エンタープライズ メタバース ユーザーは、超現実的な代替アバターよりも簡素化されたデジタル アバターを好みます
簡単に言えば
メタバース ユーザーは現在、人間らしくなく、よりアニメーション化されたアバター表現を好みますが、現実性が残るかどうかが VR にとって究極なのかという疑問が生じています。
仮想現実 (VR) は刺激的な新しい可能性をもたらし、個人が仮想世界に没入し、周囲と対話できるようにします。 これらの VR 体験の中心となるのは、ユーザーのデジタル表現として機能するアバターです。
アバターは、深い臨場感を提供し、デジタル アイデンティティを確立することで、これらのエクスペリエンスを向上させる上で重要な役割を果たします。 メタバースのような共有仮想空間では、アバターは社会的相互作用を形成する上で極めて重要な役割を果たします。 ユーザーにとってユニークな存在感と個性の創造を促進し、物理的領域とデジタル領域の間のギャップを橋渡しします。
ユーザーが他のユーザーと関わり、仮想環境を探索するにつれて、アバターはメタバース内でますます重要になり、社会的なつながりを強化し、個人的な表現を可能にします。
ただし、仮想空間で人体を正確に描写するには、物理学とグラフィックスを正確に適用する必要があります。 アバターとメタバース環境の間の接続は、長い間極めて重要でした。 アバターは、本物のような描写から様式化されたキャラクターまで、さまざまな形をとることができ、デジタル指紋に似た独自のデジタル アイデンティティをユーザーに提供します。
しかし、ユーザーは最近、人間らしくない、よりアニメーション化されたアバター表現を好んでいます。 このユーザーの好みの変化により、究極のリアリズムの追求が依然として VR の主要な目標であるかどうかという疑問が生じます。
エンタープライズ メタバースにおけるパラダイム シフト
Frankie Cavanagh 氏、エンタープライズ メタバース プラットフォームの最高技術責任者 (CTO) ゲンバに伝わります Metaverse Post 従来の実物そっくりのアバターの代わりに、低解像度の漠然と人型のシルエットを好むクライアントの数が増えているということです。
Gemba の VR トレーニング プラットフォームは、コカコーラ、ファイザー、ナイキ、アディダス、デル、ボルボ、ロシュなどを含む世界最大手のコマース企業によって使用されています。
「私たちは、この興味深い好みの変化に最近気づきました。 歴史的に、私たちは様式化されたロボットのアバターに大きく傾いていました。 多くの人が私たちの現在のアバターを愛している一方で、元の (寿命の短い) アバターの再導入や、それを使用するオプションを求める需要が増加しているのは明らかな傾向です」と Cavanagh 氏は語った。 Metaverse Post。 「より新しく、よりリアルなアバターは一部のユーザーを不安にさせました。 しかし、おそらく最も啓発的な洞察は、多くのユーザーがアバターの中立性、つまり性別や人種などに制約されないことを重視していることです。 トレーニング環境では、このような中立性により公平な対話が促進され、アバターの外観ではなくコンテンツ自体に重点を置くことができます。」
キャバナー氏は、無意識の偏見を軽減するという明確な利点のほかに、これらのアバターには統一性の要素も導入されており、それが利点であると説明しました。 エンタープライズ スキル トレーニングのコンテキストでは、より現実的なアバターの複雑さに気を取られるのではなく、受講者の注意をコンテンツに集中させるのに役立ちます。
「これにより、競争の場が平等になり、現実世界のアイデンティティに関係なく、すべての参加者が平等な条件で参加できるようになります。 これは、公平なインプットとコラボレーションを促進するための強力な触媒となる可能性があります。」と彼は付け加えた。
現在の傾向は、技術の進歩と社会の変化の両方を反映しています。 理想的には、メタバースは多様なエンティティとアイデンティティをホストし、包括性を促進します。 しかし、トレーニングや職場でのコラボレーションなどの専門的な環境では、集中力、中立性、公平な対話の必要性から、あまり現実的ではないアバターが好まれるようになりました。
キャバナーさんは語った。 Metaverse Post 同社はさまざまなデジタル アバターの形式を検討しましたが、顧客の最も共感を呼んだのはマネキンにインスピレーションを得た、あまり現実的ではないデザインだったということです。
「これらのアバターは粘土モデルに似ており、最も基本的で誰もが認識できる人間の特徴だけが残るまで継続的に解体と改良が加えられます」と彼は述べた。 「このようなデジタル アバターのデザインは、メタバースの職場で大きな可能性をもたらし、個性と統一性のバランスが取れています。」
Cavanagh 氏は、メタバースは多用途性を提供し、組織、個人、コミュニティが特定のコンテキストやアプリケーションに最適なバランスを確立できるようにすると主張します。
しかし、リアルなアバターは微妙なコミュニケーションに不可欠な非言語的手がかりを提供すると彼は主張する。 それにもかかわらず、Apple のビジョンテクノロジーのようなテクノロジーが進歩するにつれて、このギャップを埋めることがますます実現可能になってきています。
「不気味の谷は依然としてハードルですが、進歩により、それは私たちが克服する準備ができている課題です。 メタ職場では、コミュニケーションのためのリアリズムと中立性のための様式化の間のバランスが極めて重要になるでしょう」と Gemba の Cavanagh 氏は述べています。
同氏は、超現実的なアバターが VR の未来を形作る上で重要な役割を果たすと予想していますが、アバター選択におけるユーザーの自主性も同様に重要になると予想しています。
「メタワークプレイスでは、気を散らすものを最小限に抑えながら効果的なコミュニケーションを強化するアバターに重点が置かれることになるでしょう」とカバナー氏は語った。 Metaverse Post。 「重要なコミュニケーションの合図を維持しながらカスタマイズを可能にするテクノロジーは、VR の進歩において重要な役割を果たすでしょう。」
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著者について
Victor は、技術編集者/ライターのマネージングを務めています。 Metaverse Post エンタープライズ領域内の人工知能、暗号化、データ サイエンス、メタバース、サイバーセキュリティをカバーします。 彼は、VentureBeat、DatatechVibe、Analytics India Magazine などの有名なメディア媒体で働いて、メディアと AI に XNUMX 年以上の経験を誇ります。 Victor は、オックスフォードや USC などの名門大学でメディア メンターを務め、データ サイエンスと分析の修士号を取得しており、新たなトレンドを常に追い続けることに熱心に取り組んでいます。 彼は、テクノロジーとテクノロジーに関する最新かつ最も洞察力に富んだ物語を読者に提供しています。 Web3 風景です。
より多くの記事Victor は、技術編集者/ライターのマネージングを務めています。 Metaverse Post エンタープライズ領域内の人工知能、暗号化、データ サイエンス、メタバース、サイバーセキュリティをカバーします。 彼は、VentureBeat、DatatechVibe、Analytics India Magazine などの有名なメディア媒体で働いて、メディアと AI に XNUMX 年以上の経験を誇ります。 Victor は、オックスフォードや USC などの名門大学でメディア メンターを務め、データ サイエンスと分析の修士号を取得しており、新たなトレンドを常に追い続けることに熱心に取り組んでいます。 彼は、テクノロジーとテクノロジーに関する最新かつ最も洞察力に富んだ物語を読者に提供しています。 Web3 風景です。