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2023 年 8 月 30 日

デジタル ファッション: イノベーション、トレンド、課題の XNUMX 年を振り返る

簡単に言えば

ゲームや仮想世界の人気の高まりに伴い、ファッション ブランドやデザイナーはアバター用のデジタル衣類やアクセサリーを作成し始めています。 これらのデジタル アイテムは仮想環境内でのみ購入および着用できるため、ユーザーは新しくエキサイティングな方法で自分のスタイルを表現できます。

ゲーム業界は成長を続け、数十億ドル規模の市場になりました。 2023 年、ゲーム収益は驚異的な額に達するでしょう 2022年の174億4000万ドル.

著者について

ブロックチェーン業界の著名な人物であるアナスタシア ドリネフスカヤは、ブロックチェーンの責任者としての在職中に多大な貢献をしてきました。 Cointelegraph XNUMX年間のコミュニケーション。 ブロックチェーン技術の専門知識により、彼女はこの分野への深い理解で知られる、非常に人気のあるコンサルタントおよび講演者となっています。

アナスタシアは、 NFT 有名ブランドのキャンペーンに参加し、主要な暗号通貨/仮想通貨の拡大に極めて重要な役割を果たしました。NFT/ブロックチェーンメディア企業。 暗号通貨/ブロックチェーン業界内の広範なネットワークを活用して、彼女は著名なアンバサダーとしての地位を確立し、広く認知される大規模なクリエイティブキャンペーンの実行に成功しました。

現在、Seamm.io プロジェクトの最高マーケティング責任者を務めているアナスタシアは、デジタル ファッションの状況を強化するために豊富な専門知識をもたらしています。

XNUMX 年にわたりメディア業界に没頭してきたアナスタシアは、革新的な戦略と無限の創造性により、メディア業界に自然に適合する立場にあります。 Web3 彼女は、業界をエキサイティングな未来に向けて導く準備ができています。

デジタルアイデンティティの台頭

2021 年のデジタル ファッション市場は、 119.52億XNUMX万米ドル相当。 しかし、67,635 年までに 2028 億 187.6 万米ドルに達すると予測されており、XNUMX% という驚くべき年間平均成長率 (CAGR) を示しています。 この急激な増加は、ファッションとテクノロジーの統合や仮想環境の台頭によって、仮想の衣類やアクセサリーに対する需要が増大していることを反映しています。 消費者がデジタル領域で自分の個性やスタイルを表現しようとする中、ファッションブランドはこのトレンドを利用し、独自のデジタルデザインや体験を提供しています。

ゲームや仮想世界の人気の高まりに伴い、ファッション ブランドやデザイナーはアバター用のデジタル衣類やアクセサリーを作成し始めています。 これらのデジタル アイテムは仮想環境内でのみ購入および着用できるため、ユーザーは新しくエキサイティングな方法で自分のスタイルを表現できます。

デジタル ファッションは、何世紀にもわたる歴史を持つ伝統的で確立された業界に強固な基盤を持っています。 デジタル ファッションに挑戦しているのは主に世界的なファッション ブランドであり、テスト的なアプローチとして採用しているブランドもあります。 この動作は、初期段階のあらゆる破壊的テクノロジーで一般的に観察される論理パターンに従います。 デジタル ファッション市場が統合され、その可能性を実証し続けるにつれて、中堅ブランドなどの他のプレーヤーも参入し、その機会を探ることが期待されています。

ロブロックスの 最近の調査 Z 世代の回答者の 66% が、仮想アイテムでブランド名を着用することに興奮していることを示しています。 この調査結果は、Z 世代がデジタル プラットフォームでお気に入りのブランドを紹介する方法を探していることを示しています。

この調査では、Z世代の48%が、現実生活では試着しないような新しくて異なる服をデジタル空間で試すことに興味を持っていることも明らかになり、デジタルデザイナーやブランドはデジタルファッションにおいてより創造的かつ革新的になることができます。 ユニークで実験的なデジタル ファッション アイテムを提供するブランドは、Z 世代の注目を集める可能性があります。 衣服は物理法則に従う必要も、実際の生地を使用する必要もありません。 デジタル デザイナーにとって、デジタル衣装デザインには限界がありません。 

