将来のビジネス ダイナミクス: メタバースはそれらをどのように変革しますか?
メタバース ユニバースは、仮想現実を使用して世界へのアクセスを提供します。 すべてのビジネス セクターは、経済、社会、商業、および技術に関する膨大な課題に取り組んでいます。 楽しみ、他の人とのコミュニケーション、トレーニング、または作業の新しい方法です。
メタバース: 仮想宇宙における現実の経済
Metaverse はテクノロジーにも依存しており、これにより、何十億もの人々に影響を与える拡張現実体験を提供できるようになります。 たとえば、Meta は AR エクスペリエンス ギャラリーを立ち上げています。 世界中の AR クリエイターが Instagram や Facebook にエフェクトを投稿するためのギャラリーです。 のブランドの場合 メタバース開発、これはユーザーにエクスペリエンスを提供し、その可視性を高める機会です。
さらに、メタバースは、スマート グラスなどのウェアラブル テクノロジに依存して、環境全体に可能性を開くことを望んでいます。 現在、写真やビデオの撮影が多かれ少なかれ構成されているため、機能は制限されています。 しかし一方で、メタバースの可能性は無限大です。
このテクノロジーにより、より現実的な会議に参加できるようになったとしても、それが専門家の世界に限定されるわけではありません。 長期的には、これらのつながった宇宙ですべてを達成することが可能になります。 たとえば、ライブ コンサートに参加したり、買い物をしたり、暗号通貨で支払いをしたり、非物質化されたオブジェクトを鑑賞して、それらを取得したりすることもできます。 NFTs.
Google、Microsoft、Apple などの多くの企業は、この新進気鋭のセグメントにすでに巨額の投資を行っています。 しかし、それだけではありません。 インディー開発者やブロックチェーンの新興企業も参加しています。
バーチャル リアリティは、医療分野での新しいツールの開発においてもその有用性を証明しています。 航空分野に関する限り、バーチャル リアリティ ヘッドセットは未来のパイロットを訓練するための優れた方法です。 宇宙飛行士が任務の準備をすることができるように、宇宙フィールドで同じ観測を行います。
新たな市場の確立で可能性の幅を広げる
マーケティングとコミュニケーション部門にとって大激変。 メタバースはまだ非常に若いプラットフォームであり、多くの分野で真のチャンスを掴むことができます。 実際、これはコミュニティとの関わりを可能にする優れた手段です。 企業は、メタバースを通じて、完全に没入型でその名にふさわしいエクスペリエンスを顧客に伝えることができます。 メタバースは今日呼ばれるものと完全に一致しています WEB 3。0。
ブランドは、顧客が仮想所有物を取得できるようにします
多くのブランドがすでにデジタル資産競争に参入しており、その多くは購入という形で行われています。 NFTs. そして、これらの仮想世界を通じて私たちを表すアバターは、正当な理由からパーソナライズすることができます。 意外に思われるかもしれませんが、多くの人は後者の服選びに時間と重要性を費やしています。 彼らは車やアパートを買うことさえします。 このようにして、日常の習慣がデジタル世界に投影されます。 そして、物理的な物体と同じように、仮想所有によって自分の個性や社会的地位を表現することができます。
Gucci は、ユーザーのアバターをドレスアップするための高級衣料品とアクセサリーのコレクションを備えた仮想ストアを提供することで、このことをよく理解しています。 さらに、このブランドは、ユーザーがメタバースでしか入手できない限定版の仮想アイテムを収集して保管できる仮想ロケーションを提供することで、さらに前進します。
これは、これらの企業にとって真の収入源です。 たとえば、2021 年、RTFKT はアーティスト Fewocious と協力して、わずか 3.1 分間で 600 足のバーチャル スニーカーを販売し、7 万ドルを稼ぎ出しました。
グッチの例をもう一度取り上げると、グッチは仮想ゲーム プラットフォームの Roblox を介してバッグを 4,000 ドルで販売しましたが、これは同じ物理的なバッグの実際の価格をはるかに超えています。
消費者は 100% バーチャル イベントに参加できます
メタユニバースの真の利点は、ブランドが単なるディスプレイ広告を超えられることです。 したがって、Lil Nas X のコンサートは、Roblox プラットフォームを通じて 33 万回以上視聴されています。 アリアナ・グランデ、トラビス・スコット、DJ マシュマロなど、他のアーティストもこの新しいコンサート形式をすでにテストしています。 さらに、Nike などのスポーツ ブランドは、これまで以上に没入型の仮想スポーツ ゲーム体験を提供しています。
昨年、Epic Games の人気ビデオ ゲーム Fortnite は、ユーザーが集まってミニゲームをプレイする仮想空間である Party Worlds を開始しました。 メタバースのおかげで、イノベーションの可能性は無限大です。
メタバース: 仮想と物理が混ざり合うとき
メタバースは e コマースの機会でもあり、2022 年のデジタル トレンドでもあります。COVID-19 危機により、e コマースは決定的な転換を遂げました。 ミレニアル世代はオンラインで買い物をすることを好むため、私たちの買い物習慣におけるメタユニバースの進化の完璧なターゲットです. この技術のおかげで、将来的には、たとえば、自宅で非物質的な方法でスニーカーを試着してから、直接注文することができるようになります。 これは、この世代にとって潜在的な追加の販売チャネルであり、十分な在庫があります。
2022 年から 2030 年にかけてのメタバース市場の進化は?
