Mark Zuckerberg が新しい Meta プロトタイプ ヘッドセットを発表
Mark Zuckerberg は、刺激的なコードネーム Butterscotch、Starburst、Holocake 2、Mirror Lake を持つ XNUMX つのデバイスをフィーチャーした新しいビデオで、Meta の長期にわたる VR ヘッドセット プロジェクトの蓋を開けました。
短いビデオの中で、Meta の創設者兼 CEO は、彼の会社の Reality Labs で研究者が行った研究と、拡張現実を作成するという彼らの使命について話しました (XR) メタが「ビジュアル チューリング テスト」と呼ぶものに合格する経験。 基本的に、ヘッドセットがあなたの脳をだまして外の世界と同じくらいリアルに見えるようにさせることができれば、コンピューターと同等の仮想現実を実行したことになります。 それと他の人間との違いがわからない. しかし、Zuckerberg 氏と Reality Labs のチーフ サイエンティストである Michael Abrash 氏によると、次のレベルの VR ヘッドセットが視覚的なチューリング テストに合格するには、次の XNUMX つの課題を満たさなければなりません。
- バリフォーカル チャレンジ、または仮想環境内でのフォーカスの切り替え。 ユーザーは近くから遠くにすばやく移動でき、両方の目が現実世界と同じように変化を認識できますか?
- 歪みの課題、またはレンズが通過するときに光が変化する方法。 ユーザーが意識しない程度に歪みを最小限に抑えることができれば、 レンズを通して見る、XR ゲームはひどく現実的な没入感に近づきます。
- 網膜解像度の課題、またはピクセルから構築されたものを見ているという印象を本質的に取り除くこと。
- HDR — 携帯電話のカメラでこれを見て、好奇心からグーグルで検索したことがあるなら、HDR が現実世界で経験する明暗の変化を描写していることをご存知でしょう。 これを実行できる既知のディスプレイはほとんどありません。 少なくともまだです。
さらに別の課題は、最も合理化された Oculus ヘッドセットを使用したことがある人なら誰でも知っていることであり、デバイス全体のサイズと重量を削減しています。 Zuckerberg のビデオのデバイスの 2 つである Holocake XNUMX を使用して、Meta は、ヘッドセットのレンズ幅と光路長、またはディスプレイから目がどれだけ離れているかを縮小しようとする実験的なホログラフィック光学を実装しました。 折り畳まれた光学系は、光がユーザーの目に到達するために必要な経路を減らすのに役立ちます。
Meta は、それがどのように機能するかを説明するために上の画像を作成しました。
これはすべてエキサイティングなことですが、メタは、これらがすべてプロトタイプであり、すぐに使えるものではないという事実を明確にしています. さらに、ザッカーバーグは必ずしもそれらをリンクしていませんでした プロジェクトカンブリア、これは 2022 年後半に発売される予定ですが、光学系の改良など、ホロケーキの多くの機能がカンブリアに組み込まれると推測するのは理にかなっているように思えます。
それでも、これは明らかに、Meta が「従来の」ソーシャル メディアから離れて、 VR レルム。 このようなビデオに基づいて、それがどこに行くのかを一日中推測するのは簡単ですが、最終的には、もう少し待つ必要があります.
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著者について
編集長、 mpost.io。 元マキシム誌デジタル副編集長。 Observer、Inside Hook、Android Police、Motherboard の署名欄。 「ベター・コール・ソウル」の公式タイイン「Don't Go to Jail」と「Get off the Grid」の著者。
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