AI生成コンテンツ テクノロジー
2023 年 4 月 07 日

ジェネレーティブ AI は反発にもかかわらず、ゲーム開発者にとって頼りになるツールになりつつある

簡単に言えば

Generative AI、またはプロンプトとトレーニング データに基づいて新しい画像、テキスト、およびサウンドを作成する AI は、最近、ゲーム開発コミュニティで論争の的となっています。 一部のユーザーは、人間の開発者が仕事をすることができるのに、なぜ AI を使用する必要があるのか​​疑問に思っています。

たくさんの 議論 ジェネレーティブ AI の使用に関するゲーム開発コミュニティ内での 新しいコンテンツ プロンプトとトレーニング データに基づいています。 ユーザー生成コンテンツを作成する人にとっては人気のあるツールになっていますが、ゲーム開発者は批判に直面しています。 ジェネレーティブ AI。 一部のユーザーは、人間の開発者が同じ仕事を実行できる場合、AI の必要性について懸念を表明しています。

ジェネレーティブ AI は反発にもかかわらず、ゲーム開発者にとって頼りになるツールになりつつある

反対に直面しているにもかかわらず、ゲーム開発者とパブリッシャーは AI ツールの使用を受け入れ始めています。 著名なゲーム について詳しく見る Unity、Epic Games、Roblox、Ubisoft などは、開発キットにジェネレーティブ AI を統合することを発表しました。 ジェネレーティブ AI がより広く受け入れられるようになるにつれて、 ゲーム開発、クリエイターは、最初の批判を脇に置いて、テクノロジーの使用について透明性を保つことを選択しています.

ゲームでの生成型人工知能の利用は、さまざまな情報源から批判を集めています。 すべての観点を考慮し、この問題に関連する情報を省略しないことが不可欠です。 プロとして、ゲーム業界でのジェネレーティブ AI の使用に対する批評家によって提起された懸念を認識し、対処することが不可欠です。

Squanch Games が反発を受けた数か月前に論争が起こりました。 ゲーマー ゲーム「High On Life」における AI 生成アートの利用について。 CEO の Justin Roiland は、そのようなアートの使用を擁護し、異星という設定を考慮すると、ゲームの世界に適切な異世界の雰囲気を与えるためにこのアートが組み込まれたと述べた。 彼はさらにこう付け加えた Midjourney 独特でユーモラスなコンセプトを思いつくためにも採用されました。

昨年 Good Luck Have Fun が発表したレポートでは、Altered AI のライブラリが Ninja Theory やその他の開発者によってボーカル パフォーマンスの作成に使用されていたことが明らかになりました。 ただし、Ninja Theory は後に、開発の初期段階でタイミングと配置を理解するのに役立つ一時的なコンテンツを作成するためにのみ、このテクノロジが使用されたことを明らかにしました。

その間、XNUMX 人の開発者は対立に直面しました。 声優は、簡単に実行できたはずのタスクでオルタード AI を使用することに不満を表明しました。 俳優の Yuri Lowenthal はゲーム開発者に、特定の俳優のモーション キャプチャ パフォーマンスがゲーム内で AI によって模倣されており、それに対して公正な補償が行われていないことを報告しました。

  AI生成アートへの批判 そのほとんどは、著作権で保護された画像をトレーニング データとして使用することに反対したアーティストから生じたものです。 「夜明けのザリヤ」という名前の漫画本に関する訴訟で、米国著作権局は、画像が以下の方法で作成されたものであるとの判決を下しました。 Midjourney 著作権で保護することはできませんでした。 漫画の作者であるクリスティーナ・カシュタノヴァが作成した画像のみが著作権で保護される可能性があります。 Midjourney 画像は人間が作ったものではありません。 この決定は、人間の著作物が著作権法の下で確実に保護されるようにするために行われました。