による Grand View Research のアナリストによる見積もり、この市場は驚異的な成長を遂げるでしょう。 39.4 年から 2022 年にかけて、年平均 2030% の成長率で成長すると予測されています。
39.4年から2022年までの年間平均成長率は2030%
34 年には 2021 億ユーロと見積もられているこの市場は、Grand View Research のアナリストの見積もりによると、驚異的な成長を遂げるはずです。 39.4 年から 2022 年にかけて 2030% の CAGR (複合年間成長率) で膨らむと予想されます。この調査は、市場の成長を促進する重要な要因に共感します。仮想世界と現実世界のクロスオーバーの可能性。
新しいテクノロジーの開発と用途の進化により、メタバースはわずか数年で私たちの生活の中心的な位置を占めるようになる可能性があります。 この調査研究に携わった研究者は、メタバース市場が今後数年のうちにその可能性を明らかにすると確信しています。 このコンセプト、 defiこの点については、さらに具体的にする必要がありますが、すでに多くのユーザーといくつかのブランドを魅了しています。
Grand View Research は、メタバースが将来的に重要な娯楽の源になると考えています。 研究者は、Fortnite、Roblox、Minecraft などの初期のドラフトや、The Sandbox や Decentraland などの分散型プロジェクトを指摘しています。これらは、他の仮想世界やメタバース モデルへの道を開く可能性があります。 しかし、今のところ、最大の勝者は Fortnite で、毎日 350 億 XNUMX 万人のユーザーがいます。
没入型ゲームの XNUMX か月あたりのアクティブ ユーザー数。
研究者は、メタバースの最も有望な見通しの XNUMX つは、新興経済国における消費者市場へのアクセスが劇的に増加することであると付け加えています。 さらに、以前は特定の消費者がアクセスできなかった商品やサービスへのアクセスがインターネットによってすでに開かれている場合、メタバースはさらに先へ進むことを可能にする可能性があります。 最後に、「バーチャル リアリティ環境は、安価で効率的な学習方法であるため、教育の選択肢を改善するのに役立ちます」と付け加えています。 つまり、メタバース モデルには確かに明るい未来があります。
結論として、メタバースは発見すべきすべての宇宙です。 マーケティング担当者は、これが単なる一時的な傾向ではなく、インターネットの未来である可能性があることを認識しておく必要があります。 この接続された世界を通じて、ブランドは新しいプラクティスを試し、コミュニケーション方法を発見し、このテクノロジーを最大限に活用して、将来適用できるベスト プラクティスを見つけることができます。 当社のメタバース開発サービスは、ブランドにとって真の遊び場です。
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著者について
Damir は、チームリーダー、プロダクトマネージャー、編集者です。 Metaverse PostAI/ML、AGI、LLM、メタバース、 Web3に関連するフィールド。 彼の記事は、毎月 10 万人を超えるユーザーという膨大な読者を魅了しています。 彼はSEOとデジタルマーケティングでXNUMX年の経験を持つ専門家のようです。 ダミールはMashable、Wired、 Cointelegraph、The New Yorker、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto、およびその他の出版物。 彼はデジタル遊牧民として UAE、トルコ、ロシア、CIS の間を旅しています。 ダミールは物理学の学士号を取得しており、これにより、インターネットの絶え間なく変化する状況で成功するために必要な批判的思考スキルが身についたと信じています。
より多くの記事Damir は、チームリーダー、プロダクトマネージャー、編集者です。 Metaverse PostAI/ML、AGI、LLM、メタバース、 Web3に関連するフィールド。 彼の記事は、毎月 10 万人を超えるユーザーという膨大な読者を魅了しています。 彼はSEOとデジタルマーケティングでXNUMX年の経験を持つ専門家のようです。 ダミールはMashable、Wired、 Cointelegraph、The New Yorker、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto、およびその他の出版物。 彼はデジタル遊牧民として UAE、トルコ、ロシア、CIS の間を旅しています。 ダミールは物理学の学士号を取得しており、これにより、インターネットの絶え間なく変化する状況で成功するために必要な批判的思考スキルが身についたと信じています。