分析
2022 年 11 月 11 日

メタバースはゲーム業界をどのように推進していますか

簡単に言えば

メタバースでは、ゲーマーは観客の役割以上の役割を果たします

メタバース – 没入型エンターテインメントの次の大きなもの – ビデオゲームの大きな市場がある

アバターは、ゲーマーがメタバースで相互にやり取りする方法を変革します

テクノロジーの進歩に伴い、ビデオ ゲームはますますリアルになり、プレーヤーは観客の役割以上のものを求めています。 プレーヤーは、自分のコンテンツを作成し、他のプレーヤーとやり取りできるように、ゲームの世界でエージェンシーを与えられることを望んでいます。 メタバースは彼らにこのチャンスを与えます。

メタバースは、ビデオ ゲームや映画業界に大きな影響を与えるでしょう。 人々は、ビデオ ゲームをプレイしたり、メタバースで VR 映画を見たりするだけではありません。 の "レディプレイヤーワン主人公は、やりたいことが何でもできる仮想環境「オアシス」に入る。 同様に、メタバースのユーザーはさまざまな仮想世界に入り、他のプレイヤーとの社会活動に参加します。 の "ROBLOXたとえば、ゲーマーはすでに独自のゲームを作成し、互いにやり取りすることができます。

メタバース テクノロジが向上するにつれて、ゲーマーはより複雑でリアルな仮想環境を設計できるようになります。 映画の世界に行って、あたかもそこにいるかのように体験できます。

メタバースはゲーム業界をどのように推進していますか

「メタバース」という言葉の意味

より広い概念として、それは仮想現実を包含し、仮想環境は、ユーザーが操作していなくても存在します (Fortnite を考えてみてください)。 このカテゴリには、かつてトレンディだったモバイル ゲームのように、仮想世界と現実世界を融合する拡張現実が含まれています。 ポケモンゴー.

簡単に言えば、 メタバース インターネット上の共有 3D 環境に存在する仮想世界のマルチバースのアイデアです。 多くの人が「次のインターネット」と呼んでいます。 これらの慎重に作成された仮想世界では、 メタバースエコシステム プロジェクトで共同作業を行い、会議を開催し、グループ活動を組織し、楽しみ、新しい友達を作ることができます。

メタバースでのゲームについて説明する

Metaverse の 3D 環境は、ビデオ ゲームに大きな市場をもたらします。 ゲーム ビジネスは、メタバースとゲーム業界の間の握手のおかげで、メタバースの最も顕著な部分の XNUMX つです。 ゲーマーは本当にゲームに夢中になるかもしれません。

メタバースでのゲームについて説明する
メタバースでのゲームについて説明する

彼らはフラット スクリーンだけに頼る段階を超えて進歩し、今では物理的な環境に適応できるようになっています。 一緒に、学習、社交、仕事、お金の稼ぎ、さらにはコンサートに行くことさえも、完全にデジタル形式で可能になる未来を作ることができます. メタバースの出現とそれに伴う外界の成長により、個人がオンライン会議に参加したり、仮想コンサートを聴いたり、オンライン ゲームをプレイしたりすることがはるかに簡単になりました。

メタバースはゲーム業界をどの程度未来へと駆り立てますか?

さまざまな活動のための仮想ロケーションとして機能するメタバースの機能。 Web3 チームミーティングや没入型ゲームへの暗号通貨マイニングは、メタバースの魅力の重要な部分です. 簡単に言えば、メタバースは拡張現実や仮想現実などのテクノロジーを使用してより有機的な出会いを生み出すため、消費者は実際の世界でどのように感じているかと一致するリアルな体験を得ることができます.

方法についての会話 メタバース ゲーム開発 ゲームの未来を形作ることができるプラットフォームはまだ始まったばかりです。 Decentraland や Axie Infinity などの進行中の研究開発やプロジェクトは、将来のゲームに向けてすでに懸命に取り組んでいます。

メタバースではゲームはどのように見えますか?

前述のように、メタバースは拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) の両方を利用するオンライン アリーナであり、ユーザーは強化されたヒューマン コンピューター インターフェイス (HCI) ギアとソフトウェアを介してユーザー同士やデジタル世界と対話できます。 メタバースが機能を提供する一方で、ゲーム業界は、メタバース機能を使用して消費者に次世代のゲーム体験を提供する主要な業界の XNUMX つです。

メタバースではゲームはどのように見えますか?

競争の激しいゲームの領域では、プレイヤーは以前は不可能だった方法で参加できるようになりました。 さらに、メタバースとゲームの組み合わせは、ゲーム体験全体を向上させる没入型体験を提供します。

ソーシャルゲーム

メタバースの社会的性質は当然のことです。 これは、プレイヤーが XNUMX 人でプレイする従来の VR 体験と比較して、最も際立った特徴の XNUMX つです。 ゲーマーは、現実の世界から何人かの友達を招待したり、世界中の他のプレイヤーとコミュニケーションを取ったり、人間関係を築いたりすることができます!

