ビジネス ニュースレポート
2023 年 3 月 10 日

レゴがエピック ゲームズと共にメタバースに投資し、従来の玩具市場を超えて拡大

簡単に言えば

レゴは、メタバースに投資し、エピック ゲームズと協力して家族向けの仮想世界を作成することにより、従来のおもちゃを超えて製品を拡大しています。

フィナンシャル タイムズによると、17 年のレゴの収益は 9.3% 増加して 2022 億ドルになり、純利益は 4% 増加しました。

レゴ メタバース エピック ゲーム

鮮やかなプラスチック ブロックで世界的に知られるデンマークの有名な玩具メーカーである Lego は、エンターテイメントの提供を新しいデジタル市場に拡大することに照準を合わせています。 同社はまだメタバースへの拡大を計画しており、ゲームエンジン会社である Epic Games と提携して仮想世界を立ち上げています。

Fortnite クリエイター、Epic Games、 レゴとの提携を発表 昨年XNUMX月に。 両社は、子供たちが「没入型で、創造力を刺激し、魅力的なデジタル体験」を楽しめる家族向けのメタバースを構築する計画を立てています。 同月、レゴとソニー 2億ドルを投資 子供たちに安全な仮想空間を提供し、子供たちをブランドに近づけるメタバース プラットフォームの作成のために Epic Games に参加しました。

「私たちはデジタル面で多くのことを行っています。 そこで投資を増やしています。 私たちは、店舗で消費者をレゴの世界に引き込む方法をよく知っています。 レゴ ブランドの世界に入り込む感覚をデジタルでも表現できるよう、懸命に取り組んでいます。」

レゴ CEO ニールス・クリスチャンセン フィナンシャルタイムズに語った.

2022 年、レゴの収益は 17% 増加して 9.3 億ドルになり、純利益は 4% 増加して 2 億ドルになりましたが、原材料、エネルギー、輸送費の増加という課題に直面したと FT は報告しています。

FTによると、レゴはヨーロッパ以外の成長機会を利用するために、2024年までにベトナムと2025年までに米国に新しい工場を設立しています。 同社は昨年、904 店舗を開店した後、レゴ店舗の数を 155 に増やしました。 

多くの玩具ブランドが直面している 課題 子供たちをデジタル機器から引き離すことに。 テクノロジーの利用が増え、デジタル ゲームが利用できるようになったことで、子供たちはこれまで以上に多くの時間をスクリーンに費やしています。 この傾向は従来の玩具業界に影響を与え、企業が物理的な玩具やゲームを販売することを難しくしています。 その結果、レゴのような玩具ブランドは、メタバースを含む新製品の開発などの新しい戦略を模索しており、競争力を維持し、デジタル デバイスに惹きつけられる子供たちと関わることができます。

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著者について

アグネは、メタバース、AI、およびメタバースの最新のトレンドと開発をカバーするジャーナリストです。 Web3 のための産業 Metaverse Post。 ストーリーテリングに対する彼女の情熱により、これらの分野の専門家に数多くのインタビューを実施し、常にエキサイティングで魅力的なストーリーを明らかにしようと努めています。 アグネは文学の学士号を取得しており、旅行、芸術、文化など幅広いトピックについて執筆する幅広い経歴を持っています。 彼女は動物愛護団体の編集者としてもボランティアとして参加し、動物福祉問題についての意識を高めることに貢献しました。 彼女に連絡する [メール保護].

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アグネ・シメルマン
アグネ・シメルマン

アグネは、メタバース、AI、およびメタバースの最新のトレンドと開発をカバーするジャーナリストです。 Web3 のための産業 Metaverse Post。 ストーリーテリングに対する彼女の情熱により、これらの分野の専門家に数多くのインタビューを実施し、常にエキサイティングで魅力的なストーリーを明らかにしようと努めています。 アグネは文学の学士号を取得しており、旅行、芸術、文化など幅広いトピックについて執筆する幅広い経歴を持っています。 彼女は動物愛護団体の編集者としてもボランティアとして参加し、動物福祉問題についての意識を高めることに貢献しました。 彼女に連絡する [メール保護].

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