ほとんどのデジタル ファッション バイヤーは必ずしも仮想通貨ユーザーであるわけではありません。これは、これが仮想通貨よりも包括的でアプローチしやすい投資であることを意味します。 普通のジョーは、拡張現実 (AR) の試着機能で新しい服を試して、ショッピング体験を強化し、暗号通貨取引の必要性を軽減したいと思うかもしれません。 AR 試着を統合することで、デジタル ファッション プラットフォームはより幅広い視聴者に対応し、暗号通貨の使用に慣れていないユーザーを効果的に引き付けることができます。

ゲーム: 収益の原動力

ゲーム業界は成長を続け、数十億ドル規模の市場になりました。 2023 年のゲーム収益は、 驚異的な水準に達する 2022年の174億4000万ドル。 ゲームの没入型の性質と技術の進歩は、世界中の大勢の視聴者を魅了しています。 ファッション ブランドは、デジタル ファッションを紹介し収益化するスペースとしてのゲーム プラットフォームの可能性を認識しています。 

いくつかの例があります:

  1. ルイ・ヴィトン x リーグ・オブ・レジェンド: ルイ・ヴィトンは人気のオンライン ゲーム、リーグ・オブ・レジェンドと提携し、独占的なゲーム内キャラクターの衣装と限定版のカプセル コレクションを作成しました。 このコラボレーションはハイ ファッションとゲームの世界を結び付け、ファッション愛好家やゲーマーを魅了しました。
  2. バレンシアガ x フォートナイト: バレンシアガは人気ゲーム フォートナイトとコラボレーションし、ゲーム内にファッション アイテムの仮想バージョンを導入しました。 プレイヤーは自分のアバターにバレンシアガのデジタル ウェアを着せ、ブランドのデザインを広大なゲーム コミュニティに披露する機会がありました。
  3. The North Face x Pokémon Go: The North Face は Pokémon Go とコラボレーションし、ゲームに関連した現実世界のファッション体験を生み出しました。 彼らは特別なゲーム内チャレンジを開始し、実店舗をポケストップとして統合し、プレーヤーがその場所を訪れ、ブランドと関わるよう引き付けました。
  4. グッチのダイブ イントゥ リアリティ: グッチは、拡張現実 (AR) ゲームとして「グッチ ダイブ イントゥ リアリティ」と呼ばれるユニークなインタラクティブ エクスペリエンスを作成しました。 プレイヤーは超現実的な水中世界を探索し、仮想のグッチ アイテムを収集することで、ファッションとゲームの境界があいまいになります。

これらの例は、ファッション ブランドがどのようにゲーム プラットフォームを活用して、より幅広い視聴者にリーチし、ファッションに情熱を注ぐゲーマーとつながり、仮想領域と物理領域の橋渡しとなる革新的なブランド エクスペリエンスを創出しているかを浮き彫りにしています。

ゲームとファッションのコラボレーションはますます普及しており、プレイヤーは仮想の衣服でゲーム内のアバターを強化し、ファッション表現の新たな領域を作り出すことができます。

人気のオンライン ゲーム プラットフォームである Roblox は、 デジタル ファッション愛好家が集まる活気ある拠点。 Roblox のデジタル ファッションと、ユーザーが自分のアバターを着飾りたい理由、そしてこの自己表現がユーザーの全体的な幸福に及ぼす影響を詳しく見てみましょう。 

ユーザーが購入を選択する際にアイデンティティがいかに重要であるかを検討し、Roblox の仮想世界内でユーザーが自分のアイデンティティを表現できるようにするデジタル ファッションの役割を検討します。

アバター:用途の拡大

個人のデジタル表現であるアバターは、ゲームを超えて医療、ファッション、現代美術などの業界にまで応用が広がりつつあります。 アバター市場は今後大幅な成長が見込まれており、 544.87 億 XNUMX 万ドルの成長が予測される 2028 年までに、アバターの採用と多用途性の増加が示されています。 

医療分野では、アバターにより患者の遠隔監視と個別化された治療が可能になります。 ファッションの分野では、顧客が衣装やアクセサリーをバーチャルで試着できるようになり、電子商取引体験に革命をもたらします。 さらに、アバターは現代美術にも活用されており、創造性とインタラクティブ性の限界を押し広げています。

Roblox コミュニティ内では、アバターを着飾ることは自己表現の強力な手段として機能します。 によると Robloxユーザーを対象に実施されたアンケート, 回答者の 47% は、アバターを着飾ることで自分の個性を表現でき、自分の個性や好みをアピールできると回答しました。 

さらに、43% がアバターを着飾ると気分が良くなると回答しており、アバターのカスタマイズがユーザーの精神的幸福にプラスの影響を与えていることがわかります。 希望するイメージやスタイルを反映した仮想表現を作成できるため、ユーザーはデジタル領域で自分のアイデンティティを主張できるようになります。

