授与
ゲーミフィケーションとは何ですか?
ゲーム以外の環境でゲーム デザインの機能とゲームのアイデアを実装することは、ゲーミフィケーションとして知られています。 それはまたすることができます defiゲーム要素の特性を利用または適用することによって問題に対処するために使用される一連の活動と方法として定義されています。
何千年もの間、ゲームやゲームのような側面は、人々を教育し、楽しませ、関与させるために使用されてきました。 ポイント、バッジ、リーダーボードは、従来のゲーム要素の例です。
ゲーミフィケーションを理解する
ゲーミフィケーションとは、ユーザーを励まし、関与させるために、ゲームに見られるものと同様の体験を提供することにより、システム、サービス、組織、および活動を改善するための意図的な取り組みです。 これは通常、ゲーム以外の環境でゲーム デザイン コンポーネントとゲーム コンセプト (ダイナミクスとメカニクス) を採用することによって実現されます。
ゲーミフィケーションとは、ゲーム デザイン要素を使用して、ユーザー エンゲージメント、組織の生産性、フロー、学習、クラウドソーシング、知識の保持、従業員の採用と評価、使いやすさ、システムの有用性、運動、交通違反、有権者の無関心を改善する、説得力のあるシステム デザインの一種です。 、代替エネルギーに対する一般の態度など。 ゲーミフィケーション研究のレビューは、ゲーミフィケーションに関する研究の大多数が、ゲーミフィケーションが個人に有益な効果をもたらすことを発見していることを明らかにしています. ただし、個人的および文脈上の差異は存在します。
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著者について
Damir は、チームリーダー、プロダクトマネージャー、編集者です。 Metaverse PostAI/ML、AGI、LLM、メタバース、 Web3に関連するフィールド。 彼の記事は、毎月 10 万人を超えるユーザーという膨大な読者を魅了しています。 彼はSEOとデジタルマーケティングでXNUMX年の経験を持つ専門家のようです。 ダミールはMashable、Wired、 Cointelegraph、The New Yorker、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto、およびその他の出版物。 彼はデジタル遊牧民として UAE、トルコ、ロシア、CIS の間を旅しています。 ダミールは物理学の学士号を取得しており、これにより、インターネットの絶え間なく変化する状況で成功するために必要な批判的思考スキルが身についたと信じています。
より多くの記事Damir は、チームリーダー、プロダクトマネージャー、編集者です。 Metaverse PostAI/ML、AGI、LLM、メタバース、 Web3に関連するフィールド。 彼の記事は、毎月 10 万人を超えるユーザーという膨大な読者を魅了しています。 彼はSEOとデジタルマーケティングでXNUMX年の経験を持つ専門家のようです。 ダミールはMashable、Wired、 Cointelegraph、The New Yorker、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto、およびその他の出版物。 彼はデジタル遊牧民として UAE、トルコ、ロシア、CIS の間を旅しています。 ダミールは物理学の学士号を取得しており、これにより、インターネットの絶え間なく変化する状況で成功するために必要な批判的思考スキルが身についたと信じています。