拡張現実
拡張現実とは何ですか?
ビジュアル、サウンド、フィルムなどの形でコンピューターが生成した情報によって、現実世界の相互作用が変化するインタラクティブな体験。 視覚、聴覚、触覚、体性感覚、嗅覚などのさまざまな感覚に影響を与えることで、現実感を高めることができます。
現実世界と仮想世界をリアルタイムで結合し、現実と仮想の両方のオブジェクトを表示します。 スマートフォンやタブレットからメガネ、ヘッドセット、ヘッドアップ ディスプレイ技術ソリューション全体に至るまで、AR 体験を可能にするさまざまなハードウェアがあります。
AR を理解する
仮想現実 (VR) の場合とは異なり、ユーザーの知覚は、仮想的に生成された現実に完全に基づいているわけではありません。 代わりに、AR はコンピューター データを現実世界に組み込みます。 たとえば、 建設中、VR を使用して、何も建設されていないときに完成した建物がどのように見えるかを示すことができます。 一方、ARは、建設中の建物に図面を投影することで、建設の進捗状況を確認したり、ミスをキャッチしたりするために使用できます。
世界初のヘッドマウントディスプレイを開発 in 1968、AR技術は長い間開発されてきました。 しかし、それが本当に人気を博し始めたのは、最後のXNUMX年までではありませんでした. その使用例は広く、建築、都市計画、商業、フィットネスで使用できます。 コミュニケーションと社会的相互作用を強化するのに役立ち、仕事にも娯楽にも使用でき、軍隊、パイロット、医療関係者向けのトレーニング シミュレーターや、一般向けのゲーム オプションを提供します。
信じられないほどシンプル 信じて ウェアラブルは AR の未来です。 電話やタブレットなどのハンドヘルド デバイスを AR に使用することはできますが、没入感がなく、場合によっては実用的な体験さえ提供しません。 これにはいくつかの進展がありました。 より注目すべき製品 Oculus、Microsoft HoloLens 2、Google メガネなど。 アップルも 取りかかっている AR/VR ヘッドセット — 内蔵カメラのおかげで AR と現実を組み合わせる複合現実ヘッドセット。
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著者について
カロリーナは文学研究の背景を持つ作家兼ジャーナリストです。 彼女はエキサイティングなテクノロジー ソリューションとアートが大好きで、 NFT多くの場合、この XNUMX つが完全に融合したものになります。 仕事以外では、彼女は植物の母親であり、ヴィンテージ ファッション愛好家であり、ゲーマーでもあります。
より多くの記事カロリーナは文学研究の背景を持つ作家兼ジャーナリストです。 彼女はエキサイティングなテクノロジー ソリューションとアートが大好きで、 NFT多くの場合、この XNUMX つが完全に融合したものになります。 仕事以外では、彼女は植物の母親であり、ヴィンテージ ファッション愛好家であり、ゲーマーでもあります。