャー、カオス マジックに焦点を当てた現代美術を扱う個人的なエッセイストです。 彼女は Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine などに寄稿しています。

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ヴィットリア・ベンジン
ヴィットリア・ベンジン

Vittoria Benzine は、ブルックリンを拠点とするアート ライターであり、人間の文脈、カウンターカルチャー、カオス マジックに焦点を当てた現代美術を扱う個人的なエッセイストです。 彼女は Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine などに寄稿しています。

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