プラットフォームとしてのゲーム

プラットフォームとしてのゲームは、消費者に優れたゲーム体験を提供します。 経験とともに、適応性が生まれます。 ここでは、プレイヤーは仮想世界に追加したり、独自の素材を作成したり、ゲーム内でミニゲームを作成したりできます. 本質的に、追加のアクティビティに参加したい場合、ゲーマーはゲーム環境をプラットフォームのようなスペースとして利用できます。

複合現実体験

拡張現実と仮想現実のメタバースの融合により、消費者ははるかに自然な体験を得ることができます。 メタバースでの AR と VR の融合したアクティビティは、複合現実の組み込みを提供し、ゲーマーが拡張現実グループ チャットから複合現実ボード ゲーム、本格的な仮想現実世界にシームレスに移行できるようにします。

モバイルゲームのリソース

相互運用性アーキテクチャにより、メタバースは資産の移植性を容易にすることができます。 このコンテキストでは、アセットとは、プレイヤーが使用する多くの武器、武器スキン、およびその他のアイテムを指します。 XNUMX つのゲームで取得した武器またはアバターの変更は、別の環境に転送できます。 NFT 法律 これらのアイテムの永続的な所有権を決定します。

稼ぐために遊ぶ

勝つためにプレーすることは、 メタバースでのゲーム. 直線的な物語と一連のルールに従うことに加えて、プレーヤーは、暗号通貨と引き換えに、自分の資産またはプレイ トゥ ウィン ゲームで獲得した資産を他のユーザーに販売するなど、さまざまな収益性の高い活動に参加できます。

新しい仮想環境は、オンライン ゲーム コミュニティを変更します

何にでも似せることができるアバターは、個人を表します。 ゲーマーは、仲間と集まってビデオ ゲームをプレイできます。 さらに、他のゲーマーによって確立された仮想世界を訪れることができます。 これにより、オンライン ゲーム コミュニティに対する私たちの認識が変わります。 個々の家に一人でいる代わりに、共有の仮想世界で他のゲーマーと関わります。

新しい仮想環境は、オンライン ゲーム コミュニティを変更します

さらに、メタバースは e スポーツに大きな影響を与えるでしょう。 e スポーツはすでに非常に人気があり、世界中の何百万人もの人々がビデオ ゲームを観戦し、参加しています。 eスポーツは丸ごと取られる メタバースの新しいレベル.

プレーヤーは、世界中の視聴者が見ている間、仮想会場でプレイできます。 eスポーツは、メタバースにより、これまで以上に没入感とスリルが増します。

まとめ

メタバースの開発はまだ初期段階にありますが、テクノロジーとの関わり方に革命をもたらす可能性があります。 ゲーム業界だけでなく、雇用、取引、ゲームストリーミング、法的手続き規制など、他の多くの分野にもサービスを提供しています。 ビデオ会議。 メタバースを使用すると、ゲーマーは完全に没入型の設定で競争する機会が得られます。

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著者について

Damir は、チームリーダー、プロダクトマネージャー、編集者です。 Metaverse PostAI/ML、AGI、LLM、メタバース、 Web3に関連するフィールド。 彼の記事は、毎月 10 万人を超えるユーザーという膨大な読者を魅了しています。 彼はSEOとデジタルマーケティングでXNUMX年の経験を持つ専門家のようです。 ダミールはMashable、Wired、 Cointelegraph、The New Yorker、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto、およびその他の出版物。 彼はデジタル遊牧民として UAE、トルコ、ロシア、CIS の間を旅しています。 ダミールは物理学の学士号を取得しており、これにより、インターネットの絶え間なく変化する状況で成功するために必要な批判的思考スキルが身についたと信じています。 

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ダミル・ヤラロフ
ダミル・ヤラロフ

Damir は、チームリーダー、プロダクトマネージャー、編集者です。 Metaverse PostAI/ML、AGI、LLM、メタバース、 Web3に関連するフィールド。 彼の記事は、毎月 10 万人を超えるユーザーという膨大な読者を魅了しています。 彼はSEOとデジタルマーケティングでXNUMX年の経験を持つ専門家のようです。 ダミールはMashable、Wired、 Cointelegraph、The New Yorker、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto、およびその他の出版物。 彼はデジタル遊牧民として UAE、トルコ、ロシア、CIS の間を旅しています。 ダミールは物理学の学士号を取得しており、これにより、インターネットの絶え間なく変化する状況で成功するために必要な批判的思考スキルが身についたと信じています。 

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