アイデンティティとデジタルグッズの購入

ブロックチェーンの研究により、デジタル商品の購入の背後にある動機が明らかになり、推進要因としてのアイデンティティの重要性が明らかになりました。 3,000 人の回答者を対象とした調査では、57% がデジタル商品を購入する主な理由はアイデンティティであると回答しました。 

この発見は、ユーザーが Roblox の仮想世界内で自分のアイデンティティを構築し、伝達するためのツールとしてのデジタル ファッションの重要性を強調しています。 デジタル ファッションを通じてアバターの外観を厳選することで、ユーザーはオンライン上のペルソナを形成し、帰属意識と信頼性を確立できます。

デジタル ファッションによるエンパワーメント

バーチャルグッズマーケットプレイスである Virtue の調査結果は、アイデンティティの表現がデジタル ファッション 商品の購入の重要な推進力であることをさらに裏付けています。 

によって実施された研究 美徳は、回答者の 70% が デジタル ファッション アイテムを購入する主な理由として、アイデンティティの表現を挙げています。 これはデジタル ファッションの変革力を強調し、ユーザーが物理世界の制約を超えて、独自のアイデンティティを自由に探求し、伝達できるようにします。 

デジタル ファッションを通じて、ユーザーは主体性と権限を獲得し、仮想体験を形作り、自己実現の感覚を育みます。

最近のデータでは 25% の増加が明らかになりました デジタルグッズを作成するクリエイターの数が増加しており、この革新的な分野への関心と参加が高まっていることがわかります。 米国では、Roblox のようなプラットフォームが物理的なファッション デザイナーの少なくとも 200 倍以上の仮想ファッション クリエイターを誇ることから、デジタル ファッションの台頭は明らかです。 

ファッション デザインのこの民主化は、テクノロジーとインターネットのアクセスしやすさによってさらに強化され、意欲的なデザイナーが確立されたブランドと競争できるようになりました。 が提供するようなデジタルファッションデザインコースの開始 クリエイティブ アーツ大学、教育分野におけるこの新興分野の需要と認識を示しています。 

経済的には、Roblox のクリエイター コミュニティが繁栄し、収益は 539の$ 2021 million 147.1 年第 1 四半期だけでも 2022 億 XNUMX 万ドルの大幅な増加となり、デジタル ファッション クリエイターにとって有利な機会が得られることが浮き彫りになりました。 

まとめ

結論として、ファッション、ゲーム、テクノロジーの交差点は私たちの自己表現方法を変革しており、デジタル ファッションは仮想環境内での自己表現、創造性、アイデンティティ構築のための強力なツールとなっています。 

市場が進化するにつれて、ファッション ブランドはこの新たなフロンティアを受け入れ、仮想表現に対する高まる需要に応えるユニークで革新的なデジタル デザインとエクスペリエンスを提供しています。 このような有望な成長と創造性により、デジタル ファッション業界はファッション デザインとファッションの未来を形作る準備が整っています。defiファッションの世界の境界線はありません。

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著者について

アナスタシア・ドリネフスカヤが指揮を執っていた Cointelegraph 4年間のコミュニケーション。ブロックチェーン全般に関する専門知識を持つ彼女は、業界で非常に人気のあるコンサルタントおよび講演者です。アナスタシアの指導の下、 Cointelegraph 作成しました NFT 主要ブランドのキャンペーンを支援し、最大規模の暗号通貨/仮想通貨の規模拡大を支援しました。NFT/ブロックチェーン分野のメディア企業。 彼女はスタートアップの開発に尽力し、アイデア出しからチームの成長、ミッションの実行までライフサイクル全体を監督してきました。

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アナスタシア・ドリネフスカヤ
アナスタシア・ドリネフスカヤ

アナスタシア・ドリネフスカヤが指揮を執っていた Cointelegraph 4年間のコミュニケーション。ブロックチェーン全般に関する専門知識を持つ彼女は、業界で非常に人気のあるコンサルタントおよび講演者です。アナスタシアの指導の下、 Cointelegraph 作成しました NFT 主要ブランドのキャンペーンを支援し、最大規模の暗号通貨/仮想通貨の規模拡大を支援しました。NFT/ブロックチェーン分野のメディア企業。 彼女はスタートアップの開発に尽力し、アイデア出しからチームの成長、ミッションの実行までライフサイクル全体を監督してきました。

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