昨年の終わりごろ、アーティストたちは、すべてのアートワークが共有されているという事実に気づきました。 アーツステーション AI トレーニング データ共有に自動的に登録されました。 このポリシーについて懸念が提起されたとき、Tim Sweeney 氏は次のように述べています。 Epic Games CEO は Twitter で、AI アクセスを自動的にブロックすることはないと述べました。これにより、Epic は AI の使用を制限するゲートキーパーになり、著作権法の公正使用規則に該当する使用を防ぐことができるからです。

ゲームの作成における人工知能の使用は、 より一般的になる そして広まった。 テクノロジーの進歩と AI がゲーム開発にもたらす利点を考えると、この傾向は予想外のことではありません。

NCSoft という名前の韓国の開発者は、「プロジェクトM」 同社は、Epic の Unreal Engine 5 を利用して、ユーザーが提供するテキストと音声に合わせた動きと対話を生成する、AI ベースのフェイシャル アニメーションとサウンド テクノロジーを導入しました。 この技術は、AI 業界に大きな変化をもたらすことが期待されています。

Unity は最近、自社のゲーム開発プラットフォーム向けにジェネレーティブ AI ツールのコレクションを開発していることを明らかにしました。 プロモーションビデオでは、開発者が テキストプロンプト、しかし結果の出力は明らかにされていません。 このテクノロジーに興味を持った人は、Unity の Web サイトに登録して詳細を確認できます。

批判に直面しているにもかかわらず、ゲーム開発者がジェネレーティブ AI ツールを喜んで使用しているという事実は、業界での認知度を示しています。 Ubisoft のような一部の開発者は批判を認めていますが、ジェネレーティブ AI は他のツールと同様に利用できる便利なツールであると信じています。 Roblox Studios の責任者である Stefano Corazza は、AI の影響をインターネットの成長と比較することで適切に説明しました。AI は必然的に業界の基本的な部分になるからです。

  • Unity AI は、空飛ぶエイリアン キノコの作成に特化したプラットフォームです。 このサービスに関連するすべての必要な情報が含まれており、専門的な方法で提示されています。
  • 著名なパブリッシャーである Ubisoft は最近、R&D 部門である Ubisoft La Forge によって開発された新しい AI 書き込みツールである Ghostwriter の導入により、AI の利用を明らかにしました。 このツールを使用すると、ライターは、プレイヤーがイベントを開始したときにゲーム内のキャラクターが発する短いフレーズである NPC の「鳴き声」を作成できます。 AI システムが樹皮を生成し、ライターはイベントや NPC に適した樹皮を選択できます。
  • Ubisoft の新しいプロジェクトである Ghostwriter は、置き換えを意図したものではありません ビデオゲーム 彼らの発表によると、むしろ彼らの最も退屈な仕事のXNUMXつを楽にするためです. GDC で、Ghostwriter の作成者である Ben Swanson は、「Natural Language Generation for Games Writing」についてプレゼンテーションを行い、このシステムは、ライターがワンクリックで編集または再生成できる初期ドラフト テキストをナラティブ デザイナーが入力する方法であると説明しました。大規模に作成されるより複雑な世界と物語システム。
  • 著名なゲーム会社である Roblox は最近、ゲーム クリエイター向けの AI を活用したツールを導入しました。 これらのツールには、照明を再現するマテリアル ジェネレーターと、開発者が自然言語を使用してより迅速にコーディングできるようにする AI コード アシストが含まれています。 コミュニティには何百万人もの開発者がおり、Roblox はジェネレーティブ AI をより多くの視聴者が利用できるようにしました。
  • ジェネレーティブ AI は強力です ツール それはゲーム開発に革命をもたらしています。 新しい革新的なゲーム コンテンツを作成し、ゲーム メカニクスを改善し、プレーヤーのエンゲージメントを高めることができます。 膨大な量のデータを生成する能力により、ゲーム開発者がより没入型でリアルなゲーム体験を作成するのに役立ちます。

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