インタビュー ビジネス
2023 年 2 月 02 日

Emooteの熊谷裕司氏が語る、その可能性 Web3 日本のAIと

Web3 プロジェクトは世界中で注目を集めています。 セルゲイ と話しました 熊谷祐二、シンガポールを拠点とするゼネラルパートナー web3 VCファンドEmoote、日本人について web3 エンターテイメント、メディア、ライフスタイル分野における景観とテクノロジーの発展。 日本では大規模な導入は見られていませんが、 web3 まだ、特に企業が日本独自の文化を捉えてそれを発展させれば、この状況はすぐに変わる可能性があるとユウジ氏は信じている。

エモートとは? アカツキについて教えてください。 何に焦点を当てていますか? あなたのチームメイトは誰ですか?

エムートは、 web3 シンガポールに拠点を置くVCファンド。 日本の上場デジタルエンターテインメント企業アカツキのCVCです。 アカツキは、以下のような知的財産(IP)事業を展開しています。 モバイルゲーム 日本の IP 保有者やゲーム パブリッシャーと良好な関係を築いています。

Emoote は 2021 年に設立され、エンターテイメント、メディア、ライフスタイルに焦点を当てています。 すでに30社以上に投資 web3 プロジェクト(実績作品) STEPN、BreederDAO、EthSign、YGG Japan など、世界中で販売されています。

Coindesk JAPANの編集長であるComugi氏と、幅広い知識とグローバルなネットワークを持つ「ミスビットコイン」として知られる藤本麻衣氏とともにEmooteを設立しました。 私たちはXNUMXつの問題に集中しています。

  • トークンエコノミー: トークンノミクスはエンターテインメントとクリエイターに力を与えます。
  • 感情的価値: 感情的価値は、消費者プロジェクトが持続可能なエコシステムを作成する上で最も重要なことです。
  • アジア重視: アジアは世界最大の市場となるでしょう。 web3.

日本のエンターテインメント業界は、 web3 テクノロジーはどのように進化すると思いますか?

いくつかの主要なゲーム パブリッシャーのような Square Enix とセガは、ブロックチェーン ゲームの開発を発表しました。 私は他の多くの企業がゲーム開発を検討し始めていることを知っています 代替不可能なトークンと代替可能なトークン.

Web3 起業家 ビルダーは、web2 で作業するよりもむしろ海外に移動してグローバル プロジェクトを作成し、シンガポール、ドバイ、米国などの場所を選んでプロジェクトに取り組む傾向があります。 見るのは大きな喜びです グローバルに競争する起業家の数の増加.

幸いなことに、日本は 2022 年から大きな被害を受けていません。 暗号市場 2023年は日本の人や企業が次のインフラやアプリを作る大きなチャンスになるかもしれません。

ただし、まだ課題もいくつかあります。 例えば、日本は諸外国に比べて遅れています。 web3 それは私たちの考え方と規制のせいです。 日本は国内市場が十分大きいので、これまでソフトウェア産業は国内中心だったと思います。 そのためには、よりグローバルな思考と経験が必要です。 法律、会計、税金の問題に関する規制上の障害もいくつかあります。

日本人はどうやって 暗号市場 他の地域と比較して、どのような独自の課題と機会がありますか?

東京は世界最大級のエンターテインメント都市であり、ゲーム、アニメ、映画、音楽など、さまざまな分野で優れたクリエイターが数多く存在します。 これほど大きなトレンドであっても、 web3 都市の文化はゆっくりとしか変えることができません。 つまり、これまで培ってきたエンターテインメント文化をベースに、新たなエンターテインメント文化を展開していきます。 web3 日本だけでなく世界的に期待されるアプリケーションやコンテンツを提供します。

たとえば、マリオ、ポケモン、 ドラゴンボール ZとNARUTOは世界的に知られています。 私たちがそれを楽しんでいるのは、お金を稼ぎたいからではなく、感情的な価値があるからです。つまり、キャラクターやストーリーが好きです。 持続可能性は深刻な問題であると考えられていますが、 web3、感情的価値により、トケノミクスが持続可能になります。 トークンユーティリティとトークンバーン.

アバターを使って動画やゲームを楽しむVTuberというジャンルをご存知ですか? 生放送? 近年のVTuber文化は日本独自のものです。 DAO や AI などの新しい技術や概念を取り入れることで、VTuber 文化はクリエイターとファンのコラボレーション エンタテインメントになるかもしれません。

世界に影響を与えている日本の企業やプロジェクトの注目すべき例は何ですか? web3 スペース?

