終わりのない冒険により、ゲーマーはコードなしのツールと AI を使用して物語性のあるゲームを作成できるようになります
簡単に言えば
Adventure Forge は、高速で使いやすいノーコード オーサリング システム、膨大なデザインの深さ、およびオプションのデザイナー向け AI ライティング支援の思慮深い統合により、デザイナーがビジョンを実現するのに役立つ新しいソフトウェア ツールです。
アドベンチャーフォージ は、ゲーム マスター、ストーリーテラー、作家、アーティストがコーディングを必要とせずに独自の物語豊かなビデオ ゲームを作成できるようにすることを目的とした強力なツールセットです。 Adventure Forge は、高速で使いやすいコード不要のオーサリング システム、膨大なデザインの深さ、およびオプションのデザイナー向け AI ライティング支援の思慮深い統合により、デザイナーが自分たちのビジョンを実現するのに役立つ新しいソフトウェア ツールです。 これは、ナラティブ ゲーム デザインとストーリーテリングの最新の開発を活用しています。
Jorda Weisman は、BattleTech、MechWarrior、Shadowrun、Crimson Skies などのフランチャイズを含むゲーム会社 Endless Adventures の創設者です。 彼のこれまでの起業家としての事業には、Virtual World Entertainment、FASA Interactive、Wizkids、Harebrained Schemes などがありました。 Paradox Entertainment は 2018 年に Harebrained Schemes を買収し、ワイズマンはウォルマートの拡張現実技術に取り組むために退職しました。 彼は現在、ゲームからの引退を検討している。
Weisman は、ナラティブ ゲームとアイソメトリック RPG に重点を置いている Weisman Games の CEO です。 彼は、新しい AI チャットのリリースの数年前に開発を開始しました。 彼と彼のチームは、論理的な文章と結果を作成できる革新的なドロップダウン メニュー システムを開発しました。
Generative AI は、ゲーム デザイナーが Adventure Forge を通じて独自のゲーム用のアセットを作成するのに役立ちます。 そのアイデアは、デザイナーがコードなしで何かを作成できるようにエンジニアリングに投資することでした。 多くの場合、ゲーム開発者はドキュメントを作成してエンジニアリングに送信し、エンジニアリングが実行して結果を確認するのを待つことに時間を費やしていました。 ワイズマン氏は、プレイヤーが独自のゲームを作成できるようにしたいと考えており、AI に焦点を当てることから始めたわけではありません。 「デザイナーを強化するために、いくつかの場所で AI を使用しているだけです」と彼は言いました。
Nocode オーサリング システムは、Weisman のプレイヤーがゲームを作成するのに役立ちます。 テキストを書くだけでなく、ノンプレイヤー キャラクターやシーンを開発するためにも使用されます。 AI はさらに書くための提案も提供します。
Endless Adventures は Scenario.gg と協力して、 アイソメトリック ゲーム アセットを生成する 彼らが出版しているユニバースのために。 モデルはプレイヤーのアートのみに基づいてトレーニングされるため、アイソメトリック アセットの作成は困難です。 同社は、プレイヤーの創造性がゲームに新しいものを生み出すと確信しています。 Endless Adventures は、テーブルトーク ゲームをきっかけに、数人のプレイヤーのアイデアとして始まりました。 今年後半には、ゲーム プレーヤー、テーブルトップ ゲーム マスター、作家、アーティストを招待して、冒険を創造する予定です。
ワイズマン氏は、同社は特定のアート スタイルを備えたアイソメトリック アート ゲームを作成することから始めると考えています。 これらのゲームには、テキスト アドベンチャーなどの物語ゲームや、Choices や Episode などのビジュアル インタラクティブ ノベル、あるいはアニメベースのインタラクティブ ビジュアル ノベルやアイソメトリック ロールプレイング ゲームが含まれます。 「私はその芸術形式が大好きです」と彼女は言いました。 「人々が自分の物語を語るのが大好きです。」 彼女は、同社の最初の製品が、Endless Adventure システムでゲームを作成するゲーム デザイナーのためにアートワークを作成するアーティストのマーケットプレイスになることを望んでいます。
