意見 テクノロジー
2024 年 2 月 12 日

Meta's Quest VR ヘッドセットは広告用に設計されているが素晴らしい体験ではないと Soundscape CEO Eric Alexander が主張

簡単に言えば

Soundscape の創設者兼 CEO の Eric Alexander は、Meta の VR ヘッドセットは没入型体験ではなく広告のみを提供すると主張しています。

Meta's Quest VR ヘッドセットは広告用に設計されているが素晴らしい体験ではないと Soundscape CEO の Eric Alexander が主張

Meta 最近、第 4 四半期の収益を発表しました。同社は収益が 1 億ドルを超え、注目に値するマイルストーンに達しました。これは主に、 VRヘッドセット。 Meta は、25 か月間で売上が前年比 201% 増加し、純利益が XNUMX% と大幅に増加しました。

この経済的成功にもかかわらず、業界リーダーはメタバース製品の品質について懸念を表明しています。

会話で Metaverse Post — エリック・アレクサンダー、 サウンドスケープの創設者兼 CEO は、Meta の戦略は常に、他のイノベーターの競争を防ぐために、赤字でハードウェアを販売することであったと語った。

「今四半期はその最大の例であり、メタは 5 億ドルの収益を達成するために 1 億ドル以上を費やしました。メタの物語は、VR サービスの品質が非常に低いため、本質的に報酬を受け取らない限り人々は参加しないため、継続的な損失の物語です」とアレクサンダー氏は語った。

サウンドスケープはハイブリッド リアリティ ミュージカルです メタバース デンバーのアーティスト兼起業家アレキサンダーのプロジェクト。

「サウンドスケープにはザッカーバーグのようにその音楽メタバースに注ぎ込む何十億ドルもありませんが、それでも私たちは比類のない没入型の体験を作り出しました」とアレクサンダー氏は付け加えた。 「80 か月以内に 3% を失うというのは、祝うには奇妙な成果です。」

メタを超えたサウンドスケープのエッジ 仮想世界で

Alexander 氏によると、データによると、Meta ヘッドセットは長年棚に置かれており、購入後すぐに埃をかぶっていたことが明らかになりました。その経験が説得力のあるものであれば、そうではありません。

彼は、Meta の VR ヘッドセットについても付け加えました。 クエスト 没入型体験を提供するように設計されていません。むしろ、広告を配信し、ユーザーデータを盗み、数十億ドルの損失を我慢できない他者が競争するのを防ぐことを目的としています。

それどころか、Soundscape の VR 体験は、企業収益のためだけではなく、音楽とビジュアル アートへの愛のために構築されていると彼は主張します。これは、市場を追い詰めたり投資家をなだめたりすることを心配することなく、最大限の没入を目指して設計された情熱的なプロジェクトです。

サウンドスケープ vs メタ

「私たちは、VR と AR をアクセスしやすくする前に、まず優れたものにする必要があると考えています。単なる目新しさ以上の仮想体験が必要です。サウンドスケープはメタに対する特効薬として設計されており、世界中の人々が常に最高品質の純粋で美しい仮想空間にアクセスしてつながりを持てるようにします。ソーシャルメディア時代にはそのような選択肢はありませんでしたが、サウンドスケープはメタバースで確実にそうするためにここにいます」とアレクサンダー氏は語った。 Metaverse Post.

Soundscape と Meta のメタバース間のユーザー エクスペリエンスの違いは、主に技術的要因に起因します。

Alexander 氏は、Soundscape は Nvidia の最新の GPU ハードウェアを利用しており、Meta ヘッドセットで利用可能なものよりも飛躍的に大きなパワーを提供していることを強調しました。このパワーの向上により、Soundscape は、Meta のように単に現実を模倣するのではなく、現実をシミュレートして、魅力的なアバターを備えたより大きく、より詳細な世界を作成できるようになります。

さらに、彼は Meta による Unity の使用を批判しています。 ゲーム このエンジンは Unreal Engine よりも大幅に劣っており、Meta が高品質の 3D エクスペリエンスを作成する能力が制限されていると彼は考えています。同氏は、Meta がプリレンダリング CGI に依存しているため、現実世界の体験と一致せず、最終的には消費者の信頼を損なうと主張しています。

アレクサンダーはまた、次のようなアドバイスを共有しました Meta – 「メタ社は、品質上の懸念に対処し、マイナスのブランドイメージを打ち消すために、ハードウェアと評判を大幅に改善する必要があり、現在の損失は 50 億ドルを超えています。」

「メタの存在は今後も井戸を汚染し、長期的な VR 導入にダメージを与えるでしょう。私は毎日、ザッカーバーグを好まない、信頼しないという理由でメタバースから離れることを誓った人たちに会います」と彼は説明した。 「Meta のサービスを利用した人は皆、同じ結論に達します。クエストの使用に時間を費やすよりも、現実世界で他の人とつながりたいと考えているのです。」

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著者について

Kumar は経験豊富なテクノロジー ジャーナリストであり、AI/ML、マーケティング テクノロジー、および暗号、ブロックチェーン、 NFTs. 業界で 3 年以上の経験を持つクマールは、説得力のある物語を作成し、洞察力に富んだインタビューを実施し、包括的な洞察を提供するという実績を確立してきました。 Kumar の専門知識は、著名な業界プラットフォーム向けの記事、レポート、研究出版物など、影響力の高いコンテンツの作成にあります。 技術的な知識とストーリーテリングを組み合わせた独自のスキルセットを備えたクマールは、複雑な技術概念を明確かつ魅力的な方法で多様な聴衆に伝えることに優れています。

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クマール・ガンダールフ
クマール・ガンダールフ

Kumar は経験豊富なテクノロジー ジャーナリストであり、AI/ML、マーケティング テクノロジー、および暗号、ブロックチェーン、 NFTs. 業界で 3 年以上の経験を持つクマールは、説得力のある物語を作成し、洞察力に富んだインタビューを実施し、包括的な洞察を提供するという実績を確立してきました。 Kumar の専門知識は、著名な業界プラットフォーム向けの記事、レポート、研究出版物など、影響力の高いコンテンツの作成にあります。 技術的な知識とストーリーテリングを組み合わせた独自のスキルセットを備えたクマールは、複雑な技術概念を明確かつ魅力的な方法で多様な聴衆に伝えることに優れています。

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