それは非常に重要です web3 スクウェア・エニックスの松田洋介社長が新年の手紙の中でブロックチェーンゲームについて前向きに語っていることを。

全体として、日本のプロジェクトはまだ開発中であり、世界的に有名なものはごくわずかです。 しかし、私はいくつかのプロジェクトに大きな期待を寄せており、いくつかのユニークなプロジェクトについて話したいと思います. アスターはポルカドットに配備され、現在 スマート契約プラットフォーム マルチチェーン用。 日本の大企業だけでなく、 全体的な web3 プロジェクト。 オアシスは ゲームのためのブロックチェーン、およびそのバリデーターは、日本とアジアの一流のゲーム パブリッシャーと開発者で構成されています。

前述のように、いくつかのエンターテインメント企業や起業家がこの市場に参入する予定であり、日本のプロジェクトが早く世界を変えてくれることを願っています。

あなたの意見では、日本がそのアプローチと採用に関して際立っているのは何ですか? web3 テクノロジー?

日本での大量導入が見られる理由は XNUMX つあります。 web3 技術。

XNUMXつ目は、日本のIP創出の強みです。 人気のあずき NFT 収集品、日本のプロジェクトではありませんが、非常に日本のアニメスタイルで作成されたキャラクターで構成されています. 日本のエンタメ文化は、世界中の多くのクリエイターに影響を与え、消費者に人気を博しています。 多数の海賊版 NFT日本の知財が証明する それだけ。

もちろん、クリエイターには世界のどこにいても平等にチャンスはありますが、日本の文化を創り出してきたクリエイターが本気で取り組み始めたらどうなるのでしょうか? NFTは? 私は本当にそれを楽しみにしています。

第二は、 日本のエンターテインメント市場の規模. STEPN は最も人気のある収益化アプリの XNUMX つであり、Emoote のポートフォリオの一部です。 日本は STEPN にとって最大の市場の XNUMX つであり、それが Twitter などを通じて早期にアプリを広めた大きな要因でした。 日本のユーザーはゲームをプレイしただけではありません。 彼らが買いました 高価な NFTs そしてプロジェクトをサポートするためにガバナンストークンに投資しました。 この消費と投資への意欲は、日本人だけでなく、起業を促すことになるでしょう。 Web3 国内市場向けのプロジェクトだけでなく、海外プロジェクトの日本参入も奨励します。

日本の文化と市場の特性の両方が、日本に大きなチャンスをもたらすと信じています。

日本政府と規制環境が開発に影響を与えていると思いますか? web3 日本の市場は?

日本はかつて世界最大の国だった 暗号市場. 2018 年、ハッキング事件によって引き起こされた市場の崩壊に対応して、政府が非常に厳しい規制を導入したとき、すべてが変わりました。

一方では、日本企業は現在、独自のトークンを発行するのが難しいと感じています。 大きな問題は税金です。 日本企業は、年末に未実現利益に対して税金を支払わなければなりません。 発行するトークンも対象となるため、発行直後に税金が発生します。 これらの規制は変更される予定です。

一方で、規制はプラスの効果ももたらしました。 たとえば、FTXの崩壊により、世界中の顧客が資産を取り戻せないという大きな懸念があります。 しかし、日本では企業が顧客資産を個別に管理することが義務付けられているため、FTXジャパンの発表によると、日本の顧客資産は安全に保護されています。

Emooteでは、日本の規制が正しい方向に進むように最善を尽くします。 日本人がグローバル化するように、世界中のビルダーが日本市場に進出する日が来ることを願っています。

日本語に何か特別な傾向や発展はありますか web3 今後数年間で特に注目されると思われる市場は何ですか?

キーワードは「クリエイターエコノミー」。 私はアジア特有の消費者向けアプリケーションとプラットフォームに焦点を当てています。 たとえば、日本ではライブ ストリーミング アプリケーションが人気で、ストリーマーはライブ ストリーミングを通じてファンからの投げ銭で収入を得ています。 これはまさにアジアの文化です。 これらのアプリケーションを更新したいと考えています web3 ハイテク

ファンフィクションやファンアートにも非常に興味があります。 多くのイラストレーターやマンガクリエイターが、お気に入りの IP からインスピレーションを得てファンフィクションを作成しています。 これは誇るべき文化ですが、ライセンスの問題も生じます。 web3 オリジナルの作者とファンの間のコラボレーションが可能になり、すべての貢献者に報酬が与えられるように、デジタル所有権が彼らに与えられます。

私たち日本人、そして日本文化を愛するビルダーが加速するプロジェクトを楽しみにしています。

欧米企業と投資家はどうすれば日本のチャンスを最大限に活用できるか web3 市場?

海外のプロジェクトや投資家が日本の文化を探求する絶好の機会になると思います 今後数年間の市場.