ワイズマン氏は、ナラティブ ゲームに情熱を注ぐ理由と、ナラティブ ゲームがプレイヤーに大きな影響を与える理由について語りました。 ナラティブ ゲームの利点には、プレーヤーが新しい文化、キャラクター、世界、考え方に触れることや、プレーヤーの考え方を変えるのに役立つことが含まれます。 Adventure Forge がこれらの利点の両方を強化することが期待されています。
ワイズマン氏は、ゲームが文化に影響を与えていると語る。 彼は、AI が人々の創造的な努力を助けることができると信じていますが、それに関しては人間の方が優れていると考えています。
ゲーム開発における最近の AI アップデート:
- 猛吹雪 エンターテインメント は、ユーザーの好みや特定の条件に合わせたサウンドトラックを構築するために、さまざまなデータを収集、収集、計算できるAI音楽合成技術の特許を出願しました。 生成はプレイヤーの才能や経験に基づいて行われます。
- 優れたオープンワールド ゲームには、プレイヤーのエクスペリエンスを向上させる細かいディテールが豊富に含まれている必要があります。 重要な要素は、ゲームの開発者によって XNUMX つずつ書かれたアンビエント会話の存在です。 ツール、 ゴーストライター、初期ドラフトを生成し、アサシンクリードやウォッチドッグスなどの人気のある Ubisoft オープンワールド ゲームの没入型ゲーム環境を作成するのに必要な時間と労力を削減します。 Ghostwriter は、物語作家が希望のキャラクターと作成したいインタラクションの種類を入力できる素晴らしいツールです。 このツールは、それぞれ XNUMX つの異なるオプションを持つ多数のバリエーションを生成し、作成者は編集できます。
- Didimo ソフトウェア会社は、本物そっくりのデジタル アバターの作成を専門としています。 それは持っています リリース 多彩なゲームフィギュアを効率よく制作できるAIツール「Popul8」。 Metaverse Post このツールがアバター開発をどのように強化できるかについて洞察を得るために、Didimo の最高技術責任者である João Orvalho にインタビューする独占的な機会がありました。
- Generative AI は、プロンプトとトレーニング データに基づいて新しいコンテンツを作成するための新しいツールです。 周囲の批判 しかし、その使用により、多くのゲーム開発者がそれを敬遠するようになりました。 このツールはますます広く受け入れられるようになっているため、 ゲーム開発、クリエイターはその使用について透明性を保つことを選択しています。
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著者について
Damir は、チームリーダー、プロダクトマネージャー、編集者です。 Metaverse PostAI/ML、AGI、LLM、メタバース、 Web3に関連するフィールド。 彼の記事は、毎月 10 万人を超えるユーザーという膨大な読者を魅了しています。 彼はSEOとデジタルマーケティングでXNUMX年の経験を持つ専門家のようです。 ダミールはMashable、Wired、 Cointelegraph、The New Yorker、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto、およびその他の出版物。 彼はデジタル遊牧民として UAE、トルコ、ロシア、CIS の間を旅しています。 ダミールは物理学の学士号を取得しており、これにより、インターネットの絶え間なく変化する状況で成功するために必要な批判的思考スキルが身についたと信じています。
より多くの記事Damir は、チームリーダー、プロダクトマネージャー、編集者です。 Metaverse PostAI/ML、AGI、LLM、メタバース、 Web3に関連するフィールド。 彼の記事は、毎月 10 万人を超えるユーザーという膨大な読者を魅了しています。 彼はSEOとデジタルマーケティングでXNUMX年の経験を持つ専門家のようです。 ダミールはMashable、Wired、 Cointelegraph、The New Yorker、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto、およびその他の出版物。 彼はデジタル遊牧民として UAE、トルコ、ロシア、CIS の間を旅しています。 ダミールは物理学の学士号を取得しており、これにより、インターネットの絶え間なく変化する状況で成功するために必要な批判的思考スキルが身についたと信じています。