まず、日本は経済大国です。 多くの消費者はデジタル エンターテイメント リテラシーが高く、特にモバイルでの利用に対する意欲が高い コンテンツとサービス. これは、サービス プロバイダーにとって朗報です。 日本市場向けのプロジェクトを開発したい場合は、まずカントリー マネージャーを雇うことをお勧めします。 言語と文化の問題により、西洋とは非常に異なる市場です。

次に投資家です。 いくつかあります web3 規制と彼らの考え方により、日本の投資家は減少します。 ただし、その数は、 web3 建築業者は徐々に増えてきており、日本人はエンターテインメントやメディアプロジェクトを作るのが得意なので、海外投資家は自らの知識やネットワークを活用して日本のプロジェクトが世界市場に参入できるよう支援すべきだ。 先ほども言いましたが、日本は特殊なので、現地オフィスを設立するか、現地のVCと連携することをお勧めします。

私たちエモートはこれからも 日本人を育てる web3 日本から世界へ羽ばたく彼らを応援します。 お気軽にどうぞ 私に連絡して もし興味があれば。

日本のエンタテインメント業界は、AI技術を運用やコンテンツ制作にどのように取り入れていますか?

まず、ゲーム業界には AI を使用する大きなチャンスがあります。 ゲーム内の画像生成やNPC(ノンプレイヤーキャラクター)のバランス調整、テストの自動化などにAIを導入した事例はすでにあります。人間の想像を絶するクリエイティビティとロジックを駆使したゲーム操作や新しいエンタテインメント。

漫画やアニメの作り方も大きく変わるかもしれません。 従来のコミック制作は、ライター、編集者、デザイナーが必要ですが、ライターとしてのアイデアがあれば、他の部分をAIに置き換えることができるかもしれません。 大きなスタジオやパブリッシャーに所属していなければできなかったことが、できるようになるかもしれません。 特にファンフィクションが盛んな日本のような地域では、新しいコンテンツが生まれます。

翻訳技術は、リアルタイムで世界とつながる上で重要な役割を果たします。 日本のコンテンツがリアルタイムで海外に展開される様子は、世界中のファンを喜ばせています。 さらに、近年はエンターテインメントのライブ機能が重要になってきています。 間の会話 オンラインゲーム プレーヤーとゲームプレイのライブ ストリーミングが代表的な例です。 リアルタイムの翻訳により、異なる言語を持つ人々がよりシームレスにつながり、新しいエンターテイメントを体験できるようになります。

今後、日本の経済や社会で進化するAIの役割をどのように見ていますか?

XNUMXつの可能性が考えられます。

40 つ目は、労働力としての AI です。 日本の深刻な社会問題の一つに、少子高齢化があります。 日本の労働人口は、2020 年から 2065 年にかけて XNUMX% 減少すると予測されています。AI による労働力の補充は、小売店、運輸、レストラン、教育、医療など、あらゆる業界で不可欠です。 TOYOTAのKAIZENに見られるように、日本の業務改善力は世界的に見ても注目に値するものであり、今後の日本への期待 世界をリードする 現場でAIをどのように使用できるかという点で。

XNUMX つ目は、ウェルビーイングのためのコミュニケーション手段としての AI です。 例えば、ソニーのアイボにAIが搭載されたらどうなるでしょうか? 動物のペットとは違う人生の楽しみを与えてくれるかもしれません。 介護福祉士が不足している高齢者にとっては、いい会話相手になるかもしれません。 日本には鉄腕アトムのように、ロボットに個性やキャラクターを与えるマンガやアニメの文化があります。 箱型のスマートスピーカーと犬型のアイボは、欧米と日本の大きな違いを表しています。

労働力を提供するだけでなく、人々の生活を豊かにするAI技術を日本が生み出してくれることを願っています。

Bio

熊谷祐二 Emoote のゼネラルパートナーです。 Web3 シンガポールを拠点とするエンターテインメント、メディア、ライフスタイルに焦点を当てたVCファンド。 Emote は、STEPN、BreederDAO、EthSign、YGG Japan などのプロジェクトに投資しています。

熊谷祐二は、エンタテインメントとメディアの 2013 つの会社を設立した連続起業家です。 米国、インド、日本のスタートアップに携わる日本のデジタルエンタテインメント企業アカツキにインベストメントディレクターとして貢献。 XNUMX年に設立されたメディア企業のCOOを務め、日本の大手携帯電話会社であるDeNAに買収されました。 ゲーム会社.

免責事項

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著者について

14年以上の経験を持つ連続起業家。 変身した Cointelegraph MAU は 1 万から 19 万に増加し、8 つのローカル支店を立ち上げました。 企業の次への移行を支援中 web3.

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